Përmbajtje:

Ruletë grafike me Obniz: 5 hapa
Ruletë grafike me Obniz: 5 hapa

Video: Ruletë grafike me Obniz: 5 hapa

Video: Ruletë grafike me Obniz: 5 hapa
Video: Финальный душный батя-клювожор ► 8 Прохождение Metroid Dread (Nintendo Switch) 2024, Nëntor
Anonim
Image
Image

Unë kam bërë një ruletë grafike. Nëse shtypni butonin, ruleta fillon të rrotullohet. Nëse shtypni përsëri, ruleta ndalon të rrotullohet dhe bip!

Hapi 1: Qarku

Rrotulloni imazhin e Ruletës
Rrotulloni imazhin e Ruletës

Ne përdorim vetëm një altoparlant me tela dhe një buton.

Numrat pin të kabllove shkruhen në program.

butoni = obniz.wired ("Button", {sinjali: 6, gnd: 7}); altoparlanti = obniz.wired ("Altoparlanti", {sinjali: 0, gnd: 1});

Hapi 2: Rrotulloni imazhin e Ruletës

Në HTML, mund të përdorni "CSS transform". Për shembull, ky është kodi i imazhit të rrotulluar 90 gradë.

document.getElementById ("ruletë"). style = "transformo: rrotullo (90 gradë);";

Për të filluar dhe ndaluar rrotullimin ngadalë, shtoni një shpejtësi var për shkallën e rrotullimit për kuadër.

le shpejtësi = 0; le deg = 0; funksioni rrotullohet () {deg += shpejtësia; document.getElementById ("ruletë"). style = "transformo: rrotullo ("+deg+"deg);";

}

setInterval (rrotullohet, 10);

Hapi 3: Beip

Dëshironi të bini në ruletë pa ndryshim? Me këtë, ju mund të bini në 440Hz 10ms.

folës.luani (440); pres obniz.prit (10); altoparlanti.stop ();

Kjo është se si të dini për ndryshimin e ruletës nr.

if (Math.floor ((deg + shpejtësia) / (360 / 7.0)) - Math.floor (deg / (360 / 7.0))> = 1) {onRouletteChange (); }

Pra, ky është kodi i rrotullimit dhe sinjalit.

le shpejtësi = 0; le deg = 0; funksioni rrotullohet () {// në ndryshimin e vlerës nëse (Math.floor ((deg + shpejtësia) /(360 /7.0)) - Math.floor (deg /(360 /7.0))> = 1) {onRouletteChange (); } deg += shpejtësia; document.getElementById ("ruletë"). style = "transformo: rrotullo ("+deg+"deg);";

}

setInterval (rrotullohet, 10);

funksion async onRouletteChange () {

nëse (! altoparlanti) {kthehuni}} altoparlanti.luani (440); pres obniz.prit (10); altoparlanti.stop (); }

Hapi 4: Filloni me butonin e shtyrë

Për të ditur gjendjen e butonit, shtoni butonin varState dhe vendosni vlerën e gjendjes aktuale të butonit.

button.onchange = funksion (i shtypur) {buttonState = i shtypur; };

Dhe gjithashtu shtoni fazën var për gjendjen aktuale të ruletës. Faza është vendosur një nga këto.

const PHASE_WAIT_FOR_START = 0; const PHASE_ROTATE = 1; const PHASE_STOPPING = 2; const PHASE_STOPPED = 3;

Për shembull, kur faza është PHASE_WAIT_FOR_START dhe dëshironi të kaloni në fazën tjetër.

nëse (faza == PHASE_WAIT_FOR_START) {shpejtësia = 0; nëse (buttonState) {faza = PHASE_ROTATE; }}

Për të shpejtuar ruletën, ndryshoni shpejtësinë var.

nëse (faza == PHASE_ROTATE) {shpejtësia = shpejtësia+0.5; }

Për të shpejtuar ruletën, ndryshoni shpejtësinë var.

:

nëse (faza == PHASE_STOPPING) {shpejtësia = shpejtësia-0.2; }

Ato janë përbërëse të ruletës. Ja dalim mbanë!

Hapi 5: Programi

Ju lutemi referojuni këtu për programin

Recommended: