Përmbajtje:
- Hapi 1: Konfigurimi i kamerës tuaj
- Hapi 2: Drita kryesore
- Hapi 3: Plotësoni dritën
- Hapi 4: Drita e pasme
![Ndriçimi me tre pika: 4 hapa Ndriçimi me tre pika: 4 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12946-14-j.webp)
Video: Ndriçimi me tre pika: 4 hapa
![Video: Ndriçimi me tre pika: 4 hapa Video: Ndriçimi me tre pika: 4 hapa](https://i.ytimg.com/vi/hgzW4e4GQDE/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
![Ndriçimi me tre pika Ndriçimi me tre pika](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12946-15-j.webp)
Vendosja e ndriçimit të duhur për fotografinë mund të jetë shumë vendimtare për figurën. Një nga ngritjet më të njohura të ndriçimit është ndriçimi me tre pika i ngritur. Instalimi ka qenë i suksesshëm për kaq shumë fotografë. Madhësia, distanca, intensiteti dhe pozicioni i burimit të dritës kontrollojnë sesi drita bie mbi subjektin, ku bien hijet dhe sa të vështira ose të buta mund të jenë hijet.
Hapi 1: Konfigurimi i kamerës tuaj
Para se të filloni me ndriçimin, sigurohuni që të jetë krijuar një sfond. Gjithashtu keni një subjekt/model në pozicionin e kërkuar për fotografinë. Së pari, vendosni kamerën në pozicionin e kërkuar për imazhin. Nuk ka rregulla që kamera mund të jetë në çdo pozicion të dëshiruar nga fotografi. Thjesht luani me të dhe thoni që pamja e dëshiruar është gjetur. Pasi kamera dhe modeli të jenë në pozicionin e dëshiruar, është koha të filloni të vendosni ndriçimin.
Hapi 2: Drita kryesore
![Drita kryesore Drita kryesore](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12946-16-j.webp)
Drita e parë e nevojshme në vend është drita kryesore. Vendoseni dritën tuaj në anën ku dëshironi që drita më e madhe të godasë modelin. Pasi të kuptoni se në cilën anë dëshirohet drita kryesore. Vendoseni dhe vendoseni në një kënd prej 45 ° nga kamera. Drita kryesore duhet të vendoset pak mbi nivelin e syve të modelit duke u përkulur poshtë. Fuqia kryesore e dritës duhet të vendoset në fuqinë 1/4.
Hapi 3: Plotësoni dritën
![Plotësoni Dritën Plotësoni Dritën](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12946-17-j.webp)
Tani që drita kryesore në vend tjetër vjen drita e mbushjes. Drita e mbushjes do të jetë në një kënd prej 45 ° në anën e kundërt të kamerës në të cilën ishte vendosur drita kryesore. Vendoseni dritën e mbushjes pak më të ulët se drita e çelësit, pra rreth nivelit me fytyrën e subjekteve. Kjo ndihmon në mbushjen e hijeve nën hundë dhe mjekër të syve. Kjo dritë do të jetë më pak intensive në subjekt, drita kryesore duhet të jetë dy ose katër herë më e ndritshme sa drita e mbushjes, drita e mbushjes do të jetë në fuqinë 1/8 në këtë rast sepse drita kryesore është në fuqinë 1/4.
Hapi 4: Drita e pasme
![Drita e pasme Drita e pasme](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12946-18-j.webp)
Më në fund drita e pasme duhet të pozicionohet. Kjo dritë do të ketë të njëjtën fuqi si drita juaj e mbushjes, kjo dritë do të fiksohet në pjesën e sipërme të sfondit ose në një stendë të lehtë prapa sfondit me një vështrim nga sipër, duke inkuadruar në pjesën e prapme të kokës së subjektit tuaj. Drita duhet të jetë e drejtuar në kënd në pjesën e pasme të kokës dhe shpatullave të modeleve duke krijuar një skicë rreth modelit për të krijuar një ndarje midis tyre dhe sfondit. Kjo krijon thellësi në foto.
