Përmbajtje:

Vizualizuesi Interaktiv Cymatic: 7 Hapa
Vizualizuesi Interaktiv Cymatic: 7 Hapa

Video: Vizualizuesi Interaktiv Cymatic: 7 Hapa

Video: Vizualizuesi Interaktiv Cymatic: 7 Hapa
Video: 3ds Max и CORONA. Как из среднего рендера сделать крутой? 2024, Korrik
Anonim
Vizualizues interaktiv Cymatic
Vizualizues interaktiv Cymatic

Obsidiana është frymëzuar nga pasqyra e Mesoamerikane e ujit që përdorte modele të lehta mbi ujë si mjet parashikimi. Modelet gjeneruese shfaqen në këtë vizualizues të dritës dhe zërit përmes elementit të ujit.

Ky model i bazuar në lëng përdor të dhëna të lehta të krijuara nga frekuencat zanore për të kompozuar modele me kalimin e kohës. Modelet gjeneruese projektohen në një ekran të ngulitur me sensorë të shumtë të dritës që kapin të dhënat e tyre të dritës si një hyrje. Të dhënat futen në MaxMsp dhe dalin në një altoparlant. Tingujt vizualizohen përsëri në ujë dhe projektohen përsëri, duke krijuar një lak reagimi cimetik që zhvillon modele dhe tinguj më komplekse.

Me përvojën elektronike të ndërmjetme dhe softuerin muzikor gjenerues, në këtë rast MaxMsp, ky shabllon mund të rikonfigurohet në mënyrë dinamike duke shtuar mostrat tuaja të ndryshme të zërit dhe duke rregulluar frekuencat.

Ju do të bëni:

  • një ekran ndërveprues me sensorë
  • një altoparlant uji
  • një projektor i ushqimit të drejtpërdrejtë

Më shumë rreth pasqyrave mesoamerikane këtu

Hapi 1: Bëni ekranin tuaj

Image
Image
Bëni ekranin tuaj
Bëni ekranin tuaj
Bëni ekranin tuaj
Bëni ekranin tuaj
Bëni ekranin tuaj
Bëni ekranin tuaj

Do t'ju duhet

  • një copë e madhe druri të hollë, 1/8-1/4 inç e trashë
  • ose kartoni
  • gërshërë ose sharrë
  • armë stërvitjeje
  • bojë e bardhë

Hapat:

  1. Pritini një rreth të madh nga druri ose kartoni. Mund të jetë aq i madh sa dëshironi. Në këtë projekt, ekrani im kishte një diametër pesë këmbë. Mos harroni se ju do të projektoni modelet tuaja mbi të.
  2. Tjetra shponi pesë vrima me një armë stërvitje. Sigurohuni që ka hapësirë të mjaftueshme për të përshtatur sensorin tuaj të fotocelës.
  3. Ngjyroseni atë të bardhë dhe prisni që të thahet.

Hapi 2: Elektronikë

Elektronikë
Elektronikë
Elektronikë
Elektronikë
Elektronikë
Elektronikë

Do t'ju duhet:

  • Arduino Uno
  • pesë sensorë fotocelorë
  • dërrasë buke
  • kabllo elektrike
  • Furnizimi me 5V
  • pesë rezistencë tërheqëse 10KΩ
  • Kabllo USB
  • Saldator
  • Makine per ngjitjen e metalit

Ku te blej:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Test:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Lidhu:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Përdorni:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Hapat:

  1. Pritini telin tuaj elektrik në pesë pjesë që arrijnë çdo vrimë në ekran (p.sh. dy këmbë)
  2. Lidhni tela në çdo skaj të fotocelës (shikoni shembullin e mësipërm)
  3. Vendoseni çdo fotocelë në secilën vrimë me sensorin të drejtuar nga jashtë.
  4. Në anën e kundërt, vendosni çdo kabllo në pjatën tuaj, njëra arrin 5V, tjetra arrin 10KΩ (e cila është e lidhur me tokëzimin dhe një kunj analoge); përdorni shembullin e mësipërm si udhëzues
  5. Bëni këtë pa pushim derisa të keni përdorur kunjat analoge 0-4 për pesë fotocelët tuaja
  6. Përdorni këtë udhëzues si një udhëzues

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Hapi 3: Kodi Arduino - Provoni fotocelën tuaj

Kodi Arduino - Provoni fotocelën tuaj
Kodi Arduino - Provoni fotocelën tuaj
  1. Merrni kodin këtu:
  2. Ndiqni këto udhëzime për të testuar fotocelën tuaj dhe vendosni Pin tuaj të ri Analog në krye të kodit tuaj për pesë fotocelët tuaja.

