Përmbajtje:
- Hapi 1: Matrica LED
- Hapi 2: Lexuesi RFID
- Hapi 3: Butonat
- Hapi 4: Kodi
- Hapi 5: Rasti
- Hapi 6: Produkti i Përfunduar
Video: Arduino RFID Maze Lojë: 6 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Sot do të demonstroj se si kam krijuar një lojë të vogël labirinti RFID për Arduino. Kodi dhe skedarët e printimit 3D janë të përfshira, kështu që mos ngurroni të bëni veten duke ndjekur hapat e mëposhtëm!
Doja të bëja një lodër për fëmijët, e cila do të përziente një përvojë virtuale dhe fizike. Me këtë pajisje ata mund të skanojnë objekte të zakonshme që përmbajnë patate të skuqura RFID (karta metro, kafshë shtëpiake, rroba, etj) dhe t'i bëjnë këto objekte më të gjalla dhe interaktive. Sa herë që gjeni një çip të ri RFID, arduino krijon një labirint që ju duhet ta zgjidhni. Përfundoni labirintin dhe do të dëgjoni një zhurmë argëtuese përmes altoparlantit piezo. Sa më shumë labirint të zgjidhni, aq më shumë muzikë do të jeni në gjendje të dëgjoni!
Ja çfarë do t'ju duhet për këtë projekt:
- Arduino UNO
- Matrica LED 1588AS,
- 2 x regjistrues ndërrimi 74HC595
- Rezistenca 8 x 220 Ohm
- Moduli MFRC522 RFID
- Etiketat RFID
- 4 x butona të mëdhenj shtytës
- 2 x tela të hollë metalikë (për varen)
- tela, saldim, dërrasa me pllaka etj.
- Printer 3D
Unë ju këshilloj që së pari të përpunoni projektin në një pjatë para se të bashkoni gjithçka së bashku.
Nëse dëshironi të kurseni veten për përpjekjet për të ndërtuar drejtuesin tuaj të matricës me regjistrat e ndërrimit, thjesht blini matricën shumë të lirë MAX7219 LED e cila ka të njëjtin funksionalitet të integruar. Kjo do t'ju lejojë të kaloni hapin 1 në tërësi!
Hapi 1: Matrica LED
Ne do ta shfaqim lojën në një matricë të udhëhequr 8x8, të mundësuar nga dy regjistra ndërrimi 74HC595. Për këtë kam përdorur https://www.instructables.com/id/Arduino-88-Led-Matrix-Driver-With-2-74HC595-Shift-/. Ju mund të shkoni atje për udhëzime më të hollësishme, por unë do ta përshkruaj procesin shkurtimisht këtu.
Ne do të përdorim tre kunja në arduino për të dërguar të dhëna, orë dhe shul në regjistrin e parë të ndërrimit. Regjistri i dytë i ndërrimit do të ndajë orën dhe fiksimin, por ne do të rregullojmë të dhënat e daisychained nga regjistri i parë i ndërrimit. Ne gjithashtu do të lidhim tensionin dhe tokëzimin tonë me të dy regjistrat. Ne gjithashtu do të tërheqim ruajtjen e informacionit LART HIGH dhe çaktivizimin e prodhimit LOW.
Tani për lidhjen e këtyre regjistrave të ndërrimit në matricën LED. Shtrijeni matricën LED me tekstin në anën përballë jush dhe kunjat drejtuar lart. Kunjat numërohen si në figurën 4. Në imazhin e dytë do të shihni se cilat dalje të regjistrit të zhvendosjes duhet të lidhen me cilat kunja në matricën tuaj.
Hapi 2: Lexuesi RFID
Tjetra është lexuesi RFID, fatmirësisht është shumë më i lehtë. Shkarkoni dhe instaloni bibliotekën në IDE tuaj nga:
Lidhni kunjat e mëposhtëm RFID me këto në arduino tuaj:
- RST/Rivendos RST 9
- SPI SS SDA (SS) 10
- SPI OSI MOSI 11 / ICSP-4
- SPI MISO MISO 12 / ICSP-1
- SPI SCK SCK 13 / ICSP-3
Hapi 3: Butonat
Ne do të përdorim funksionin e brendshëm PULLUP të Arduino kështu që ne thjesht mund t'i lidhim çelsat drejtpërdrejt me një kunj dhe më pas në tokë. Ju gjithashtu mund të bëni tërheqje të jashtme si në foto.
Hapi 4: Kodi
Shkarkoni kodin nga lart dhe shikoni secilën nga skedat. Kunjat e përdorura janë të përcaktuara në krye të secilës skedë, ndryshojini ato për t'iu përshtatur kunjave që keni vendosur të përdorni.. Ngarko atë në arduino tuaj dhe provoni lojën!
Hapi 5: Rasti
Shkarkoni skedarët obj në zip dhe eksportoni atë në konvertuesin tuaj të preferuar të gcode. Drejtojeni atë përmes printerit 3D dhe duhet të keni një kuti që i përshtatet të gjithë përbërësve tuaj.
Lidhni gjithçka së bashku dhe përshtateni atë në rast. Kini kujdes që t'i mbani instalimet elektrike sa më të shkurtra, sepse hapësira është e kufizuar. Vendosini menteshat e kasës së bashku dhe kaloni një tel të vogël metalik nëpër vrimat në varen. Pasi të keni lidhur të dyja anët, duhet të keni një produkt të përfunduar.
Shpresoj se ju ka pëlqyer leximi për këtë projekt dhe ju lutemi kënaquni!
Hapi 6: Produkti i Përfunduar
Recommended:
Lojë 3D Maze duke përdorur Arduino: 8 hapa (me fotografi)
Lojë 3D Maze duke përdorur Arduino: Përshëndetje miq, kështu që sot ne do të bëjmë një lojë labirint duke përdorur ARDUINO UNO. Si Arduino Uno është tabela më e përdorur, është shumë mirë të bësh lojëra me të. Në këtë Instructable le të bëjmë lojën e labirintit e cila kontrollohet duke përdorur levë. Mos harroni
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata
Sif's Maze (Lojë) - Arduino ITTT: 4 hapa (me fotografi)
Sif's Maze (Lojë) - Arduino ITTT: Shkolla ime më ngarkoi të bëja diçka interaktive me një Arduino. Unë bëra një lojë të vogël labirint, e cila, për fat të keq, nuk doli aq mirë, por mos ngurroni ta përfundoni ose shtoni në të. Ky projekt filloi si një koncept për një TBA rreth Mitologjisë Norvegjeze. Yo
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 hapa (me fotografi)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Mirë se vini në udhëzuesin tim të parë! Projekti që dua të ndaj me ju sot është loja labirint Arduino, e cila u bë një tastierë xhepi aq e aftë sa Arduboy dhe tastiera të ngjashme me bazë Arduino. Mund të ndizet me lojërat e mia (ose tuajat) të ardhshme falë ekspozitës
Lojë Maze për të kontrolluar me smartphone: 5 hapa (me fotografi)
Lojë Maze për të kontrolluar me smartphone: Lojë labirint për të kontrolluar me telefonin inteligjent. Labirinti lëviz sipas pjerrësisë së smartphone -it. Para së gjithash, ju lutemi shikoni videon. Imazhi i lëvizjes Raspberry Pi është një server websocket.2. Smartphone është një klient Websocket.3. Smartphone ju dërgon informacionin