Përmbajtje:
- Hapi 1: Rasti: Druri
- Hapi 2: Rasti: Dovetails
- Hapi 3: Rasti: Asambleja
- Hapi 4: Kafka
- Hapi 5: Difuzuesi i Dritës dhe Përfundimi i Shellac
- Hapi 6: Elektronika
- Hapi 7: Rezultatet
Video: Sensori i lagështisë i zhvendosur Arduino: 7 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:22
Ne jetojmë në Teksasin Qendror dhe gjatë shumicës së vitit marrim luhatje masive të lagështisë në dyqanin tonë. Si punëtorë druri, kjo mund të jetë e vështirë për projekte të caktuara, kështu që ne ndërtuam një "Sensor Shop" të fuqizuar nga Arduino për të na dhënë një mënyrë tërheqëse për të parë se si po ndryshon lagështia! Madeshtë bërë nga arrë dhe ka zdrukthëtari dhe ndërsa lagështia ndryshon, ngjyra e ndriçimit zhvendoset në të gjithë spektrin e ngjyrave. Ai gjithashtu ka një ekran LCD në njërën prej syve që tregon temperaturën në dhomë.
Një nga gjërat tona të preferuara është kombinimi i punimeve të shkëlqyera të drurit me teknologjinë dhe ky ishte një projekt vërtet argëtues ku ne bëmë pikërisht atë.
Ky projekt ka disa punime druri, disa pajisje elektronike dhe disa printime 3D.
Pse lagështia ka rëndësi në përpunimin e drurit?
Përgjigja e thjeshtë është se druri reagon ndaj ndryshimeve në përmbajtjen e lagështisë në ajër duke u zgjeruar dhe tkurrur. Edhe pasi të jetë tharë plotësisht dhe madje edhe me përfundimin, pothuajse i gjithë druri vazhdon të "lëvizë". Kjo mund të ndajë nyjet, të bëjë që sirtarët të mos përshtaten dhe gjëra të tjera të këqija. Për të mësuar më shumë rreth këtij fenomeni, ju rekomandojmë një kërkim në google!
PMPRBRSIT E P USRDORUR:
- Arduino Uno
- Unaza Neopixel Adafruit
- Ekran LCD Adafruit 1.44"
- Sensori i lagështisë DHT22
- Paketa e baterisë 4x AA
- Kartë Mini-SD
MJETET E PRDORUR:
- Printer 3D
- Ruter
- Thikë e shërbimeve
- Skedar
- Kapëse
- Makine per ngjitjen e metalit
- Saldator
- Armë me ngjitës të nxehtë
- Masa e shiritit
- Laps
- Daltë
- Matës i shënimit
- Planifikues (nuk kërkohet)
- Bashkues (nuk kërkohet)
- Sharrë brezi (nuk kërkohet)
- Tavolinë (Nuk kërkohet)
- Mjet Rotary / Dremel (Nuk Kërkohet)
- Shtypi i stërvitjes (nuk kërkohet)
MATERIALE:
- Arrë (rast druri)
- Akrilik Frostik (Difuzues i Dritës)
- PLA (Logoja e Kafkës e Shtypur 3D)
- Ngjitës druri
- Super ngjites
- Ngjitës i nxehtë
- Kaseta e Piktorëve Blu
- Shirit skocez i dyanshëm
- Shellac
Hapi 1: Rasti: Druri
Për të ndërtuar kutinë ne përdorëm Arrë e cila është ngjyrë kafe e errët/dru i fortë gri. Pse arre? Easyshtë e lehtë të punosh, ne kishim disa, dhe në përgjithësi duket e mrekullueshme … duke e bërë atë një zgjedhje të shkëlqyeshme për këtë! A keni nevojë të përdorni arrë? Jo! Për këtë ju mund të përdorni çdo lloj druri.
Procesi i bluarjes për Arrën ishte së pari të rrafshohej dhe të drejtohej në bashkues, të rishpinte disa pjesë më të vogla 3/8 të trasha në sharrë, dhe pastaj t'i rrafshonte ato në trashësinë përfundimtare duke përdorur planifikuesin e trashësisë.
Nuk keni mjetet tuaja të bluarjes? Mos u shqeteso! Ju mund të blini lëndë druri që tashmë janë në trashësinë që dëshironi të përdorni dhe të kaloni këtë pjesë të parë
Me arrën e bluar të sheshtë, të drejtë dhe në trashësinë tonë përfundimtare, ne e grisëm atë në gjerësinë përfundimtare në tavolinën e tavolinës dhe më pas e prerë kryq në gjatësinë përfundimtare.