Shembull:

int photocellPin = 0;

int photocellPin = 1:

int photocellPin = 2;

int photocellPin = 3;

int photocellPin = 4;

Hapi 4: Të dhënat e qelizave në MaxMsp

Të dhënat e qelizave në MaxMsp
Të dhënat e qelizave në MaxMsp

Ju mund të përdorni të dhënat lux të krijuara nga fotocelitë në mënyra të ndryshme për të gjeneruar tinguj. Vlerat shkojnë nga 0-1.

Këtu janë disa informacione të tjera:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

Në këtë projekt, kam përdorur MaxMsp duke përdorur Maxuino go të gjenerojë zë. Ju gjithashtu mund të përdorni Processing dhe p5js gjithashtu.

Shkarkoni Maxuino këtu:

www.maxuino.org/

Shkarkoni MaxMsp këtu:

cycling74.com

  1. Hapni arnën Maxuino të listuar arduino_test_photocell dhe aplikoni secilën nga kunjat tuaja Analog në r trig0- r trig
  2. Hapni patch -in MaxMsp të ciklit trig_2 të përfshirë. Rregulloni parametrat dhe shtoni skedarët tuaj personal të tingullit në secilën shkas.
  3. Ju duhet të shihni të dhënat tuaja lux që vijnë përmes MaxMsp. Luani me të dhe zbuloni diçka që ju pëlqen.

Hapi 5: Bëni një altoparlant Cymatics

Bëni një Kryetar Cymatics
Bëni një Kryetar Cymatics
Bëni një Kryetar Cymatics
Bëni një Kryetar Cymatics

Do t'ju duhet:

  • Pikatore uji
  • Kapak ose pjatë e vogël e zezë (sigurohuni që të përshtatet në majë të altoparlantit tuaj)
  • Një altoparlant (mundësisht subwoofer i vogël)
  • Llak i papërshkueshëm nga uji
  • Kabllo Mashkull Stereo për Dual RCA
  • Super ngjites

Hapat:

  1. Lidhni daljen e laptopit me altoparlantin tuaj duke përdorur kabllon RCA
  2. Përballeni me altoparlantin lart
  3. Spërkatës spërkatës me llak hidroizolues; Kam përdorur
  4. Ngjiteni kapakun e vogël në qendër të altoparlantit
  5. Mbushni kapakun përgjysmë me pikatoren e ujit
  6. Shikoni videon hyrëse për udhëzime

Hapi 6: Kamera e transmetimit të drejtpërdrejtë në altoparlant

Kamera e transmetimit të drejtpërdrejtë në altoparlant
Kamera e transmetimit të drejtpërdrejtë në altoparlant
Kamera e transmetimit të drejtpërdrejtë në altoparlant
Kamera e transmetimit të drejtpërdrejtë në altoparlant

Do t'ju duhet:

  • Kamera e transmetimit të drejtpërdrejtë, shumica e DSLR -ve e kanë këtë mundësi
  • Projektor
  • Unaza Flash
  • Kabllo HDMI
  • trekëmbësh

Hapat:

  1. Vendoseni kamerën në trekëmbësh mbi altoparlant dhe zmadhoni kapakun e ujit
  2. Ndizni blicin e unazës; Kam përdorur Bower Macro Ringlight Flash në një DSLR Canon Mark III
  3. Lidhni kabllon HDMI nga kamera në projektor, ose atë që funksionon për kamerën tuaj
  4. Transmetoni projektorin në ekranin tuaj të ri të fotocelës
  5. Nëse projektori juaj ka një funksion themeli, hartoni projeksionin tuaj në ekran

Hapi 7: Urime

Ju keni krijuar një instrument ndërveprues simatik. Bëni ndryshimet përfundimtare në mostrat tuaja audio në nivelet MaxMsp dhe volumin dhe jeni gati!

Recommended: