Përmbajtje:
- Hapi 1: Deklarata e Importit të Rastit
- Hapi 2: Emri i funksionit
- Hapi 3: Gjeneroni një numër të rastësishëm
- Hapi 4: Fillimi i lakut Ndërsa
- Hapi 5: Hyrja e përdoruesit
- Hapi 6: Dalja nga laku Ndërsa përdoruesi supozohet saktë
- Hapi 7: Nëse/tjetër Deklarata
- Hapi 8: Provoni/përveç Deklaratave
- Hapi 9: Urime
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Udhëzimet e mëposhtme japin udhëzime hap pas hapi se si të shkruani një program duke përdorur modulin e rastësishëm dhe duke krijuar një lojë supozimi që ndërvepron me përdoruesin. Për të filluar, do t'ju duhet të keni python të instaluar në kompjuterin tuaj dhe gjithashtu të hapni një skedar të veçantë që do të shkruani kodin të cilin përfundimisht do ta përdorni në dritaren e python.
Hapi 1: Deklarata e Importit të Rastit
Para se të filloni me kodin për programin bëni një deklaratë importi në krye e cila thotë nga importi i rastësishëm * kjo do t'ju lejojë të përdorni disa funksione të modulit të rastit pa pasur nevojë të drejtoni rastësinë para këtyre funksioneve
Hapi 2: Emri i funksionit
Filloni duke krijuar emrin e funksionit dhe më pas bëni që ai të ketë një ndryshore e cila do të jetë numri në të cilin supozimi i rastësishëm do të ndalet.
Hapi 3: Gjeneroni një numër të rastësishëm
Tjetra ajo që duhet të bëjmë është të gjenerojmë një numër të rastësishëm nga 1 në n me funksionin randit (ku n është numri që përdoruesi vendos kur thërret funksionin) dhe ta ruajmë atë në një ndryshore.
Hapi 4: Fillimi i lakut Ndërsa
Pastaj bëni një lak, i cili ndalon kur është False. Pra, caktojeni bërë False dhe më pas bëni lakun while për të shkuar derisa të bëhet nuk është False.
Hapi 5: Hyrja e përdoruesit
Kur në lakin while bëni një deklaratë hyrëse për përdoruesit dhe më pas ruajeni atë në një ndryshore. Sigurohuni që atë që fut përdoruesi ta ktheni në një numër të plotë.
Hapi 6: Dalja nga laku Ndërsa përdoruesi supozohet saktë
Kur përdoruesi merr me mend numrin e duhur, bëjini ata të dalin nga cikli while duke e caktuar për True.
Hapi 7: Nëse/tjetër Deklarata
Pas kësaj bëni if/elif deklarata që do të printojnë një mesazh që është i rëndësishëm për atë që përdoruesi e mori me mend.
Hapi 8: Provoni/përveç Deklaratave
Së fundi, vendosni një try/përveç brenda lakut while që do të printojë një mesazh kur përdoruesi fut një supozim të pavlefshëm.
Hapi 9: Urime
Tani jeni të gjithë të përfunduar me lojën e hamendësimit dhe jeni gati ta provoni atë! Kështu supozohet të funksionojë.
Ky ishte një program që ndërvepron me përdoruesin dhe e bën supozimin një numër derisa të arrijë në numrin që është krijuar rastësisht nga kompjuteri! Shijoni!