Përmbajtje:
- Hapi 1: Lista e materialeve
- Hapi 2: Ngarkimi i Bibliotekës dhe Skicës
- Hapi 3: Lidhja e Pjesëve: Lidhësi VGA
- Hapi 4: Lidhja e Pjesëve: Potenciometrat dhe Butoni
- Hapi 5: Përfundim dhe Mirënjohje
Video: ESP8266 Vong Pong: 5 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Në këtë Instructables unë do të tregoj se si të krijoj një riprodhim të lojës klasike Pong për një monitor VGA, duke përdorur një ESP8266 dhe disa përbërës të tjerë.
Kjo lojë është bërë e mundur nga biblioteka EspVGAx e botuar kohët e fundit në GitHub nga Sandro Maffiodo (aka Smaffer) dhe, me sa di unë, kjo është loja e parë që e shfrytëzon atë.
Biblioteka zbaton një rezolucion prej 512 x 480 pikselë, të ruajtur në një framebuffer brenda RAM -it, e cila kërkon 30720 bajt. Rezolucioni është i madh në krahasim me ato Arduino TVout ose VGAx (128 x 96 dhe 120 x 60 pixel respektivisht). Shpresoj që kjo lojë të frymëzojë programuesit e tjerë për të zhvilluar ose riprodhuar lojëra më komplekse.
Hapi 1: Lista e materialeve
Biblioteka EspVGAx kërkon një ESP8266 me të gjithë GPIO të ekspozuar, si ESP-12E, bordi NodeMCU-12E ose ndonjë bord që ekspozon GPIO5 (D1), GPIO4 (D2) dhe GPIO13 (D7)
Në veçanti, kam përdorur:
- një ESP8266 NodeMCU-12E (lidhja këtu)
- një lidhës DSUB15 (dmth. një lidhës femër VGA)
- një rezistencë 330 Ohm
- një rezistencë tjetër (rreth 1 deri në 3 kOhm)
- dy Potenciometra 10 kOhm
- një buton Push (n.o.)
- dy dioda (të tilla si 1N4007s)
- një dërrasë buke
- telat
Mora lidhësin DSUB15 nga një bord i vjetër i PC VGA. Përndryshe, ju gjithashtu mund të shkurtoni një kabllo të vjetër VGA dhe t'i lidhni telat drejtpërdrejt në tabelën e bukës.
Hapi 2: Ngarkimi i Bibliotekës dhe Skicës
Ka metoda të ndryshme për të programuar dhe ESP8266; Kam përdorur Arduino IDE për të shkruar Pong dhe për të ngarkuar kodin.
Ju lutemi vini re se biblioteka EspVGAx punon për Arduino IDE 1.8.1. Nëse keni versione të tjera, më e mira është të shkarkoni skedarët.zip dhe të mos i bëni ato në një dosje të dedikuar. Versioni i Windows është këtu. Versionet për OS të tjerë janë këtu.
Pas kësaj, duhet të shkarkoni bibliotekën EspVGAx nga faqja GithHub këtu (lidhja direkte për versionin zip këtu) dhe ta hiqni atë nga bibliotekat e dosjeve në programin Arduino.
NB Ka një defekt të vogël në skedarin espvgax_draw.h. Për ta korrigjuar atë, thjesht zëvendësoni rreshtin 17:
ndërsa (x0%32) {me ndërsa (x0%32 && sw> 32) {
Së fundi, mund të shkarkoni ESP8266_Pong.rar në fund të këtij hapi.
Pasi të keni hequr zinxhirin, për ta ngarkuar atë në ESP8266, duhet të konfiguroni Arduino IDE.
Nëse nuk e keni bërë kurrë, mund të gjeni të gjitha udhëzimet e nevojshme në këtë udhëzues, veçanërisht në hapin 2.
Pasi të jetë konfiguruar gjithçka, cilësimet ESP8266 duhet të duken si ato të paraqitura në figurën e mësipërme.
Nëse mund ta ngarkoni kodin pa gabime, mund të filloni të montoni pjesët.
Hapi 3: Lidhja e Pjesëve: Lidhësi VGA
Unë rekomandoj që së pari të lidh portën VGA, siç tregohet në fotot e mësipërme. Ju lutemi vini re se duke lidhur tre kunjat e kuq, jeshil dhe blu së bashku (p.sh. kunjat 1, 2 dhe 3 në lidhësin DSUB15), do të keni një imazh B&W në ekranin tuaj. Ju gjithashtu mund të kombinoni ngjyra të ndryshme. Shikoni detajet në faqen e Bibliotekës GitHub.
Për më tepër, duhet të lidhni një rezistencë 330 Ohm midis kunjave RGB dhe D7 (GPIO13) në ESP8266. Kjo më dha një imazh pak gri në monitorin tim, kështu që, pas disa përpjekjeve, vendosa ta eliminoja fare.
Në këtë pikë, nëse gjithçka funksionon siç duhet, tashmë mund të lidhni monitorin dhe të shihni ekranin fillestar të lojës, me flamurin "ESP8266 VGAx Pong".
Hapi 4: Lidhja e Pjesëve: Potenciometrat dhe Butoni
Butoni duhet të jetë i lidhur midis 3.3V dhe pin D0 (GPIO16). Lidhni gjithashtu rezistencën 1 deri në 3 kOhm nga D0 në tokë. Kjo shmang që D0 të jetë në një status të pacaktuar kur butoni është i hapur.
Lidhja e dy potenciometrave është më pak e parëndësishme, pasi në fakt ESP8266 ka vetëm një portë hyrëse analoge A0 (ADC0)! Truku qëndron në lidhjen e të dy daljeve të pot.s në të njëjtën port dhe 'multiplex' ato. Multipleksimi thjesht do të thotë që ju të ndizni një potenciometër, ta lexoni, pastaj ta fikni dhe të kaloni te i dyti.
Nëse doni të mësoni më shumë rreth kësaj metode, mund ta lexoni këtë Udhëzues.
Lidhni një ekstrem të potenciometrit me GND, ekstremin tjetër në D5 për potenciometrin e lojtarit të majtë dhe D6 për atë të lojtarit të djathtë.
Çdo pin qendror i potenciometrit duhet të lidhet me një diodë individuale, dhe anët e tjera të diodave duhet të lidhen me A0 (ADC0), me polaritetin e treguar në foton e mësipërme.
Hapi 5: Përfundim dhe Mirënjohje
I jam mirënjohës Sandro Maffiodo - SMAFFER - për librin ESPVGAX. Kjo lojë nuk do të ishte e mundur pa të.
Shpresoj se ky Instructable do të jetë një frymëzim për programuesit e tjerë për të bërë riprodhime të lojërave më komplekse të lojërave klasike me ESP8266, i cili ka shumë më pak kufizime sesa Arduino.
Më në fund, unë shkrova këtë Instructable për ta paraqitur atë në Konkursin e Lodrave: nëse ju pëlqen ose riprodhoni atë, ju lutemi merrni një moment për ta votuar!
Recommended:
Makina Ultimate Beer Pong - PongMate CyberCannon Mark III: 6 hapa (me fotografi)
Makina Ultimate Beer Pong - PongMate CyberCannon Mark III: HyrjePongMate CyberCannon Mark III është pjesa më e re dhe më e avancuar e teknologjisë së pong -birrës që i është shitur ndonjëherë publikut. Me CyberCannon -in e ri, çdo person mund të bëhet lojtari më i frikshëm në tryezën e pongpongut. Si eshte kjo p
Bëni lojën tuaj 1D Pong: 5 hapa (me fotografi)
Bëni Lojën tuaj 1D Pong Lojë: Për këtë projekt do t'ju tregoj se si kombinova një tabelë MDF me butona zile, LED dhe një Arduino Nano në mënyrë që të krijoja një lojë 1D Pong që është vërtet argëtuese për tu luajtur. Gjatë rrugës unë do t'ju tregoj se si të krijoni qarkun elektronik dhe sa ndryshon
Tenis Pong me Matricë LED, Arduino dhe Joysticks: 5 hapa (me fotografi)
Tenis Pong Me LED Matrix, Arduino dhe Joysticks: Ky projekt ka për qëllim fillestarët dhe kallajxhinjtë me përvojë njësoj. Në një nivel bazë mund të bëhet me një dërrasë buke, tela kërcyes dhe ngjitur në një copë material skrap (kam përdorur dru) me Blu-Tack dhe pa bashkim. Sidoqoftë, në një avancim më shumë
Pong duke luajtur ekran fleksibël në një këmishë: 8 hapa (me fotografi)
Pong duke luajtur ekran fleksibël në një këmishë: Ky është kostumi im i Halloween për vitin 2013. Ka qenë në punë për rreth një vit dhe i janë dashur mjaft orë për ta krijuar. Ekrani është 14 me 15 piksele, pra, me rezolucion mjaft të ulët, por prapë mund të bëjë disa gjëra argëtuese. Fleshtë larguar fizikisht
Pong në Arduino nga Pierson dhe Jace: 5 hapa (me fotografi)
Pong në Arduino nga Pierson dhe Jace: Ky është një udhëzues se si të luani Pong në arduino. Tregohet në pesë hapa të thjeshtë. Shpresojmë që të kënaqeni me lojën tonë