Përmbajtje:
- Hapi 1: Pinout i LCD 16x2
- Hapi 2: Lidhja e ndërfaqes LCD 16x2 me Arduino
- Hapi 3: Kontrolli i Pin dhe Flow
- Hapi 4: Rrjedha e Nivelit të Lartë
- Hapi 5: Tutorial
Video: Arduino për fillestarët: Ndërfaqja Arduino me LCD 16x2 Shpjegohet: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Pershendetje te gjitheve, Në ditët e sotme, Arduino është bërë shumë popullor dhe të gjithë e pranojnë atë gjithashtu për shkak të lehtësisë së kodimit.
Unë kam krijuar serinë e Bazave të Arduino të cilat ndihmojnë fillestarët, fillestarët dhe madje edhe zhvilluesit të marrin punën e modulit. Kjo seri ka mbuluar bazën e moduleve, ndërfaqen e përdorur midis modulit dhe Arduino dhe kodimin.
Le të fillojmë..
Hapi 1: Pinout i LCD 16x2
LCD 16x2 është 16 karaktere dhe LCD me 2 rreshta i cili ka 16 kunja lidhje. Ky LCD kërkon të dhëna ose tekst në formatin ASCII për tu shfaqur. Rreshti i parë Fillon me 0x80 dhe rreshti i dytë fillon me adresën 0xC0.
LCD mund të punojë në modalitetin 4-bit ose 8-bit. Në modalitetin 4-bit, Data/Command dërgohet në Nibble Format Nibble First Higher First dhe më pas Nibble më të ulët
Për shembull, për të dërguar 0x45 Së pari do të dërgohen 4 Pastaj do të dërgohen 5.
Hapi 2: Lidhja e ndërfaqes LCD 16x2 me Arduino
Hapi 3: Kontrolli i Pin dhe Flow
Ekzistojnë 3 kunja kontrolluese që janë RS, RW, E.
Si të përdorni RS: Kur dërgohet komanda, atëherëRS = 0 Kur dërgohen të dhënat, pastaj RS = 1
RW pin është Lexo/Shkruaj.
ku, RW = 0 do të thotë Shkruani të dhëna në LCD
RW = 1 do të thotë Lexo të dhënat nga LCD
Si të përdorni RW:
Kur po i shkruajmë komandës/të dhënave LCD, ne po vendosim pin si LOW.
Kur lexojmë nga LCD, ne po vendosim pin si LART.
Në rastin tonë, ne e kemi lidhur atë në nivel të ULT, sepse do të shkruajmë gjithmonë në LCD.
Si të përdorni E (Aktivizo):
Kur dërgojmë të dhëna në LCD, ne po i japim pulsin LCD me ndihmën e E pin.
Hapi 4: Rrjedha e Nivelit të Lartë
Ky është rrjedhja e nivelit të lartë që duhet të ndjekim ndërsa dërgojmë KOMANDIM/TAT DHNA në LCD.
Nibble më e lartë Aktivizoni pulsin,
Vlera e duhur e RS, Bazuar në KOMANDIMIN/TAT DHNAT
Nibble e Poshtme
Aktivizo pulsin,
Vlera e duhur e RS, Bazuar në KOMANDIMIN/TAT DHNAT
Recommended:
Si të përdorni multimetrin në tamil - Udhëzues për fillestarët - Multimetër për fillestarët: 8 hapa
Si të përdorni multimetrin në tamil | Udhëzues për fillestarët | Multimetër për fillestarët: Përshëndetje miq, Në këtë tutorial, unë kam shpjeguar se si të përdorni multimetrin në të gjitha llojet e qarqeve elektronike në 7 hapa të ndryshëm, të tilla si 1) testi i vazhdimësisë për probleme me xhirimin e pajisjeve 2) Matja e rrymës DC 3) testimi i Diodës dhe LED 4) Matja Resi
Udhëzues Arduino LCD 16x2 - Ndërfaqja e ekranit LCD 1602 me Arduino Uno: 5 hapa
Udhëzues Arduino LCD 16x2 | Ndërfaqja e ekranit LCD 1602 me Arduino Uno: Përshëndetje Djema pasi shumë projekte kanë nevojë për një ekran për të shfaqur të dhënat nëse është ndonjë matës diy ose një numërim abonimi në YouTube abonent ose një kalkulator ose një bllokues i tastierës me ekran dhe nëse të gjitha këto projekte janë bërë me arduino ata do të përcaktojnë
Mini Robot luftarak për të gjitha moshat - Pesha zanash (150 gramë) Shpjegohet !: 5 hapa
Mini Robot Luftarak për të gjitha Moshat - Pesha Fairy (150 Gramë) Shpjegohet !: Në këtë Udhëzues, unë do të shpjegoj gjithçka për robotët luftarakë - të ngjashëm me shfaqjen Battlebots, por në një shkallë më të vogël. Deri në fund të këtij tutoriali, do të keni njohuri themelore se si funksionojnë, ku të merrni një çantë roboti luftarak, si të ndërtoni mbi
Si të bëni një armë hekurudhore (shkenca shpjegohet): 17 hapa
Si të bëni një armë hekurudhore (shkenca shpjegohet): KUJDES: Lexoni " E RORTNDSISHME " hapa në mënyrë që të mos dëmtoni veten ose të goditeni nga rryma nëse vendosni të bëni versionin e përmirësuar të armës hekurudhore Krijuar nga: Duncan YeeVështrim i përgjithshëm Koncepti i një arme hekurudhore konsiston në shtytjen e një objekti përçues
Ndërfaqja 16x2 Tastiera Alphanumeric LCD And4x4 Matrix Me Raspberry Pi3: 5 hapa (me fotografi)
Ndërfaqja 16x2 Tastiera Alfanumerike LCD And4x4 Matrix Me Raspberry Pi3: Në këtë udhëzues, ne shpjegojmë se si të ndërlidhim tastierën 16x2 LED dhe 4x4 matricë me Raspberry Pi3. Ne përdorim Python 3.4 për zhvillimin e softuerit. Ju gjithashtu mund të zgjidhni Python 2.7, me pak ndryshime