Përmbajtje:

Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 hapa (me fotografi)
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 hapa (me fotografi)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 hapa (me fotografi)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 hapa (me fotografi)
Video: These Barbers Have Crazy Skills. God Level Barbers 2024, Korrik
Anonim
Buzz Wire Scavenger Hunt Çelës
Buzz Wire Scavenger Hunt Çelës

Ky Instructable do t'ju tregojë se si të krijoni një version të teknologjisë së lartë të lojës "Buzz Wire" që mund të përdoret si një çelës në gjuetinë e pastruesve, ose mund të përshtatet për sfida të tjera.

Hapi 1: Ideja

Ideja
Ideja

Buzz Wire është një lojë si një operacion i ngjashëm, por me një kthesë (fjalë për fjalë)! Objektivi është të marrësh një unazë rreth një teli të përdredhur pa e prekur atë. Në versionin klasik të kësaj loje, nëse unaza prek tela, një zile do të fiket ose një dritë do të ndizet. Unë doja të ndërtoja një version të kësaj loje si pjesë e një gjuetie pastruese për ditëlindjen e tjetrit tim të rëndësishëm. Si e tillë, më duhej një mënyrë për të fshehur një çelës brenda lojës. Ky udhëzues do të flasë për mënyrën e përdorimit të një Arduino dhe një ekrani LCD për të ndërtuar një version të azhurnuar të kësaj loje që do të shfaqë një mesazh vetëm pas përfundimit të suksesshëm të lojës! Më e mira nga të gjitha, nuk ka asnjë mënyrë për të mashtruar (nëse nuk e kuptoni qarkun!)

Hapi 2: Përbërësit Jo Elektronikë

Përbërësit Jo Elektronikë
Përbërësit Jo Elektronikë

Për të ndërtuar trupin e kësaj loje, do t'ju duhet:

  • Pista - Kam përdorur një tel të trashë bakri. Çdo tel metalik përçues duhet të funksionojë. Duhet të jetë mjaft i hollë për t'u përkulur, por mjaft i trashë për të mbajtur fort formën e saj gjatë lojës.
  • Unaza - Kam përdorur një grep për sy. Përndryshe, mund të përdorni një tel shtesë nga pista e përkulur në një formë unaze.
  • Dy rondele - këto do të përdoren si pikat përfundimtare të pistës.
  • Disa tela më shumë - Kjo do të përdoret për të lidhur këto pjesë të ndryshme në qark. Kam përdorur disa tela të hollë (të hequr nga kablloja cat 5) për lidhjen e pistës dhe rondele (do t'ju duhet tre pjesë tela), dhe një kabllo kërcimi më të trashë aligatori për unazën.
  • Një tabelë - kjo do të mbajë gjithçka së bashku. Kam përdorur një copë të gjatë 1 "x4".

Sa i përket mjeteve, do t'ju duhet:

  • Një stërvitje dhe pak e njëjtë me madhësinë e telit tuaj të pistës
  • Disa pincë
  • Zam i nxehtë

Hapi 3: Ndërtimi Jo Elektronik

Ndërtimi Jo Elektronik
Ndërtimi Jo Elektronik
Ndërtimi Jo Elektronik
Ndërtimi Jo Elektronik
Ndërtimi Jo Elektronik
Ndërtimi Jo Elektronik

Së pari, shponi dy vrima me të njëjtën madhësi si tela e pistës tuaj në të dyja anët e tabelës. Këto do të shërbejnë si pikat e ankorimit të telit.

Tjetra, mbështillni tela më të vogël rreth secilës prej rondele siç tregohet në imazhin e dytë.

Tani ngjitni njërën nga rondelet me tela që mbështillet mbi vrimën e parë, pastaj futni një fund të telit të shiritit në vrimë dhe ngjiteni në vend. Rondele dhe tela e pistës nuk duhet të preken. Shikoni imazhin e tretë.

Tani, përkulni telin e pistës në një formë zbavitëse dhe kapeni atë në çfarëdo gjatësi që ju nevojitet për të arritur në vrimën tjetër. Para se të futni telin e shiritit në vrimën e dytë, vendosni rondelenë e dytë (me mbështjellësin e telit) rreth telit të pistës dhe më pas mbështillni disa nga tela të hollë rreth fundit të telit të shiritit. Pastaj ngjitni fundin ose telin e shiritit në vrimë dhe ngjiteni rondele poshtë në tabelë (shiko figurën 4). Sigurohuni që nuk ka lidhje elektrike midis telit të pistës dhe rondele.

Tjetra, përdorni kapësin e aligatorit për të kapur një skaj të telit të kërcyesit në unazë, si në figurën 5.

Tani struktura juaj duhet të duket diçka si imazhi i parë.

Hapi 4: Përbërësit elektronikë

Përbërësit Elektronikë
Përbërësit Elektronikë

Për të ndërtuar trurin e kësaj loje, do t'ju duhet:

  • Një Arduino
  • Një ekran LCD
  • një potenciometër 10k
  • Një zile piezo (opsionale)
  • një LED të kuq dhe të gjelbër (opsional)
  • Një grusht kabllo kërcyes dhe një dërrasë buke
  • një rezistencë 220 ohm
  • Katër rezistencë me të njëjtën vlerë me rezistencë 1Kohm ose më të lartë

Të gjitha këto pjesë mund të gjenden në një nga paketat fillestare të Elegoo, të cilat janë një marrëveshje e madhe për një pako përbërësish. Unë e ndërtova këtë projekt me përbërës nga ky.

Hapi 5: Ndërtimi elektronik

Ndërtimi elektronik
Ndërtimi elektronik

Vendosni qarkun siç tregohet në diagram. Këtu janë disa shënime:

  • Rezistencat e lidhura me LED dhe LCD janë 220ohm
  • Rezistencat e lidhura me hyrjet analoge dhe ai që vendoset diagonalisht janë 1k+ ohm.
  • Telat diagnostikues që lidhen me kokën në të djathtë janë telat që lidhen me trupin e lojës si më poshtë:

    • A0 (tela jeshile) lidhet me rondele të fillimit të lojës
    • A1 (tela blu) lidhet me telin e pistës
    • A2 (tela e verdhë) lidhet me rondele në lojën e fundit

Ky qark u vizatua me TinkerCad.

Hapi 6: Kodi

Kodi është i bashkangjitur dhe gjithashtu mund të gjendet në GitHub tim.

Kjo lojë u ndërtua si pjesë e një gjuetie pastruese për ditëlindjen e të dashurës sime Jamie. Pasi ajo mundi lojën, ekrani LCD shfaqi vendndodhjen e çelësit të saj të ardhshëm, i cili ishte pjatalarësja, dhe zileja piezo luajti "gëzuar ditëlindjen". Nëse nuk po planifikoni një gjueti të pastruesve të ditëlindjes për dikë të quajtur Jamie, ku çelësi tjetër është në pjatalarëse, ju mund të dëshironi të ndryshoni disa nga kodi, si teksti LCD dhe melodia piezo zile.

Në thelb, ekzistojnë 5 faza të lidhura me fillimin (arduino ndizet), fillimi i lojës (rondele e prekjes së ziles për fillimin), dështimi i lojës (teli i gjurmës duke prekur unazën), përfundimi i lojës (rondele e prerjes së unazës pasi keni prekur rondele të fillimit dhe jo pistën tela), dhe mashtruese (unaza prek rondele fundore pasi keni prekur tela e pistës). Këto faza zbatohen me logjikën if/else në lakin kryesor, dhe teksti i ndryshëm zbatohet me një bllok rasti switch në displayText (). Vini re se ekziston një rast (faza = 1) që nuk e përdor në fakt. Po më jepte çështje kështu që unë thjesht e hoqa nga logjika, por nuk e pastrova dhe nuk më pëlqen ta bëj këtë tani.

Shpresojmë që kodi të jetë mjaft i lehtë për tu kuptuar dhe ndryshuar në përputhje me rrethanat. Do të isha i lumtur t'u përgjigjem pyetjeve specifike në komente nëse keni ndonjë.

Kënga piezo "Gëzuar ditëlindjen" është marrë nga

Hapi 7: Shijoni

Shijoni!
Shijoni!

Ngarko kodin, lidh telat nga lavatriçe, gjurmoni dhe unazoni në qark dhe lidhini të gjitha së bashku! Kjo lojë ka qenë në të vërtetë pak argëtuese dhe ne kemi luajtur me të pas gjuetisë së pastruesve. Unë gjithashtu kam bërë një version të azhurnuar që është më shumë një lojë e pavarur. Në vend që të ketë një çelës në fund, ai mban gjurmët se sa kohë ju nevojitet për të përfunduar një raund dhe shfaq një rezultat të lartë. Shihni këtë version këtu. Unë jam i sigurt se ka gjëra të tjera argëtuese që mund të bëhen me këtë konfigurim bazë gjithashtu.

Gëzuar Making!

Recommended: