Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijoni një lojë të re
- Hapi 2: Ndryshoni Fps
- Hapi 3: Krijoni Sprites
- Hapi 4: Krijoni objekte
- Hapi 5: Vendosni Variablat
- Hapi 6: Filloni të lëvizni
- Hapi 7: Shtimi i përplasjeve horizontale
- Hapi 8: Përplasjet vertikale
- Hapi 9: Shtimi i gravitetit
- Hapi 10: Kërcimi
- Hapi 11: Harta
- Hapi 12: Çfarë do të thotë kjo
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Kjo lojë është e thjeshtë (me siguri e dini përmes titullit). Ajo ka një bllok (që jeni ju) dhe gjithashtu ka platformën e ndërtuar ose një bllok tjetër me ngjyra.
Për këtë lojë do t'ju duhet:
Një llogari për lojërat yo yo për qasjen në studion Gamemaker 2
Sidoqoftë, nuk do të keni nevojë për planet e paguara për Lojtarin e Lojrave.
Hapi 1: Krijoni një lojë të re
Hapi i parë është krijimi i një loje të re.
Për këtë ju duhet:
- Kliko New
- Klikoni në GameMaker Language
- Shkruani atë që dëshironi të quhet loja juaj
Hapi 2: Ndryshoni Fps
Zakonisht hapi i parë për krijimin e një loje është ndryshimi i fps (kuadro për sekondë) në sasinë e dëshiruar. Për ne do të jetë 60.
Për ta bërë këtë ju duhet:
- Hapni Prekni Opsionet në shiritin anësor të djathtë
- Klikoni në kryesore
- Gjeni kornizat e lojës për sekondë dhe ndryshojeni në 60
Hapi 3: Krijoni Sprites
Tani që i kemi zgjidhur të gjitha opsionet tona, ne mund të fillojmë lojërat dhe objektet.
Për ta bërë këtë:
- Klikoni me të djathtën në panelin Sprites të shiritit anësor të djathtë.
- Pastaj klikoni në Krijo sprite
- Riemërtoni Splayer -in tuaj Sprite (s -ja në pjesën e përparme ju tregon se është sprite)
- Klikoni Ndrysho imazhin
- Vizatoni lojtarin tuaj. Për këtë shembull unë përdor një kuti të gjelbër e cila është krejtësisht e mirë për ta përdorur edhe ju
- Përsëriteni përsëri për murin. Por këtë herë emërtojeni Swall dhe ngjyrosni një kuti gri
Hapi 4: Krijoni objekte
Tani që ne kemi shpirtrat tanë, ne mund të krijojmë objekte për ta.
Për ta bërë këtë:
- Klikoni me të djathtën në pjesën Objektet në shiritin anësor të djathtë dhe zgjidhni Krijoni objekt
- Riemërtoni objektin Oplayer
- Klikoni No Sprite dhe zgjidhni Splayer
- Përsëriteni për Swall por emërtojeni Owall dhe caktojeni Swall
Hapi 5: Vendosni Variablat
Tani që të gjitha objektet tona janë bërë, mund të fillojmë kodimin. Hapi i parë që do të bëjmë është të vendosim variablat tanë
Për ta bërë këtë:
- Zgjidhni ngjarjet në menunë Oplayer
- Klikoni në krijimin
- Shkruani 4 variablat e treguar në foton e fundit të këtij hapi së bashku me pikëpresjen në fund të secilës rresht
- Ndryshoni 0.1 në 2 (më falni për llogaritjen e gabuar në figurë)
Hapi 6: Filloni të lëvizni
Për të filluar lëvizjen ju duhet:
- Krijoni një ngjarje hap pas hapi
- Kontrolloni kur shtypen çelësat (shihni kodin në foton e dytë të këtij hapi)
- Lëvizni kur shtypni çelësat (shihni kodin në figurën e tretë të këtij hapi)
Shihni të gjithë kodin për këtë hap në foton e tretë
Hapi 7: Shtimi i përplasjeve horizontale
Tani që kemi lëvizje horizontale na duhen përplasje horizontale
Për ta bërë këtë:
- Menjëherë para x = x + hsp shtoni kodin e ri që është në figurën 1
- Tani shtoni kodin që është në figurën 2 (mos u shqetësoni në fund do të kuptoj se çfarë do të thotë gjithçka)
- Tani shtoni kodin që është në figurën 3
Hapi 8: Përplasjet vertikale
Ky kod është pothuajse i njëjtë me kodin në hapin e mëparshëm, kështu që thjesht kopjoni nga fotografia lart
Hapi 9: Shtimi i gravitetit
E drejta nën hsp = lëviz * shëtitje
Shkruani vsp = vsp * grv
Hapi 10: Kërcimi
Për pjesën e fundit të kodit ne do të hidhemi në kërcim (ha-ha)
Vetëm kopjoni se ku dhe cili është kodi për të përfunduar kodin
P. S.
Ndryshoni -7 në -20 (më falni për llogaritjen e gabuar në foto)
Hapi 11: Harta
Për pjesën e fundit të lojës tuaj ju duhet të bëni hartën
Hapni dosjen e dhomave dhe zgjidhni dhomën 1
Pastaj tërhiqni të gjitha muret që dëshironi (sigurohuni që të shtoni një lojtar)
Hapi 12: Çfarë do të thotë kjo
P. S.
Kam harruar të përmend në video se ngjarja e krijimit ndodh vetëm kur objekti është krijuar