
Përmbajtje:
- Hapi 1: Deklarata e Importit të Rastit
- Hapi 2: Emri i funksionit
- Hapi 3: Gjeneroni një numër të rastësishëm
- Hapi 4: Fillimi i lakut Ndërsa
- Hapi 5: Hyrja e përdoruesit
- Hapi 6: Dalja nga laku Ndërsa përdoruesi supozohet saktë
- Hapi 7: Nëse/tjetër Deklarata
- Hapi 8: Provoni/përveç Deklaratave
- Hapi 9: Urime
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10

Udhëzimet e mëposhtme japin udhëzime hap pas hapi se si të shkruani një program duke përdorur modulin e rastësishëm dhe duke krijuar një lojë supozimi që ndërvepron me përdoruesin. Për të filluar, do t'ju duhet të keni python të instaluar në kompjuterin tuaj dhe gjithashtu të hapni një skedar të veçantë që do të shkruani kodin të cilin përfundimisht do ta përdorni në dritaren e python.
Hapi 1: Deklarata e Importit të Rastit

Para se të filloni me kodin për programin bëni një deklaratë importi në krye e cila thotë nga importi i rastësishëm * kjo do t'ju lejojë të përdorni disa funksione të modulit të rastit pa pasur nevojë të drejtoni rastësinë para këtyre funksioneve
Hapi 2: Emri i funksionit

Filloni duke krijuar emrin e funksionit dhe më pas bëni që ai të ketë një ndryshore e cila do të jetë numri në të cilin supozimi i rastësishëm do të ndalet.
Hapi 3: Gjeneroni një numër të rastësishëm

Tjetra ajo që duhet të bëjmë është të gjenerojmë një numër të rastësishëm nga 1 në n me funksionin randit (ku n është numri që përdoruesi vendos kur thërret funksionin) dhe ta ruajmë atë në një ndryshore.
Hapi 4: Fillimi i lakut Ndërsa

Pastaj bëni një lak, i cili ndalon kur është False. Pra, caktojeni bërë False dhe më pas bëni lakun while për të shkuar derisa të bëhet nuk është False.
Hapi 5: Hyrja e përdoruesit

Kur në lakin while bëni një deklaratë hyrëse për përdoruesit dhe më pas ruajeni atë në një ndryshore. Sigurohuni që atë që fut përdoruesi ta ktheni në një numër të plotë.
Hapi 6: Dalja nga laku Ndërsa përdoruesi supozohet saktë

Kur përdoruesi merr me mend numrin e duhur, bëjini ata të dalin nga cikli while duke e caktuar për True.
Hapi 7: Nëse/tjetër Deklarata

Pas kësaj bëni if/elif deklarata që do të printojnë një mesazh që është i rëndësishëm për atë që përdoruesi e mori me mend.
Hapi 8: Provoni/përveç Deklaratave

Së fundi, vendosni një try/përveç brenda lakut while që do të printojë një mesazh kur përdoruesi fut një supozim të pavlefshëm.
Hapi 9: Urime

Tani jeni të gjithë të përfunduar me lojën e hamendësimit dhe jeni gati ta provoni atë! Kështu supozohet të funksionojë.
Ky ishte një program që ndërvepron me përdoruesin dhe e bën supozimin një numër derisa të arrijë në numrin që është krijuar rastësisht nga kompjuteri! Shijoni!
Recommended:
Python Tic Tac Toe Lojë: 4 Hapa

Python Tic Tac Toe Lojë: lojë python tic tac toe kjo lojë është bërë në python që është gjuhë kompjuterike kam përdorur një redaktues python të quajtur: pycharm ju gjithashtu mund të përdorni redaktues normal të kodit python gjithashtu
Mini lojë "Guess the Number" Lojë me mikro: bit: 10 hapa

Mini Makina e lojës "Guess the Number" me Micro: bit: A keni luajtur ndonjëherë " Guess the Number "? Kjo është një makinë lojërash shumë e thjeshtë për t’u ndërtuar që luan " Guess the Number " me ty Ne e projektuam këtë projekt DIY për të inkurajuar lojën fizike dhe për t'i ndihmuar fëmijët të mësojnë programim. Ai përdor një MU
Lojë Microbit Tic Tac Toe Lojë: 4 hapa (me fotografi)

Microbit Tic Tac Toe Lojë: Për këtë projekt, bashkëpunëtori im - @descartez dhe unë krijuam një lojë të mrekullueshme tic tac toe duke përdorur radio funksionalitetin e mikrobitëve. Nëse nuk keni dëgjuar më parë për mikrobit, ata janë një mikrokontrollues i mrekullueshëm i krijuar për t'u mësuar fëmijëve programimin. Ata
Lojë e thjeshtë Python Guessing Game: 11 hapa

Lojë e thjeshtë e supozimit të numrit të Python: Në këtë tutorial ne do të mësojmë se si të krijojmë lojë të thjeshtë të supozimit të numrave Python në aplikacionin Pycharm. Python është një gjuhë shkrimi që është e shkëlqyeshme si për fillestarët ashtu edhe për ekspertët. Stili i kodimit në Python është i lehtë për t’u lexuar dhe ndjekur
Lojë IR-Remote Color Guessing: 3 hapa

Lojë IR-Remote Color Guessing: Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të kontrolloni një led RGB duke përdorur një telekomandë IR dhe të bëni një lojë zbavitëse prej tij