Rezultati i këtij procesi ishte katër pjesë që ishin të gjitha krejtësisht të sheshta, të drejta dhe saktësisht në madhësinë që donim. Meqenëse ne jemi duke prerë bishtin e pëllumbave, të kesh copa me madhësi perfekte do ta bëjë atë shumë më të lehtë më vonë. Nëse pjesët nuk janë në të njëjtën madhësi ose nuk janë katrore, bishtat e pëllumbave nuk do të përshtaten mirë së bashku.
Hapi 2: Rasti: Dovetails
Siç tregohet në foto dhe video, një bisht pëllumb është një nyje ku dy pjesë bashkohen me anë të një tenoni në formë bishti, i njohur si "bishti", që përshtatet në një vrimë midis dy "kunjave". It'sshtë një bashkim sfidues dhe argëtues për tu krijuar. Gjithashtu ata duken AWESOME.
Nuk keni nevojë të përdorni bishtalec për këtë… por … sfidoni veten … provojeni
Ne filluam duke matur madhësinë dhe vendndodhjen e kunjave dhe bishtave tanë në dërrasa. Ne pastaj përdorim një bashkim pjesësh në sharrën e tavolinës për të bërë prerjet tona.
(Kompleti që ne përdorim është nga revista Fine Woodworking dhe është vërtet e lehtë për tu bërë. Ka një video fantastike në YouTube që ju tregon se si ta bëni. Mund ta gjeni duke kërkuar në "Table saw saw dovetails" në YouTube.)
Kompleti i parë ka tehun e sharrës me tavolinë të kënduar në rreth 10 gradë për të prerë bishtin dhe më pas pjesa e dytë e ka tehun në 90 gradë, por e kthen pjesën e punës në të njëjtin kënd si më parë dhe pastron mbeturinat. Ne përdorim një teh të rrafshët për këtë dhe nëse e bëjmë siç duhet, kjo duhet të përshtatet menjëherë nga sharra e tavolinës…..
Epo … Ata nuk e bënë.:)
Duhej të bënim disa rregullime duke përdorur një daltë dhe disa përdorime të zgjuara të copëzave për të fshehur problemet, por ato dolën të shkëlqyera në fund.
Ju mund të shihni më shumë detaje për këtë pjesë në videon në Hapin 1
Hapi 3: Rasti: Asambleja
Rasti ka një shpinë të hapur dhe pjesa e përparme qëndron mirë brenda një brazdë 1/8 "të thellë" të ndalur. Për të prerë brazdën, ne përdorëm një ruter.
Quhet një zakon "i ndaluar" sepse nuk shkon deri në fund nga njëri skaj në tjetrin. Fillon pjesërisht dhe përfundon para se të arrini në skaj. (Shihni fotot.)
Në këtë rast, nëse brazda do të kishte shkuar deri në fund, do të kishte kaluar nëpër bishtat e pëllumbave dhe do ta shihni qartë. Meqenëse nuk e donim këtë, ne përdorëm një zakon të ndaluar.
Pjesa e sipërme ishte bërë nga një arrë 1/4 e trashë dhe e grisur dhe e prerë në madhësi. Nga atje bëmë përshtatjen tonë të parë të thatë dhe gjithçka dukej mirë!
Hapi 4: Kafka
Ideja për pjesën e përparme të kasës ishte që të kishim një prerje në formën e logos sonë dhe drita të shkëlqejë përmes saj nga prapa. Në fillim ne u përpoqëm të shpartallonim logon e kafkës nga një copë druri, por … ishte një katastrofë. Kështu, ne vendosëm të printonim kafkën 3D dhe ta lyenim të bardhë e cila doli e mrekullueshme!
Ne gjithashtu printuam 3D një skicë që është pak më e madhe se kafka, përdorëm shirit të dyanshëm për ta siguruar atë në pjesën e përparme, dhe më pas përdorëm një thikë të mprehtë për të gjurmuar skicën në dru. Me "vijën e thikës" të mprehtë dhe të përcaktuar, ne më pas përdorëm ruterin për të pastruar mbeturinat në mes. Ne përdorëm një bit router 1/16 "dhe shkuam tepër ngadalë për të dalë deri në linjë.
