Përmbajtje:
- Hapi 1: Ndërtimi i zonës së lojës
- Hapi 2: Krijimi i topit dhe vendosja e tij
- Hapi 3: Krijimi dhe vendosja e kubave të kuq
- Hapi 4: Shkrimi i Shkrimit #C për Përplasjen midis Lojtarit dhe Kubave
- Hapi 5: Shkrimi i #C Script për kamerën për të ndjekur luajtësin
- Hapi 6: Shkrimi i Pyetjeve Pranë Çdo Kubi
- Hapi 7: Vendosja e të gjithë elementëve të dekorit
Video: Matematikë e shpejtë 2018: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:27
Një lojë që e bën mësimin argëtues përsëri!
Hapi 1: Ndërtimi i zonës së lojës
Në këtë hap, ne filluam duke vendosur terrenin ku topi do të rrotullohej. Ne krijuam disa male anembanë terrenit, për t’u siguruar që topi nuk do të rrokulliset nga zona e lojës. Më pas, blini duke klikuar "shtoni cilësi" dhe zgjidhni strukturën që u ruajt në kompjuterin tonë. Ne morëm strukturën e barit të imazhit të Google.
Hapi 2: Krijimi i topit dhe vendosja e tij
Për të krijuar topin, ne klikuam "GameObject", sesa objekt 3D dhe se sferë. Ne rregulluam madhësinë e topit në skedën "inspektimi" dhe më pas kaluam në "transformim". Në transformim, ne ndryshuam "shkallën" për të bërë madhësinë ashtu siç duam. Së fundi, me shigjetat lëvizëse, e vendosëm topin në pikën e fillimit.
Hapi 3: Krijimi dhe vendosja e kubave të kuq
Për të krijuar kubet e kuq, ne klikuam "GameObject", sesa objekt 3D dhe sesa kube. Ne rregulluam madhësinë e kubeve në skedën "inspektimi" dhe më pas kaluam në "transformim". Në transformim, ne ndryshuam "shkallën" për të bërë madhësinë ashtu siç duam. Së fundi, me shigjetat lëvizëse, vendosëm kubet e ndryshëm në të gjithë zonën e lojës.
Hapi 4: Shkrimi i Shkrimit #C për Përplasjen midis Lojtarit dhe Kubave
Ne shkruam shkrimin #C për përplasjen midis topit dhe kubave të kuq në MonoDevelop, duke ndjekur tutorialin e topit të rrotullimit (lidhja në seksionin e referencës të faqes sonë të internetit). Më pas, e bashkangjitëm në kube dhe top duke klikuar "shto komponent", dhe duke shtuar skriptin e ri. Ky shkrim #C përfshin gjithashtu shkrimin për përplasjen e topit me kubet, zhdukjen e kubeve kur ka një përplasje, shtimin e pikës kur ka një përplasje dhe "Ju fitoni!", Kur lojtari ka marrë 7 kubet e kuq.
Hapi 5: Shkrimi i #C Script për kamerën për të ndjekur luajtësin
Pas mësimit të Rolling Ball (lidhje në seksionin e referencës në faqen tonë të internetit), ne shkruam shkrimin #C për ta bërë kamerën të ndjekë luajtësin. Më pas, ne e bashkangjitëm skenarin në kamerën kryesore, duke e tërhequr në skedën "kamera kryesore", në skedën "hierarki".
Hapi 6: Shkrimi i Pyetjeve Pranë Çdo Kubi
Ne shtuam pyetje duke klikuar "GameObject", sesa "3D" dhe "3D text". Më pas, ne e shkruam pyetjen tonë në "Tekst", i cili mund të gjendet në skedën "Tekst rrjetë".
Hapi 7: Vendosja e të gjithë elementëve të dekorit
a Importimi në obj. skedarët e elementeve 3D (shtëpi, hambar dhe derr).
Për elementët që u bënë në Fusion360 ose u morën në internet, na duhej t'i eksportonim në obj. në unitet. Më pas, ato mund të vendosen dhe zhvendosen nëpër hartë. Më në fund, struktura iu shtua atyre elementeve të importuar duke zvarritur një ngjyrë/cilësi mbi elementin.
b Shkarkimi i aktivit "Tree Creator", nga Unity Asset Store.
Për pemët, ne shkarkojmë aktivin "Tree Creator" nga Aset Store. Kur importimi u krye, ne klikuam në "Tree Creator" në aktivin tonë, sesa "ndërtimi i degës" dhe zgjodhëm "master brach". Ne tërheqim dhe lëshojmë pemët "master master" në hartë.
Recommended:
Zhvendosës i shpejtë nën 50 dollarë! Ndërrues i shpejtë i rregullueshëm Kazeshifter Arduino: 7 hapa
Zhvendosës i shpejtë nën 50 dollarë! Kazeshifter Arduino Adjustable Quick Shifter: Përshëndetje Superbike ose dashamirës të motoçikletave! Në këtë udhëzues, unë do të tregoj se si ta bëni Shiftin tuaj Quick Quick me çmim të lirë! Për njerëzit që përtojnë të lexojnë këtë udhëzues, thjesht shikoni videon time! Shënim: Për disa biçikleta që tashmë duke përdorur sistemin e injektimit të karburantit, diku
Gjenerator pulsi i valës së shpejtë të skajit të shpejtë: 4 hapa
Gjeneratori i pulsit të valës së shpejtë të skajit të valës: Gjenerator pulsi me shpejtësi të lartë - Gjenerator pulsi ultra i shpejtë me valë katrore Ky qark i thjeshtë, duke përdorur një 74HC14N (gjashtë invertorë TTL me shpejtësi të ulët të goditjes) është i aftë të gjenerojë sinjale të valës katrore deri në 10MHZ. Ideale për disa teste elektronike. Me një kalb
Gjeneratori i valës së shpejtë të skajit të shpejtë: 4 hapa
Gjeneratori i valës së shpejtë të skajit të shpejtë: Nëse doni të matni induktancën, kapacitetin e çdo përbërësi, atëherë keni nevojë për një valë katrore të shpejtë në këtë artikull ne mësojmë për këtë
Ndriçim i shpejtë, i shpejtë, i lirë, me pamje të mirë i dhomës LED (për këdo): 5 hapa (me fotografi)
Ndriçim i shpejtë, i shpejtë, i lirë, i bukur i dhomës LED (për këdo): Mirësevini të gjithë :-) Ky është udhëzimi im i parë kështu që komentet janë të mirëseardhura :-) Ajo që shpresoj t'ju tregoj është se si të bëni ndriçim të shpejtë LED që është në Buxhet TINY. Çfarë ju nevojitet: CableLEDsResistors (510Ohms për 12V) Stapels Hekuri i saldimit Prerje dhe baza të tjera
Ndërprerës të butë të shpejtë dhe të thjeshtë (për prototipim të shpejtë): 5 hapa
Çelësa të shpejtë dhe të thjeshtë të butë (për prototipim të shpejtë): Ka shumë mënyra të ndryshme për të bërë një ndërprerës të butë. Ky udhëzues tregon një mundësi tjetër të një prototipi shumë të shpejtë për ndërprerësin e butë, duke përdorur një shirit alumini në vend të rrobave përçuese dhe tela të fortë në vend të një fije përçuese, e cila