Përmbajtje:
- Hapi 1: Ndërtimi i zonës së lojës
- Hapi 2: Krijimi i topit dhe vendosja e tij
- Hapi 3: Krijimi dhe vendosja e kubave të kuq
- Hapi 4: Shkrimi i Shkrimit #C për Përplasjen midis Lojtarit dhe Kubave
- Hapi 5: Shkrimi i #C Script për kamerën për të ndjekur luajtësin
- Hapi 6: Shkrimi i Pyetjeve Pranë Çdo Kubi
- Hapi 7: Vendosja e të gjithë elementëve të dekorit
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Një lojë që e bën mësimin argëtues përsëri!
Hapi 1: Ndërtimi i zonës së lojës
Në këtë hap, ne filluam duke vendosur terrenin ku topi do të rrotullohej. Ne krijuam disa male anembanë terrenit, për t’u siguruar që topi nuk do të rrokulliset nga zona e lojës. Më pas, blini duke klikuar "shtoni cilësi" dhe zgjidhni strukturën që u ruajt në kompjuterin tonë. Ne morëm strukturën e barit të imazhit të Google.
Hapi 2: Krijimi i topit dhe vendosja e tij
Për të krijuar topin, ne klikuam "GameObject", sesa objekt 3D dhe se sferë. Ne rregulluam madhësinë e topit në skedën "inspektimi" dhe më pas kaluam në "transformim". Në transformim, ne ndryshuam "shkallën" për të bërë madhësinë ashtu siç duam. Së fundi, me shigjetat lëvizëse, e vendosëm topin në pikën e fillimit.
Hapi 3: Krijimi dhe vendosja e kubave të kuq
Për të krijuar kubet e kuq, ne klikuam "GameObject", sesa objekt 3D dhe sesa kube. Ne rregulluam madhësinë e kubeve në skedën "inspektimi" dhe më pas kaluam në "transformim". Në transformim, ne ndryshuam "shkallën" për të bërë madhësinë ashtu siç duam. Së fundi, me shigjetat lëvizëse, vendosëm kubet e ndryshëm në të gjithë zonën e lojës.
Hapi 4: Shkrimi i Shkrimit #C për Përplasjen midis Lojtarit dhe Kubave
Ne shkruam shkrimin #C për përplasjen midis topit dhe kubave të kuq në MonoDevelop, duke ndjekur tutorialin e topit të rrotullimit (lidhja në seksionin e referencës të faqes sonë të internetit). Më pas, e bashkangjitëm në kube dhe top duke klikuar "shto komponent", dhe duke shtuar skriptin e ri. Ky shkrim #C përfshin gjithashtu shkrimin për përplasjen e topit me kubet, zhdukjen e kubeve kur ka një përplasje, shtimin e pikës kur ka një përplasje dhe "Ju fitoni!", Kur lojtari ka marrë 7 kubet e kuq.
Hapi 5: Shkrimi i #C Script për kamerën për të ndjekur luajtësin
Pas mësimit të Rolling Ball (lidhje në seksionin e referencës në faqen tonë të internetit), ne shkruam shkrimin #C për ta bërë kamerën të ndjekë luajtësin. Më pas, ne e bashkangjitëm skenarin në kamerën kryesore, duke e tërhequr në skedën "kamera kryesore", në skedën "hierarki".
Hapi 6: Shkrimi i Pyetjeve Pranë Çdo Kubi
Ne shtuam pyetje duke klikuar "GameObject", sesa "3D" dhe "3D text". Më pas, ne e shkruam pyetjen tonë në "Tekst", i cili mund të gjendet në skedën "Tekst rrjetë".
Hapi 7: Vendosja e të gjithë elementëve të dekorit
a Importimi në obj. skedarët e elementeve 3D (shtëpi, hambar dhe derr).
Për elementët që u bënë në Fusion360 ose u morën në internet, na duhej t'i eksportonim në obj. në unitet. Më pas, ato mund të vendosen dhe zhvendosen nëpër hartë. Më në fund, struktura iu shtua atyre elementeve të importuar duke zvarritur një ngjyrë/cilësi mbi elementin.
b Shkarkimi i aktivit "Tree Creator", nga Unity Asset Store.
Për pemët, ne shkarkojmë aktivin "Tree Creator" nga Aset Store. Kur importimi u krye, ne klikuam në "Tree Creator" në aktivin tonë, sesa "ndërtimi i degës" dhe zgjodhëm "master brach". Ne tërheqim dhe lëshojmë pemët "master master" në hartë.