Përmbajtje:

Lojtar i lojrave i thjeshtë Lojë: 12 hapa
Lojtar i lojrave i thjeshtë Lojë: 12 hapa

Video: Lojtar i lojrave i thjeshtë Lojë: 12 hapa

Video: Lojtar i lojrave i thjeshtë Lojë: 12 hapa
Video: #steisi#Eleni#zylfo #fypシ゚viral #lyricvideo #likevideo #schoollife #broken #fyptiktok #subscribet❤️💕 2024, Korrik
Anonim
Image
Image

Kjo lojë është e thjeshtë (me siguri e dini përmes titullit). Ajo ka një bllok (që jeni ju) dhe gjithashtu ka platformën e ndërtuar ose një bllok tjetër me ngjyra.

Për këtë lojë do t'ju duhet:

Një llogari për lojërat yo yo për qasjen në studion Gamemaker 2

Sidoqoftë, nuk do të keni nevojë për planet e paguara për Lojtarin e Lojrave.

Hapi 1: Krijoni një lojë të re

Krijo një lojë të re
Krijo një lojë të re
Krijo një lojë të re
Krijo një lojë të re
Krijo një lojë të re
Krijo një lojë të re

Hapi i parë është krijimi i një loje të re.

Për këtë ju duhet:

  • Kliko New
  • Klikoni në GameMaker Language
  • Shkruani atë që dëshironi të quhet loja juaj

Hapi 2: Ndryshoni Fps

Ndrysho Fps
Ndrysho Fps
Ndrysho Fps
Ndrysho Fps

Zakonisht hapi i parë për krijimin e një loje është ndryshimi i fps (kuadro për sekondë) në sasinë e dëshiruar. Për ne do të jetë 60.

Për ta bërë këtë ju duhet:

  • Hapni Prekni Opsionet në shiritin anësor të djathtë
  • Klikoni në kryesore
  • Gjeni kornizat e lojës për sekondë dhe ndryshojeni në 60

Hapi 3: Krijoni Sprites

Krijo Sprites
Krijo Sprites
Krijo Sprites
Krijo Sprites
Krijo Sprites
Krijo Sprites
Krijo Sprites
Krijo Sprites

Tani që i kemi zgjidhur të gjitha opsionet tona, ne mund të fillojmë lojërat dhe objektet.

Për ta bërë këtë:

  • Klikoni me të djathtën në panelin Sprites të shiritit anësor të djathtë.
  • Pastaj klikoni në Krijo sprite
  • Riemërtoni Splayer -in tuaj Sprite (s -ja në pjesën e përparme ju tregon se është sprite)
  • Klikoni Ndrysho imazhin
  • Vizatoni lojtarin tuaj. Për këtë shembull unë përdor një kuti të gjelbër e cila është krejtësisht e mirë për ta përdorur edhe ju
  • Përsëriteni përsëri për murin. Por këtë herë emërtojeni Swall dhe ngjyrosni një kuti gri

Hapi 4: Krijoni objekte

Krijoni objekte
Krijoni objekte
Krijoni objekte
Krijoni objekte
Krijoni objekte
Krijoni objekte

Tani që ne kemi shpirtrat tanë, ne mund të krijojmë objekte për ta.

Për ta bërë këtë:

  • Klikoni me të djathtën në pjesën Objektet në shiritin anësor të djathtë dhe zgjidhni Krijoni objekt
  • Riemërtoni objektin Oplayer
  • Klikoni No Sprite dhe zgjidhni Splayer
  • Përsëriteni për Swall por emërtojeni Owall dhe caktojeni Swall

Hapi 5: Vendosni Variablat

Set Variablat
Set Variablat
Set Variablat
Set Variablat
Set Variablat
Set Variablat

Tani që të gjitha objektet tona janë bërë, mund të fillojmë kodimin. Hapi i parë që do të bëjmë është të vendosim variablat tanë

Për ta bërë këtë:

  • Zgjidhni ngjarjet në menunë Oplayer
  • Klikoni në krijimin
  • Shkruani 4 variablat e treguar në foton e fundit të këtij hapi së bashku me pikëpresjen në fund të secilës rresht
  • Ndryshoni 0.1 në 2 (më falni për llogaritjen e gabuar në figurë)

Hapi 6: Filloni të lëvizni

Filloni të lëvizni
Filloni të lëvizni
Filloni të lëvizni
Filloni të lëvizni
Filloni të lëvizni
Filloni të lëvizni

Për të filluar lëvizjen ju duhet:

  • Krijoni një ngjarje hap pas hapi
  • Kontrolloni kur shtypen çelësat (shihni kodin në foton e dytë të këtij hapi)
  • Lëvizni kur shtypni çelësat (shihni kodin në figurën e tretë të këtij hapi)

Shihni të gjithë kodin për këtë hap në foton e tretë

Hapi 7: Shtimi i përplasjeve horizontale

Shtimi i përplasjeve horizontale
Shtimi i përplasjeve horizontale
Shtimi i përplasjeve horizontale
Shtimi i përplasjeve horizontale
Shtimi i përplasjeve horizontale
Shtimi i përplasjeve horizontale

Tani që kemi lëvizje horizontale na duhen përplasje horizontale

Për ta bërë këtë:

  • Menjëherë para x = x + hsp shtoni kodin e ri që është në figurën 1
  • Tani shtoni kodin që është në figurën 2 (mos u shqetësoni në fund do të kuptoj se çfarë do të thotë gjithçka)
  • Tani shtoni kodin që është në figurën 3

Hapi 8: Përplasjet vertikale

Përplasjet vertikale
Përplasjet vertikale

Ky kod është pothuajse i njëjtë me kodin në hapin e mëparshëm, kështu që thjesht kopjoni nga fotografia lart

Hapi 9: Shtimi i gravitetit

Shtimi i Gravitetit
Shtimi i Gravitetit

E drejta nën hsp = lëviz * shëtitje

Shkruani vsp = vsp * grv

Hapi 10: Kërcimi

Duke kërcyer
Duke kërcyer

Për pjesën e fundit të kodit ne do të hidhemi në kërcim (ha-ha)

Vetëm kopjoni se ku dhe cili është kodi për të përfunduar kodin

P. S.

Ndryshoni -7 në -20 (më falni për llogaritjen e gabuar në foto)

Hapi 11: Harta

Harta
Harta
Harta
Harta
Harta
Harta
Harta
Harta

Për pjesën e fundit të lojës tuaj ju duhet të bëni hartën

Hapni dosjen e dhomave dhe zgjidhni dhomën 1

Pastaj tërhiqni të gjitha muret që dëshironi (sigurohuni që të shtoni një lojtar)

Hapi 12: Çfarë do të thotë kjo

P. S.

Kam harruar të përmend në video se ngjarja e krijimit ndodh vetëm kur objekti është krijuar

Recommended: