Përmbajtje:
- Hapi 1: Koncepti
- Hapi 2: Bërja e kutisë: Prerja me lazer
- Hapi 3: Bërja e Kutisë: Pllakë Mbështjellëse dhe Zorrë
- Hapi 4: Bërja e dorës së sensorit fleksibël
- Hapi 5: Mbërtheni gjithçka
Video: Shaka e pafund: 7 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:26
Një makinë rrotulluese që kontrollohet nga një dorezë robotike. Argëtim i pafund.
Hapi 1: Koncepti
Detyra jonë e seminarit ishte të krijonim një makinë të padobishme. Duke menduar për detyrat absurde, ne u frymëzuam nga miti grek i Sizifit dhe ideja e zhvendosjes së peshës gravitacionale në një mekanizëm të përsëritur pafund. Ne donim të shtonim kontrollin e përdoruesit për ta bërë atë një lojë, kështu që ne zbatuam sensorë në formën e një doreze robotike. Kindshtë një lloj argëtimi, ju premtojmë! Dhe argëtimi nuk përfundon kurrë…
ÇFAR DUHET:
1x Arduino Mega 1x Breadboard 4x Stepper motor 28BYJ-48 4x Shofer Stepper ULN2003
Shumë kabllo Vida, arra dhe ndarës
Dhe për dorezën: Shirit maskimi Velostat, Kabllot femra Fletë e hollë plastike Një dorezë Gjilpërë dhe fije
Hapi 2: Bërja e kutisë: Prerja me lazer
Ne bashkangjitëm një.pdf me skedarët e prerësit lazer, gjithçka përshtatet në një pjatë 50 x 25cm pleksiglas 2mm. Ne kemi përgatitur disa elementë të ndryshëm rrotullues për ju që të luani me:-)
Skedarët kanë dimensionet e sakta të vrimës së motorit, të cilat do të rezultojnë në lidhje pak të lirshme për shkak të shkrirjes së lazerit pak nga pleksiglasi. Shkallëzimi i vrimave me.94 për të siguruar një përshtatje të shtypit dhe jo nevoja për t'i ngjitur ato në boshtet e motorit funksionoi mirë për cilësimet tona të prerësve lazer (nëse doni të shkallëzoni gjithashtu vrimat e boshtit të motorit, mos harroni t'i mbani ato të përqendruara në pozicionin e tyre).
Bestshtë mirë të lini shtresën mbrojtëse në pleksiglas deri në fund për ta mbajtur atë të bukur dhe të pastër.
Hapi 3: Bërja e Kutisë: Pllakë Mbështjellëse dhe Zorrë
Ne përdorëm panele sanduiçësh të printuar kappa 3 mm për pllakën e pasme. Ju duhet të shkurtoni vrimat për vidhat dhe boshtet e motorit. Mos u shqetësoni për të qenë të saktë, ne do ta mbulojmë me një letër më të hollë dhe më të lehtë për tu prerë. Pasi të bëhet kjo, mund të filloni të montoni motorët dhe drejtuesit e tyre në pllakën e pasme. Ne thjesht i vidhëm mbi të, duke përdorur copa druri dhe kartoni që gjetëm. Nëse ndiheni të dashuruar, mund ta bëni edhe kutinë prej druri.
Tani mund të shkurtoni dhe montoni pjesët anësore të zorrës.
Hapi 4: Bërja e dorës së sensorit fleksibël
Për kontrollin e përdoruesit, ne bëmë dorezën tonë robotike nga sensorët e lakimit. Ne provuam metoda të ndryshme për prodhimin e sensorëve (si fletë alumini dhe plumbi), por ajo që funksionoi më mirë për ne ishte Instructable by tonll duke përdorur velostat (https://www.instructables.com/id/DIY-Bend-Sensor-Using- vetëm-Velostat-dhe-Masking-T/)-rekomandohet shumë!
Ju do të keni nevojë për katër nga këta sensorë dhe pastaj qepini ato në doreza.
Pasi të keni montuar dorezën, duhet të kalibroni sensorët. Nëse printoni vlerat dhe rregulloni STRAIGHT_RESISTANCE dhe BEND_RESISTANCE, duhet të merrni këndin e duhur të lakimit të gishtërinjve tuaj.
Për më tepër, na duhej të bashkonim 8 kabllo me gjatësi 1, 20 m për të lidhur sensorët nga dorashka.
Hapi 5: Mbërtheni gjithçka
Tani është koha për të lidhur gjithçka. Nëse ndiqni diagramin e përfshirë Fritzing, gjithçka duhet të funksionojë mirë. Mos harroni të mos përdorni kunjat 0 & 1 për motorët pasi ato përdoren nga arduino për komunikimin serik.
Recommended:
Bëni një orë pasqyre pafund: 15 hapa (me fotografi)
Bëni një orë pasqyre pafundësi: Në një projekt të mëparshëm kam ndërtuar një pasqyrë pafundësi, ku qëllimi im përfundimtar për të ishte ta bëja atë në një orë. (Bëni një pasqyrë shumëngjyrëshe të pafundësisë) Unë nuk e ndoqa atë pasi e ndërtova sepse, edhe pse dukej e mrekullueshme, kishte disa gjëra me
Platformer me nivele të pafund në GameGo With Makecode Arcade: 5 hapa (me fotografi)
Platformer me nivele të pafundme në GameGo With Makecode Arcade: GameGo është një tastierë portative e lojërave retro e pajtueshme me Microsoft Makecode e zhvilluar nga arsimi TinkerGen STEM. Bazohet në çipin STM32F401RET6 ARM Cortex M4 dhe është bërë për edukatorët STEM ose thjesht njerëzit që duan të argëtohen duke krijuar video lojëra retro
Shaka-o-Lantern: 5 hapa (me fotografi)
Shaka-o-Lantern: Ajo që i duhet botës është një Arduino Jack-o-fanar! A nuk jeni dakord? Ky projekt është një fanar që mund të ofrojë truket dhe trajtimet! Shtypni butonin në anën e kokës së tij dhe ju merrni një shaka të Halloween të zgjedhur rastësisht me muzikën shoqëruese
Hedhja e merimangës në zilen e derës - Shaka e frikësimit të Halloween: 4 hapa (me fotografi)
Droppping Spider on Doorbell - Halloween Scare Prank: Këtë Halloween, biri im Max, erdhi me idenë për të hedhur një merimangë mbi këdo që përpiqet të na rrëzojë zilen e derës … Unë menjëherë u hodha mbi idenë dhe filluam të punojmë në të. Duke përdorur një sensor të thjeshtë tejzanor të distancës (HC-SR04) dhe një servo të lidhur me
Shumë e thjeshtë Por një shaka shumë efektive (shaka kompjuterike): 3 hapa
Shumë e thjeshtë … Por shaka shumë efektive (shaka kompjuterike): Ky udhëzues është SHUM i thjeshtë, por SHUMY efektiv! Ajo që do të ndodhë është: Ju i fshehni të gjitha ikonat në desktopin e viktimës. Viktima do të tronditet kur të shohë kompjuterin pasi të bëni shaka. Kjo nuk mund të dëmtojë kompjuterin në asnjë mënyrë fare