Recommended:
Spërkat! Fotografi me pika të ujit: 10 hapa (me fotografi)
![Spërkat! Fotografi me pika të ujit: 10 hapa (me fotografi) Spërkat! Fotografi me pika të ujit: 10 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-77-j.webp)
Spërkat! Uji Droplet Photography: Unë kam xhiruar pika uji për një kohë tani …. që nga viti 2017. Ende mbaj mend se sa i emocionuar isha kur mora pika uji që kërcejnë nga sipërfaqja me konfigurimin tim të parë që bëra me Littlebits … Me këto konfigurimet (Marku I dhe Marku II) u frymëzova
Sistemi i Kontrollit të Lagështisë së Tokës të Kontrolluar me Internet të Lidhur me Sistemin e Ujitjes me Pika (ESP32 dhe Blynk): 5 Hapa
![Sistemi i Kontrollit të Lagështisë së Tokës të Kontrolluar me Internet të Lidhur me Sistemin e Ujitjes me Pika (ESP32 dhe Blynk): 5 Hapa Sistemi i Kontrollit të Lagështisë së Tokës të Kontrolluar me Internet të Lidhur me Sistemin e Ujitjes me Pika (ESP32 dhe Blynk): 5 Hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3653-j.webp)
Sistemi i Kontrollit të Lagështisë së Tokës i Sistemit të Ujitjes me Pika (ESP32 dhe Blynk): Shqetësohuni për kopshtin ose bimët tuaja kur shkoni në pushime të gjata, ose harroni të ujisni bimën tuaj çdo ditë. Epo këtu është zgjidhja Itsshtë një sistem i kontrolluar nga lagështia e tokës dhe i lidhur globalisht me sistemin e ujitjes me pika të kontrolluar nga ESP32 në pjesën e përparme të softuerit
Pika për Pikë Atari Punk Console Një e gjysmë: 19 hapa
![Pika për Pikë Atari Punk Console Një e gjysmë: 19 hapa Pika për Pikë Atari Punk Console Një e gjysmë: 19 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4163-j.webp)
Pikë për Pikë Atari Punk Console Një e gjysmë: Çfarë! ?? Një tjetër ndërtim Atari Punk Console? Prisni prisni prisni njerëz, ky është ndryshe, premtoni. Waaay përsëri në vitin 1982, Forrest Mims, shkrimtar i broshurave në Radio Shack dhe Creationist Young Earth (emoji me rrotull sytë) publikoi planet për Gjeneratën e tij të Shkallëzuar të Tone
Model hekurudhor i thjeshtë i automatizuar nga pika në pikë: 10 hapa (me fotografi)
![Model hekurudhor i thjeshtë i automatizuar nga pika në pikë: 10 hapa (me fotografi) Model hekurudhor i thjeshtë i automatizuar nga pika në pikë: 10 hapa (me fotografi)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-162-27-j.webp)
Modeli i thjeshtë i automatizuar i modelit hekurudhor: mikrokontrolluesit Arduino janë të shkëlqyeshëm për të automatizuar modelin e modelit të hekurudhave. Automatizimi i paraqitjeve është i dobishëm për shumë qëllime, si vendosja e paraqitjes tuaj në një ekran ku operacioni i paraqitjes mund të programohet për të drejtuar trenat në një sekuencë të automatizuar. L
Printer me pika me shumë ngjyra: 6 hapa
![Printer me pika me shumë ngjyra: 6 hapa Printer me pika me shumë ngjyra: 6 hapa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1794-24-j.webp)
Printer me shumë ngjyra: Përshëndetje të gjithëve. Ky udhëzues është për hartimin dhe fabrikimin e një printeri me shumë pika. Ajo u bazua kryesisht në një punë të ngjashme që tashmë ishte botuar këtu në udhëzues. Vepra të cilës po i referohem është “Dotter: Huge Arduino Based Dot Matrix Pr