
Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Kjo është hera ime e parë që punoj me Arduino, dhe punoj me diçka të tillë ndonjëherë, prandaj më falni nëse kam bërë ndonjë gabim! Këtë ide e mora kur mendova për hobet e mia, të cilat janë vizatimi dhe muzika. Kështu që unë u përpoqa t'i kombinoj të dyja në këtë! Një krah vetë-vizatues që ndikohet nga tingulli.
Hapi 1: Hapi 1: Materialet
- Arduino Uno
- Tabela e bukës
- Detektor i zërit (Sparkfun sen-12642)
- 2 (mini) Servo
- Mbështjellëse lidhëse / lidhëse zip
- Pak dru dhe letër
- diçka me të cilën mund të vizatoni/shkruani
Hapi 2: Hapi 2: Konfigurimi

Fillimisht futa prizën e Servos dhe më pas detektorin e zërit. Detektori i zërit Sparkfun sen-12642 ka 3 dalje, unë kam përdorur vetëm daljen "zarf".
Servo 1 = pin ~ 9
Servo 2 = pin ~ 10
Detektor i zërit = pin A0
Linjat e kuqe (5v) janë të lidhura me anën pozitive në tabelën e bukës, dhe linjat e zeza (terren) janë të lidhura me anën negative.
Hapi 3: Hapi 3: Jo elektronikë



Sigurohuni që servo -të janë të qëndrueshëm dhe në vendin e duhur. Kam përdorur mbështjellës kravatë për t'i rregulluar ato. Pas kësaj kam përdorur mbështjellës për lidhjen e pjesëve të sipërme (të zëvendësueshme) të servos në krahët prej druri. Pas kësaj ju mund të lidhni pjesët prej druri të krahut me servo -në. Lidhni të gjitha telat me Arduino dhe tabelën e bukës.
Pas kësaj i bashkova telat te detektori i zërit.
Hapi 4: Hapi 4: Kodi
Unë nuk jam aspak afër të qenit i mirë në kodim, por u përpoqa sa më mirë dhe interneti më ndihmoi shumë:)
#përfshi Servo myservo1; Servo myservo2; int pos = 0; int PIN_ANALOG_IN = A0;
void setup () {Serial.begin (9600);
// Shfaq statusin
Serial.println ("Filluar"); myservo1.tash (9); myservo2.attach (10); }
lak void ()
{int vlera;
// Kontrolloni hyrjen e zarfit
vlera = analogRead (PIN_ANALOG_IN);
// Vlera e zarfit ndikon në servo
Serial.println (vlera); nëse (vlera 5) && (vlera 10) && (vlera 20) && (vlera 30) && (vlera 60)) {myservo1.write (rastësore (0, 90)); myservo2.write (rastësore (0, 90)); }
vonesë (180);
}
Recommended:
DIY -- Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: 6 hapa

DIY || Si të bëni një robot merimangë i cili mund të kontrollohet duke përdorur smartphone duke përdorur Arduino Uno: Ndërsa bëni një robot merimangë, mund të mësoni shumë gjëra për robotikën. Ashtu si bërja e robotëve është edhe argëtuese, edhe sfiduese. Në këtë video ne do t'ju tregojmë se si të bëni një robot Spider, të cilin mund ta përdorim duke përdorur smartphone -in tonë (Androi
Roboti i vizatimit për Arduino: 18 hapa (me fotografi)

Roboti i vizatimit për Arduino: Shënim: Unë kam një version të ri të këtij roboti që përdor një tabelë qarku të shtypur, është më e lehtë për tu ndërtuar dhe ka zbulim të pengesave IR! Shikojeni atë në http://bit.ly/OSTurtle Unë e projektova këtë projekt për një punëtori 10-orëshe për ChickTech.org qëllimi i të cilit është të
Krahu i vizatimit: 5 hapa

Krahu i vizatimit: Përshëndetje! Për një projekt shkollor, unë bëra një krah vizatimi Bob Ross, të kontrolluar nga një levë dhe dy servos. Sigurisht që ju mund ta dekoroni krahun ashtu siç dëshironi, por unë zgjodha të bëj një Bob Ross prej tij. Në këtë projekt unë përdor bibliotekën e matematikës, kështu që kur të japim
Arduino CNC Plotter (MAKINA E Vizatimit): 10 hapa (me fotografi)

Arduino CNC Plotter (MAKINA E Vizatimit): Hej djema! Shpresoj që ju të keni shijuar tashmë " Si të krijoni platformën tuaj të trajnimit Arduino " dhe ju jeni gati për një të re, si zakonisht kam bërë këtë tutorial për t'ju udhëhequr hap pas hapi duke e bërë këtë lloj super të mahnitshëm
Si të regjistroni një lojë të shkollës së mesme (mirë): 6 hapa (me fotografi)

Si të regjistroni një lojë të shkollës së mesme (mirë): Hej të gjithë- Gjatë gjithë viteve të mia në shkollën e mesme, unë isha vërtet i përfshirë me programin e dramës, veçanërisht me ekuipazhin. Fillova në ndërtim, kalova në vrapim, pastaj në ndriçim, dhe tani që jam diplomuar, më tërhoqën për të ndihmuar me ndriçimin