Përmbajtje:
- Hapi 1: Krijimi i lidhjeve dhe telave të energjisë
- Hapi 2: Eksplorimi i qarkut
- Hapi 3: Krijimi i strukturës dhe llambave
- Hapi 4: Vendosja e Kodit
- Hapi 5: Vendosja e llambës së përfunduar
- Hapi 6: Shijoni tiparin tuaj të ri të dekorimit
Video: Llamba e çmendur modulare: 6 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:20
Koncepti është të krijoni një llambë modulare unike që përdoruesit do të konfigurojnë sipas dëshirës, duke përfituar nga hapësira specifike që duan të përdorin. Llamba do të jetë e zbehtë dhe e kontrolluar me prekje. Përdorimi modular i kësaj llambë është mbyllja e qarkut duke përdorur llamba të këmbyeshme.
Materiale:
Shirit bakri i kuq
Dru
Tel bakri
Rrjetë bakri
Akrilik
Shirit metalik
Armë zam e nxehtë dhe ngjitës
LED LED SMD
Tela pa shirita
Arduino
Sensor tejzanor
Rezistencë e rrumbullakët e ndjeshme ndaj forcës (FSR)
Rezistenca 10k dhe 220 Ohm
Saldator + hekur bashkues
Gërshërë
X-acto/Prerës
Sundimtar
Hapi 1: Krijimi i lidhjeve dhe telave të energjisë
Për të filluar, duhet të vendosni lidhësin midis Arduino dhe llambës.
Në këtë rast magnetët janë një zgjedhje e shkëlqyeshme për të bërë rrjedhjen e rrymës së energjisë dhe për të pasur një kabllo të shkëputshme të energjisë.
Ju duhet të keni një kabllo të plotë të energjisë dhe pastaj prerë të dy skajet afër fundit Arduino të kabllit. Duke eksploruar ngjyrat e kabllit bashkëngjitni një magnet në secilën prej tyre dhe rreshtoni (në këtë rast me një copë lego) secilën prej tyre në mënyrë që ata të mos prekin njëri -tjetrin.
Tani bëni të njëjtën gjë me skajin tjetër të kabllit në mënyrë që të mund të përfundoni rrjedhën e energjisë.
Këshillë: jeni të vetëdijshëm për cilësimin e ngjyrës dhe drejtimin e lidhjes së kabllit.
Hapi 2: Eksplorimi i qarkut
Tani, eksploroni qarkun me një dërrasë buke, duke ndjekur strukturën në fotografi, mblidhni dhe testoni qarkun me një dërrasë buke para se të përdorni shirit bakri dhe hekur bashkues.
Këshillë: Për sensorin e forcës do të përdorni një rezistencë 10K dhe për LED një rezistencë 220.
Hapi 3: Krijimi i strukturës dhe llambave
Për të krijuar strukturën përdorni imagjinatën tuaj, duhet të keni parasysh 3 gjëra kryesore.
1. Mbyllja duhet të ketë hapësirë të mjaftueshme për arduino dhe qark.
2. Shtojca duhet të ketë qasje të lehtë në qark.
3. Struktura duhet të ketë një mbajtës për llamba që mbartin rrymë pozitive dhe negative nga qarku për të mbyllur qarkun.
Përdorni drurin dhe materialet që dëshironi të krijoni rrethimin dhe bazën kryesore për llambën. Ju mund të përdorni formën e kësaj llambë për të pasur një ide për modelin tuaj.
Hapi 4: Vendosja e Kodit
Përdorni kodin shembull për të konfiguruar qarkun tuaj dhe Arduino.
