Përmbajtje:
Video: Survey Rover: 6 hapa
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Çfarë është Survey Rover? Survey Rover është mjet sondazhi për matjen e distancës pikë-pikë duke përdorur një rover që funksionon në distancë.
Ky projekt Survey Rover është i përsosur për studiuesit, edukatorët dhe hobistët. Duke përdorur modulin e distancës 2.4 gen4 HMI të montuar në një kontrollues RF të mbajtur me dorë, ky sondazh ka aftësinë për të ruajtur distancën e matur.
Hapi 1: Ndërtoni
Komponentët
P CORBRSIT HARDWARE
- gen4-uLCD-24DT
- gen4-PA dhe kabllo FFC
- 2 x Arduino Uno
- 1 x Mburoja e motorit
- 2 x modul marrës marrës nRF905
- 2 x motorë DC
- 3 x rrota
- 1 x Shasia e makinës
- Moduli i sensorit të efektit të sallës magnetike
- Magnetë të vegjël
- Moduli i xhojstikut
- Furnizimi me energji 5 V
- Arra dhe bulona të ndryshme
- Kartë USD
- kabllo uUSB
- Telat Jumper
APLIKIM SOFTWARE
- Punëtoria 4 IDE
- Arduino IDE
Për këtë projekt nuk kërkohet qark i jashtëm
Hapi 2: Programi
- Ekstraktoni përmbajtjen e skedarëve.
- Kopjoni skedarin e bibliotekës nRF905 në vendndodhjen e bibliotekës Arduino.
- Hapni skedarin e projektit për Rover duke përdorur Arduino IDE. Kjo përmban kodin për Arduino Uno në makinën rover.
- Ju mund të kontrolloni dhe modifikoni adresën e marrësit të modulit të radios së roverit.
- Këtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për rutinat e lëvizjes së roverit
- Hapni skedarin e projektit Controller duke përdorur Arduino IDE. Kjo përmban kodet për Arduino Uno në kontrolluesin e dorës.
- Ju gjithashtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për marrjen dhe mbarimin e të dhënave në anën e kontrolluesit.
- Ju gjithashtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për grumbullimin e të dhënave që do të dërgohen në ekran këtu.
- Këtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për komandat e levës.
-
Hapni skedarin Display Controller duke përdorur Workshop 4. Ky projekt përdor Visi Environment. Kjo përmban kodin për ekranin në kontrolluesin e dorës.
- Ju mund të modifikoni vetitë e secilit widget.
- Këtu mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për marrjen e komandave serike nga kontrolluesi Arduino dhe rutina e kilometrazhit.
- Ju mund të kontrolloni dhe modifikoni funksionin e shpejtësisë matës të treguar në fragment këtu.
- Mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për shfaqjen e rezultateve të të dhënave në ekran.
- Ju mund të kontrolloni dhe modifikoni kodet për shndërrimin e të dhënave të kodifikuesit në matje të shpejtësisë dhe distancës në njësitë angleze dhe metrike.
Hapi 3: Përpiloni
Klikoni në butonin "Përpilo"
Shënim: Ky hap mund të anashkalohet. Sidoqoftë, përpilimi është thelbësor për qëllime të korrigjimit
Hapi 4: Porta e Comms
Lidhni ekranin me PC. Sigurohuni që jeni lidhur me portën e duhur. Butoni i Kuq tregon se pajisja nuk është e lidhur, Butoni Blu tregon që pajisja është e lidhur me portën e duhur
Hapi 5: Përpiloni dhe Ngarkoni
- Kthehuni te skedari "Shtëpi". Këtë herë, klikoni në butonin "Comp'nLoad".
- Punëtoria 4 IDE do t'ju kërkojë të zgjidhni një makinë për të kopjuar skedarët e imazheve në një kartë uSD. Pasi të zgjidhni diskun e duhur, klikoni OK.
Hapi 6: Montoni Kartën USD
- Moduli do t'ju kërkojë të futni kartën uSD.
- Çmontoni kartën uSD siç duhet nga kompjuteri dhe futeni në folenë e kartës uSD të modulit të ekranit.
Shihni blogun tonë të projektit këtu.