Për detajet përfundimtare, ne përdorëm një skedar të vogël dore dhe pastrojmë çdo shenjë mjeti ose njolla të humbura.
Nga atje, ne ngjitëm kutinë e drurit dhe sapo zamja ishte tharë, ne i mbuluam bishtat e pëllumbit dhe skajet e kutisë me një daltë dhe një aeroplan.
Hapi 5: Difuzuesi i Dritës dhe Përfundimi i Shellac
Pas kafkës do të ishte një copë plastike e bardhë e mbuluar me brymë. Kjo ishte këtu për të "shpërndarë" dritën pas saj për ta ndihmuar atë të përhapet më shumë dhe të duket më mirë. Ne gjetëm një fletë të vogël plastike në dyqanin e madh të kutive dhe prerë një copë që të përshtatet në rastin tonë.
Ne së pari bëmë një test për të siguruar që do të dukej mirë dhe gjithçka ishte e mrekullueshme! Ne nuk ishim 100% të sigurt se kjo plastikë do të shpërndante dritën siç duhet, por për fat të mirë e bëri.
Tjetra ne përdorëm disa kaseta të dyanshme për të mbajtur përkohësisht printimin 3D të kafkës në vend, në mënyrë që të mund të merrnim pozicionimin e syrit të majtë. Kjo do të zëvendësohej me një ekran LCD kështu që na duhej të hiqnim plastikën. Ne përdorëm një shënues për të shënuar zonën që do të hiqet dhe më pas i pastruam mbeturinat duke e shpuar pjesën më të madhe në shtypësin e stërvitjes dhe më pas duke pastruar vijën me një daulle lëmuese dhe mjet rrotullues.
Para se të ngjiteni në plastikën e mbuluar me brymë, e përfunduam kutinë me Shellac. Ne përdorëm 3 shtresa dhe më pas e lëmuam me lesh çeliku dhe dyll paste.
Me rastin e përfunduar brenda dhe jashtë, ne mund të përdorim super zam për të ngjitur plastikën nga brenda.
Hapi 6: Elektronika
Komponentët që na duheshin për të instaluar ishin paketa e baterisë (4x AA), sensori i lagështisë dhe temperaturës, ekrani LCD, unaza e dritës dhe natyrisht Arduino Uno. Ne kaluam shumë kohë duke "prototipuar" për të parë se si do të funksiononte e gjithë kjo dhe sapo ne të funksiononim ne duhet të kuptonim se si t'i përshtatnim të gjitha në kutinë prej druri. Ne kishim bërë disa nga këto paralelisht, kështu që kur ndërtuam kasën, ne e dinim sa e madhe ishte për ta bërë atë.
Ne përdorëm shirit blu për të përafërt në pozicionin e përbërësve dhe për të siguruar që ato të përshtaten dhe më pas përdorëm zam të nxehtë për të mbajtur në ekranin LCD dhe kutinë plastike të Arduino në anën. Rasti/mbajtësi plastik është i dobishëm sepse ne mund ta tërheqim Arduino brenda dhe jashtë nëse është e nevojshme.
Unaza LED Neopixel ishte ngjitur nxehtësisht në paketën e baterisë, sensori i lagështisë ishte ngjitur nxehtë në pjesën e sipërme të majtë të kutisë prej druri, dhe pastaj një tabelë e vogël buke ishte ngjitur nxehtësisht në pjesën e poshtme të kutisë prej druri që do të shërbente si një kryqëzim energjie.
Lidhja e vetme që duhej të bënim ishte për fuqinë, futjen e të dhënave dhe telat e tokëzimit në unazën Neopixel. Ne gjithashtu përdorëm një armë ngrohëse dhe disa tuba për tkurrjen e nxehtësisë për të ndihmuar në menaxhimin e telave dhe mbajtjen e tyre në vend. Me saldimin e bërë, ne e ngjitëm paketën e baterisë në kutinë prej druri, e cila rezultoi që unaza e dritës të ishte saktësisht e përqendruar dhe pikërisht aty ku duhej të ishte për të shpërndarë dritën siç duhet. (Nëse është shumë afër plastikës, ajo nuk përhapet aq sa humbni një pjesë të efektit.)
