Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijoni një lojë të re
- Hapi 2: Ndryshoni Fps
- Hapi 3: Krijoni Sprites
- Hapi 4: Krijoni objekte
- Hapi 5: Vendosni Variablat
- Hapi 6: Filloni të lëvizni
- Hapi 7: Shtimi i përplasjeve horizontale
- Hapi 8: Përplasjet vertikale
- Hapi 9: Shtimi i gravitetit
- Hapi 10: Kërcimi
- Hapi 11: Harta
- Hapi 12: Çfarë do të thotë kjo
Video: Lojtar i lojrave i thjeshtë Lojë: 12 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Kjo lojë është e thjeshtë (me siguri e dini përmes titullit). Ajo ka një bllok (që jeni ju) dhe gjithashtu ka platformën e ndërtuar ose një bllok tjetër me ngjyra.
Për këtë lojë do t'ju duhet:
Një llogari për lojërat yo yo për qasjen në studion Gamemaker 2
Sidoqoftë, nuk do të keni nevojë për planet e paguara për Lojtarin e Lojrave.
Hapi 1: Krijoni një lojë të re
Hapi i parë është krijimi i një loje të re.
Për këtë ju duhet:
- Kliko New
- Klikoni në GameMaker Language
- Shkruani atë që dëshironi të quhet loja juaj
Hapi 2: Ndryshoni Fps
Zakonisht hapi i parë për krijimin e një loje është ndryshimi i fps (kuadro për sekondë) në sasinë e dëshiruar. Për ne do të jetë 60.
Për ta bërë këtë ju duhet:
- Hapni Prekni Opsionet në shiritin anësor të djathtë
- Klikoni në kryesore
- Gjeni kornizat e lojës për sekondë dhe ndryshojeni në 60
Hapi 3: Krijoni Sprites
Tani që i kemi zgjidhur të gjitha opsionet tona, ne mund të fillojmë lojërat dhe objektet.
Për ta bërë këtë:
- Klikoni me të djathtën në panelin Sprites të shiritit anësor të djathtë.
- Pastaj klikoni në Krijo sprite
- Riemërtoni Splayer -in tuaj Sprite (s -ja në pjesën e përparme ju tregon se është sprite)
- Klikoni Ndrysho imazhin
- Vizatoni lojtarin tuaj. Për këtë shembull unë përdor një kuti të gjelbër e cila është krejtësisht e mirë për ta përdorur edhe ju
- Përsëriteni përsëri për murin. Por këtë herë emërtojeni Swall dhe ngjyrosni një kuti gri
Hapi 4: Krijoni objekte
Tani që ne kemi shpirtrat tanë, ne mund të krijojmë objekte për ta.
Për ta bërë këtë:
- Klikoni me të djathtën në pjesën Objektet në shiritin anësor të djathtë dhe zgjidhni Krijoni objekt
- Riemërtoni objektin Oplayer
- Klikoni No Sprite dhe zgjidhni Splayer
- Përsëriteni për Swall por emërtojeni Owall dhe caktojeni Swall
Hapi 5: Vendosni Variablat
Tani që të gjitha objektet tona janë bërë, mund të fillojmë kodimin. Hapi i parë që do të bëjmë është të vendosim variablat tanë
Për ta bërë këtë:
- Zgjidhni ngjarjet në menunë Oplayer
- Klikoni në krijimin
- Shkruani 4 variablat e treguar në foton e fundit të këtij hapi së bashku me pikëpresjen në fund të secilës rresht
- Ndryshoni 0.1 në 2 (më falni për llogaritjen e gabuar në figurë)
Hapi 6: Filloni të lëvizni
Për të filluar lëvizjen ju duhet:
- Krijoni një ngjarje hap pas hapi
- Kontrolloni kur shtypen çelësat (shihni kodin në foton e dytë të këtij hapi)
- Lëvizni kur shtypni çelësat (shihni kodin në figurën e tretë të këtij hapi)
Shihni të gjithë kodin për këtë hap në foton e tretë
Hapi 7: Shtimi i përplasjeve horizontale
Tani që kemi lëvizje horizontale na duhen përplasje horizontale
Për ta bërë këtë:
- Menjëherë para x = x + hsp shtoni kodin e ri që është në figurën 1
- Tani shtoni kodin që është në figurën 2 (mos u shqetësoni në fund do të kuptoj se çfarë do të thotë gjithçka)
- Tani shtoni kodin që është në figurën 3
Hapi 8: Përplasjet vertikale
Ky kod është pothuajse i njëjtë me kodin në hapin e mëparshëm, kështu që thjesht kopjoni nga fotografia lart
Hapi 9: Shtimi i gravitetit
E drejta nën hsp = lëviz * shëtitje
Shkruani vsp = vsp * grv
Hapi 10: Kërcimi
Për pjesën e fundit të kodit ne do të hidhemi në kërcim (ha-ha)
Vetëm kopjoni se ku dhe cili është kodi për të përfunduar kodin
P. S.
Ndryshoni -7 në -20 (më falni për llogaritjen e gabuar në foto)
Hapi 11: Harta
Për pjesën e fundit të lojës tuaj ju duhet të bëni hartën
Hapni dosjen e dhomave dhe zgjidhni dhomën 1
Pastaj tërhiqni të gjitha muret që dëshironi (sigurohuni që të shtoni një lojtar)
Hapi 12: Çfarë do të thotë kjo
P. S.
Kam harruar të përmend në video se ngjarja e krijimit ndodh vetëm kur objekti është krijuar
Recommended:
LOJTAR I MUZIKS SOC XHEPIT: 6 hapa
POCKET MUSIC PLAYER: Në këtë udhëzues do të mësoni se si ta bëni vetë muzikantin tuaj të xhepit DIY me luajtje pauzë të kalojë dhe mund të përdorni veçori të tjera duke përdorur arduino pro mini ose arduino nano
Aruduino LED Game Klikimi i shpejtë i Dy Lojrave Lojë: 8 Hapa
Aruduino LED Game Klikimi i shpejtë i Dy Lojrave: Ky projekt është frymëzuar nga @HassonAlkeim. Nëse jeni të gatshëm të hidhni një vështrim të thellë këtu është një lidhje që mund të shikoni https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Kjo lojë është një version i përmirësuar i Alkeim's. Është një
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa
Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Lojë 8x16 LED Matrix Pong (2 Paddles Për Lojtar Version): 3 hapa
Lojë 8x16 LED Matrix Pong (2 Paddles Per Player Version): Unë jam frymëzuar nga shumë variacione të lojës klasike Pong të zbatuar në Arduino duke përdorur një matricë LED 8x8. Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të krijoni versionin tim të preferuar Pong i cili ka dy lopata - sulmues dhe portier - për lojtar.
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)
Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata