Përmbajtje:

Shfaqja e ambientit për mbërritjen e autobusit: 6 hapa (me fotografi)
Shfaqja e ambientit për mbërritjen e autobusit: 6 hapa (me fotografi)

Video: Shfaqja e ambientit për mbërritjen e autobusit: 6 hapa (me fotografi)

Video: Shfaqja e ambientit për mbërritjen e autobusit: 6 hapa (me fotografi)
Video: Halil Cibran / Kırık Kanatlar (Sesli Kitap-Tek Parça) 2024, Qershor
Anonim
Ekran Ambienti për Mbërritjen e Autobusit
Ekran Ambienti për Mbërritjen e Autobusit
Ekran Ambienti për Mbërritjen e Autobusit
Ekran Ambienti për Mbërritjen e Autobusit

Ndërsa ekranet mund të jenë të njohura për shikimin e informacionit, ato definitivisht nuk janë mjeti i vetëm për të konsumuar informacion. Ekzistojnë disa mundësi për vizualizimin e informacionit nga mjedisi ynë dhe me këtë projekt, ne kërkojmë të zbulojmë një prej tyre.

Kamioni model në këtë projekt ndihmon në përfytyrimin e kohës së vlerësuar të mbërritjes së një autobusi nga lëvizja e paketave të ngarkesave në pjesën e pasme të kamionit. Duke përdorur API Transloc, ne tërheqim të dhëna të rrugëve të veçanta të autobusëve dhe vizualizojmë ETA në një vend të zgjedhur nga lartësia e një kutie ngarkese që lëviz vertikalisht.

  • Klasa: HCIN 720 - Prototipizimi i pajisjeve të veshshme dhe internetit të gjërave - Vjeshtë 2017
  • Universiteti: Instituti i Teknologjisë Rochester
  • Programi: Master i Shkencave Ndërveprimi Njeri-Kompjuter
  • Faqja e internetit e kursit:
  • Ky projekt grupi u bë në një ekip me shokët M. S. Studenti i HCI Archit Jha.

Hapi 1: Pjesët e printimit 3D

Disa Komponentë të modelit mund të printohen 3D. Trupi i kamionit u krijua duke përdorur Autodesk Fusion 360 dhe skedari 'stl' i krijuar u dërgua në Cura për të gjeneruar një 'gcode' për Printerin Qidi Mini X-2 3D. Meqenëse madhësia e shtratit të printimit ishte e kufizuar në 9mm x 9mm, ne shtypëm trupin e kamionit në 3 pjesë:

Shënim: Autodesk Fusion 360 u përdor për të dizajnuar pjesë të printimit 3D. Më shumë detaje se si të përdorni Fusion 360 mund të gjenden këtu.

Hapi 2: Materialet e prera me lazer

Komponentët e mbetur të modelit u krijuan duke përdorur prestar lazer. Detajet dhe burimet se si të përdorni prerësin me lazer mund të gjenden në faqen e internetit të kursit:

Hapi 3: Elektronikë

Elektronikë
Elektronikë

Elektronika e përdorur kryesisht përbëhet nga:

  • 2x Ura L293D H
  • 2x motorë stepper 28-byj (12V ose 5V)
  • 2x fotone grimcash
  • Telat Jumper
  • Breadboard

Hapi 4: Konfigurimi i fotonit të grimcave

Anijet e Rochester Insititute of Technology operohen nga TransLoc dhe ne ishim në gjendje të përdorim OpenAPI -in e tyre për të marrë mbërritjen e vlerësuar të autobusit.

API siguroi të dhëna në formatin JSON dhe biblioteka arduino u përdor për të analizuar të dhënat. Ju lutemi referojuni Transloc Data Sheet për detajet e ID -së së itinerarit, ID -së së ndaluar dhe ID -së së agjencisë. Më poshtë janë hapat dhe kodi për konfigurimin e Photon Particle:

  1. Shikoni dokumentacionin e Particle Photon në faqen e tyre të internetit.
  2. Për lidhësit e uebit, ndiqni udhëzuesin e Webhooks për të krijuar një lidhës uebi. Webhooks përdoren si një urë për të komunikuar me shërbimet në internet. Ndiqni kodin për lidhësit e uebit që përdor ArduinoJSON dhe kodin stepper motor më poshtë për konfigurim.

Hapi 5: Asambleja dhe Drejtimi

Kuvendi dhe Drejtimi
Kuvendi dhe Drejtimi
  • Mblidhni qarkun duke ndjekur kodin dhe dokumentacionin shembull të motorit stepper
  • Përdorni zam nëse është e nevojshme për të ngjitur pjesë për të mbledhur modelin
  • Përdorni një fije dhe lidhini ato në blloqe dhe kalojeni atë përmes rrotullës së bashkangjitur në krye të kutisë së trasperantit
  • Kaloni skajin tjetër të fillit përmes vrimave (sipërfaqja e gjelbër në të cilën mbahet kamioni) dhe mbështilleni atë rreth rrotullës së bashkangjitur në një motor stepper.
  • Lidhni fotonin, përfundoni qarkun. (Një diagram qarkor dixhital do të ngarkohet shumë shpejt për të kuptuar më mirë lidhjen e qarkut duke përdorur Fritzing)

Hapi 6: Përfundoi

Ju keni mbaruar! Mbani kamionin në një vend ku lehtë mund të hidhni një sy për të kërkuar një mbërritje në autobus.

Recommended: