Përmbajtje:
- Hapi 1: Shkarkoni Dizajnerin e West Point Bridge
- Hapi 2: Pjesa 1: Cilësimet për Ndërtimin: Fillimi me një skedar të ri
- Hapi 3: Harkat
- Hapi 4: Skelë
- Hapi 5: Ankorimet e kabllove
- Hapi 6: Opsionet
- Hapi 7: Emri
- Hapi 8: Pjesa 2: Ndërtimi
- Hapi 9: Ndryshimet
- Hapi 10: Pjesa 3: Simuloni
- Hapi 11: Argëtohuni
Video: Dizajni dhe Simulimi i Urës: 11 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Pershendetje te gjitheve! Në këtë Instructable, unë do t'ju udhëzoj se si të ndërtoni dhe simuloni një urë duke përdorur Programin e Projektuesit të West Point Bridge. Gjëja e mrekullueshme e këtij programi është se jep koston e materialeve në mënyrë që të synoni të ndërtoni urën më efikase dhe jep vlera të ngjeshjes dhe tensionit për secilin anëtar në urën tuaj. (Mos u shqetësoni për pjesën e fundit është në të vërtetë mjaft e thjeshtë dhe ne do të flasim për të më vonë në këtë tutorial)
Hapi 1: Shkarkoni Dizajnerin e West Point Bridge
Programi është programi është falas.
sourceforge.net/projects/wpbdc/
Hapi 2: Pjesa 1: Cilësimet për Ndërtimin: Fillimi me një skedar të ri
Pasi të hapni aplikacionin, klikoni tjetër derisa të arrini në këtë ekran. Ky ekran është i rëndësishëm sepse prej tij mund të përdorni opsione të ndryshme të projektimit. Ky program ka dy mënyra të ndryshme për të hartuar. Ju ose mund të bëni me dorë një dizajn urë ose të filloni me një model. Në hapat e mëposhtëm, unë do t'ju tregoj llojet e ndryshme të modeleve dhe modelit të urës që do të jeni në gjendje të përdorni bazuar në opsionet që zgjidhni këtu.
Në fotografitë e mësipërme mund të shihni që nëse filloni me cilësimet e paracaktuara keni qasje në disa ndryshime në dizajn për shabllone. Nëse nuk zgjidhni asnjë në ekranin e dytë, do të mbeteni pa një model për të hartuar një urë më vete.
Këshillë: Në këndin e poshtëm të majtë mund të shihni koston fillestare të urës tuaj. Nëse synoni dizajnin më efikas, duhet të filloni të dizajnoni me cilësimet e paracaktuara pasi ato janë më të lira
Hapi 3: Harkat
Këtu mund të shihni opsionet e shabllonit nëse zgjidhni harkun. Harkat janë shumë efektive pasi ato "përhapin" forcën. Mund të modifikoni lartësinë e harkut me menunë zbritëse poshtë përzgjedhjes së harkut. Nëse synoni një urë të lirë, por doni të përdorni një hark, ajo që mund të bëni është të përdorni cilësimet e paracaktuara, por lidhni anëtarët në një hark si në foton e titullit.
Hapi 4: Skelë
Këtu mund të shihni opsionet e shabllonit nëse zgjidhni skelën. Mund të modifikoni lartësinë e skelës me menunë zbritëse poshtë përzgjedhjes së skelës.
Hapi 5: Ankorimet e kabllove
Këtu mund të shihni opsionet e shabllonit nëse zgjidhni ankorimet e dyfishta të kabllove.
Hapi 6: Opsionet
Pasi të zgjidhni modelin bazë të urës tuaj, duhet të zgjidhni midis disa opsioneve. Unë rekomandoj çimento me forcë të lartë sepse është vetëm pak më e shtrenjtë se çimentoja me forcë të mesme.
Hapi 7: Emri
Së fundi, shkruani emrin tuaj në kutinë e dhënë. Kliko në përfundim.
Hapi 8: Pjesa 2: Ndërtimi
Në këtë pikë, ju ose keni një model ose një bazë themelore. Në secilin rast, hapi i parë është të bëni një bashkim. Ju mund ta bëni këtë duke zgjedhur mjetin e pikave dhe duke klikuar në vendet ku dëshironi të keni një bashkim. Nëse jeni duke përdorur një shabllon atëherë mund t'i bëni pikat në pozicionin e shënuar nga qarqet boshe. Pasi të keni nyjet tuaja, do t'ju duhet të bëni anëtarë. [shufrat metalike që janë "anëtarë" të urës tuaj:)] Këtë mund ta bëni duke klikuar dhe mbajtur në një nyje dhe më pas duke e tërhequr miun drejt një nyje tjetër sesa ta lëshoni. Ju mund të përdorni bashkimin dhe anëtarët për të ndërtuar urën tuaj.
Hapi 9: Ndryshimet
Pas përfundimit të dizajnit të urës është koha për ta bërë atë më efikase ose për ta rregulluar atë sipas rastit. Përdorni klikimin Ctrl për të zgjedhur anëtarë të shumtë në të njëjtën kohë dhe më pas përdorni menunë zbritëse për të modifikuar materialin, llojin e tubave dhe trashësinë.
Këshilla:
- Kam gjetur se përdorimi i një materiali më të hollë, më të fortë por më të shtrenjtë mund të përfundojë duke qenë më i lirë se një material i trashë dhe i lirë.
- Përdorimi i tubave të zbrazët mund të zvogëlojë koston me shumë.
- Nëse jeni duke përdorur një model harku të ngjashëm me figurën e titullit atëherë sigurohuni që harku të jetë i fortë, është nën presionin më të madh.
Hapi 10: Pjesa 3: Simuloni
Klikoni butonin blu me shigjetat poshtë për të shkuar në ekranin e simulimit. Mos u dekurajoni nëse ura juaj e parë dështon. Klikoni në butonin me vizoren dhe lapsat për t'u kthyer në ekranin e projektimit dhe për të bërë disa ndryshime. Pasi të keni simuluar urën tuaj, anëtarët e dobët do të theksohen me të kuqe dhe blu, në mënyrë që të dini se cilët anëtarë të forconi. Në faqen e projektimit, duhet të ketë një mori të dhënash në të djathtë të grafikut tuaj. Ajo që duhet të dini është se nëse shtoni vlerat e ngjeshjes dhe tensionit dhe shuma e tyre është më e madhe se një, ai anëtar do të dështojë. Kjo është e dobishme të dini kur bëni modifikime në modelin tuaj të urës, sepse nëse vlerat janë më të vogla se ajo, ju ende mund të zvogëloni trashësinë ose të bëni ndryshime në atë anëtar për ta bërë atë më efikas.
Hapi 11: Argëtohuni
Kënaquni duke hartuar urën tuaj! Faleminderit që shikuat Instructable tim, e vlerësoj shumë.
Nëse jeni të interesuar të ndërtoni urën që sapo keni projektuar, mund të shikoni udhëzimet e mia të tjera udhëzuese:
www.instructables.com/id/Arch-Truss-Bridge/
Recommended:
Dizajni i marrjes, përforcimit dhe filtrimit të një qarku të një elektrokardiogrami bazë: 6 hapa
Dizajni i marrjes, përforcimit dhe filtrimit të qarkut të një elektrokardiogrami bazë: Për të përfunduar këtë udhëzues, të vetmet gjëra që nevojiten janë një kompjuter, qasje në internet dhe disa softuerë simulues. Për qëllimet e këtij dizajni, të gjitha qarqet dhe simulimet do të funksionojnë në LTspice XVII. Ky program simulimi përmban
Si të bëni lagështi dhe temperaturë Regjistruese të të dhënave në kohë reale me Arduino UNO dhe SD-Card - Simulimi DHT11 Regjistruesi i të dhënave në Proteus: 5 hapa
Si të bëni lagështi dhe temperaturë Regjistruese të të dhënave në kohë reale me Arduino UNO dhe SD-Card | Simulimi i regjistruesit të të dhënave DHT11 në Proteus: Hyrje: përshëndetje, ky është Liono Maker, këtu është lidhja në YouTube. Ne po bëjmë projekt krijues me Arduino dhe po punojmë në sisteme të ngulitura. Data-Logger: Një regjistrues i të dhënave (gjithashtu regjistrues i të dhënave ose regjistrues i të dhënave) është një pajisje elektronike që regjistron të dhëna me kalimin e kohës me
Si të bëni prerje të temperaturës dhe intensitetit të dritës Proteus Simulimi - I skuqur - Liono Maker: 5 hapa
Si të bëni prerje të temperaturës dhe intensitetit të dritës Proteus Simulimi | I skuqur | Liono Maker: Përshëndetje ky është Liono Maker, Ky është Kanali im zyrtar në YouTube. Ky është Kanali YouTube me Burim të Hapur. Këtu është Lidhja: Liono Maker YouTube Channel Këtu është lidhja e videos: Temp & Regjistrimi me intensitet të lehtë Në këtë tutorial ne do të mësojmë se si të bëjmë Tempera
Dizajni i një kontrolluesi të thjeshtë VGA në VHDL dhe Verilog: 5 hapa
Dizajni i një kontrolluesi të thjeshtë VGA në VHDL dhe Verilog: Në këtë udhëzues, ne do të hartojmë një kontrollues të thjeshtë VGA në RTL. Kontrolluesi VGA është qark dixhital i krijuar për të drejtuar ekranet VGA. Lexohet nga Frame Buffer (VGA Memory) i cili përfaqëson kornizën që do të shfaqet, dhe gjeneron nevoja
Dizajni i PCB me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: 30 hapa (me fotografi)
Dizajni i PCB -së me hapa të thjeshtë dhe të lehtë: MIRELL SHOQR Tutoriali i tij shumë i dobishëm dhe i lehtë për ata që duan të mësojnë modelimin e PCB -së le të fillojë