#përfshi "SR04.h" #përcakto TRIG_PIN 12#përcakto ECHO_PIN 13 SR04 sr04 = SR04 (ECHO_PIN, TRIG_PIN); gjatë a; const int sensorPin = A0; const int ledPin = 9; int fadeVlera; vlera int;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (ledPin, OUTPUT); }
lak void () {
vlera = analogRead (sensorPin); Serial.println (vlera); vlera = harta (vlera, 0, 1023, 0, 255); ndërsa (vlera> 1 && vlera <255) {a = sr04. Distanca (); Serial.print (a); Serial.println ("cm"); vonesë (100); if (a == 3) {analogWrite (ledPin, 0); } if (a == 8) {analogWrite (ledPin, 10); } if (a == 12) {analogWrite (ledPin, 60); } if (a == 18) {analogWrite (ledPin, 100); } if (a == 22) {analogWrite (ledPin, 180); } if (a == 30) {analogWrite (ledPin, 255); }
}
}
Hapi 5: Vendosja e llambës së përfunduar
Tani që keni strukturën dhe llambat mund të vendosni llambën. Mbani mend:
1. Butoni i prekjes lejon që sensori të fillojë të lexojë.
2. Zbehësi kontrollohet nga dora juaj, nëse është afër llambës do të fiket, nëse është më tej drita do të jetë më e ndritshme.
3. Ju mund t'i ndryshoni llambat në çdo kohë.
Këshillë: Mos harroni se llamba LED ka një anë (pozitive dhe negative).
Hapi 6: Shijoni tiparin tuaj të ri të dekorimit
Vendoseni llambën tuaj në shtëpinë tuaj dhe shijoni veçorinë tuaj të re të dekorimit të bërë në shtëpi.
Recommended:
Riparimi i rastit të çmendur të kompjuterit: 23 hapa (me fotografi)
Rishikimi i rastit të çmendur të PC: Në këtë video/udhëzuese, unë do të bëj një modifikim relativisht të thjeshtë për të marrë një pamje rrënjësisht të ndryshme për një kompjuter desktop të vjetër. Por nuk është vetëm për pamjen. Rrjedha e ajrit për përbërësit e brendshëm do të jetë gjithashtu kilometra më e mirë. Dhe kjo do të lejojë që
Drita të thjeshta dhe modulare të veshshme !: 5 hapa (me fotografi)
Drita të thjeshta dhe modulare të veshshme!: Ndërtoni drita të veshshme të mrekullueshme, futuriste dhe të rregullueshme me vetëm disa pjesë të lira (dhe të dorëzueshme)! Bashkangjituni në të gjitha llojet e aksesorëve dhe ndërroni ngjyrat për të përputhur veshjet/ndjenjat/festat/të gjitha gjërat! Vështirësia: Fillestar+ (solderi
Speampunk Voltaic Arc Spectator (i domosdoshëm për shkencëtarët e çmendur): 6 hapa (me fotografi)
Speampunk Voltaic Arc Spectator (i domosdoshëm për shkencëtarët e çmendur): Të dashur miq, ndjekës dhe entuziastë të DIY! Siç njoftova në fund të përshkrimit tim të projektit " Steampunk Oriental Night Light-Nur-al-Andalus "-, disa ditë më parë , këtu vjen projekti i dytë (në një mënyrë teknike vëllai binjak) u
Llamba spirale (e njohur edhe si llamba e tavolinës Loxodrome): 12 hapa (me fotografi)
Llamba Spirale (a.k.a Lampodrome Desk Lamp): Llamba Spirale (a.k.a The Loxodrome Desk Lamp) është një projekt që kam filluar në vitin 2015. wasshtë frymëzuar nga Loxodrome Sconce i Paul Nylander. Ideja ime origjinale ishte për një llambë tavoline të motorizuar që do të projektonte rrotullime drite të rrjedhshme në mur. Kam dizajnuar dhe
Drita e Shkencëtarëve të çmendur: 9 hapa (me fotografi)
Mad Scientists Light: Një version miqësor i Llambës së Tubit nga Nik Willmore. një burim tërheqës i Dritës i përshtatshëm për përdorim normal dhe i aftë të zbehet si një dritë e bukur relaksuese e natës