Paketa e baterisë ka një çelës të vogël ndezje/fikje, i cili është mënyra se si e ndërrojmë energjinë për projektin, kështu që ne u siguruam që të ishte i arritshëm. Paketa gjithashtu hapet në pjesën e pasme, kështu që ne mund të zëvendësojmë bateritë kur është e nevojshme.
Nga atje, të gjithë përbërësit ishin gati për instalime elektrike përfundimtare.
Programimi i Arduino ishte relativisht i lehtë. Kontrollon temperaturën dhe e shfaq atë në ekran. Gjithashtu kontrollon lagështinë dhe rregullon ngjyrën e LED -ve bazuar në atë se sa i lagësht është. Më i lagësht është kur është ngjyrë vjollce, që do të thotë 95%+ lagështi. Purpleshtë ngjyrë vjollce shumë shpesh … por kjo është Teksasi qendror për ju!
Hapi 7: Rezultatet
Siç e përmend Jaimie në video, ky projekt zgjati më shumë sesa menduam kur e filluam. Por, me të vërtetë doli shkëlqyeshëm. Tani jeton në dyqanin tonë dhe na bën të ditur me një shikim sa i lagësht është në dyqan.
Për disa arsye ne DASHURI përzierjen e punimeve të shkëlqyera të drurit dhe teknologjisë. Justshtë thjesht shumë argëtuese.
Gjëja jonë e preferuar në lidhje me këtë projekt ndërdisiplinor është se na kujton se kur përzieni kreativitetin dhe një pasion për të bërë gjëra të mrekullueshme, me të vërtetë nuk ka kufi për atë që mund të shpikni dhe bëni.
Tani … shko bëj diçka!
Faleminderit per leximin! Dëshironi të shihni më shumë nga gjërat tona?
https://youtube.com/wickedmakers
https://instagram.com/wickedmakers
Recommended:
Sensori dixhital i temperaturës dhe lagështisë DHT21 me Arduino: 6 hapa
Sensori dixhital i temperaturës dhe lagështisë DHT21 me Arduino: Në këtë tutorial do të mësojmë se si të përdorim DHT21 Sensori i Lagështisë dhe Temperaturës me Arduino dhe të shfaqim vlerat në ekranin OLED. Shikoni videon
Sensori i lagështisë së luleve IOT WiFi (mundësuar nga bateria): 8 hapa (me fotografi)
Sensori i lagështisë së luleve IOT WiFi (Mundësuar nga bateria): Në këtë udhëzues ne paraqesim se si të ndërtojmë sensorin e lagështisë/ujit WiFi me një monitor të nivelit të baterisë në më pak se 30 minuta. Pajisja monitoron një nivel lagështie dhe dërgon të dhëna në një smartphone përmes internetit (MQTT) me një interval kohor të zgjedhur. U
Sensori i lagështisë së tokës Easy Arduino 7 Segmenti i ekranit: 4 hapa (me fotografi)
Sensori i lagështisë së tokës Easy Arduino 7 Segmenti i Ekranit: Përshëndetje! Karantina mund të jetë e ashpër. Unë jam me fat që kam një oborr të vogël dhe shumë bimë në shtëpi dhe kjo më bëri të mendoj se mund të bëj një mjet të vogël për të më ndihmuar të mbaj kujdes të mirë për ta ndërsa jam i mbërthyer në shtëpi. Ky projekt është një funksion i thjeshtë dhe funksional
Monitoruesi i lagështisë pa tel (ESP8266 + Sensori i lagështisë): 5 hapa
Monitoruesi i lagështisë pa tel (ESP8266 + Sensori i lagështisë): Unë blej majdanoz në tenxhere dhe pjesa më e madhe e ditës, toka ishte e thatë. Kështu që unë vendos ta bëj këtë projekt, për të ndjerë lagështinë e tokës në tenxhere me majdanoz, për të kontrolluar, kur kam nevojë të derdh tokën me ujë. Mendoj se ky sensor (sensori i lagështisë kapacitive v1.2) është i mirë sepse
Sensori i lagështisë së bimëve DIY W/ Arduino: 6 hapa (me fotografi)
Sensori i lagështisë së bimëve DIY W/ Arduino: Shihni këtë projekt në faqen time në internet! Ky projekt do të llogarisë përmbajtjen e ujit të tokës rreth një impianti duke matur konstantën dielektrike (aftësia e tokës për të transmetuar energji elektrike) dhe do t'ju lajmërojë me një LED të kuq kur bima ka nevojë për më shumë ujë