Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Qarku
- Hapi 2: Prerja e lëkurës së kutisë
- Hapi 3: Vendoseni tabelën "bazë" nën kutinë
- Hapi 4: Ngjitini krahët në kuti
- Hapi 5: Anët
- Hapi 6: Shiritoni krahët e gjerë 1 cm të tabelës "anësore" në kuti
- Hapi 7: Palosni krahun e gjerë 3 cm të tabelës "anësore" në brendësi të kutisë dhe ngjiteni atë
- Hapi 8: Ngjiteni tabelën "e përparme" në pjesën e përparme të kutisë nga skajet e saj
- Hapi 9: Ngjiteni tabelën "mbrapa" në pjesën e pasme të kutisë përgjatë skajeve të saj
- Hapi 10: Bordi i Poshtëm
- Hapi 11: Paloseni krahun në anën e brendshme të kapakut të kapakut të kutisë dhe ngjiteni në kapuç
- Hapi 12: Ngjiteni krahun në buzë të kapakut mbi kapak
- Hapi 13: Uluni në kutinë në anën e djathtë dhe mbyllni kapakun
- Hapi 14: Ngjitini krahët e ngjashëm me veshin në anën e kapakut të kapakut të kutisë
- Hapi 15: Ngjiteni Krahun 1cm të Pllakës së Sipërme në pjesën e pasme të Kutisë
- Hapi 16: Ngjiteni Arduino Leonardo -n tuaj në këndin e sipërm të djathtë në kutinë tuaj të këpucëve, kutia e këpucëve përballë drejtimit siç tregohet në figurë
- Hapi 17: Prerja në majë të kutisë
- Hapi 18: Vendoseni Servo-n në Vrimën Drejtkëndëshe në Kabllo të Kutisë së Këpucëve-së pari në Drejtimin siç Tregohet në Figurë. Pastaj, ngjiteni servon në sipërfaqen e kutisë për ta bërë atë të fortë
- Hapi 19: Vendoseni Servonin në Pozicionin e Tij në Qark
- Hapi 20: Marrja e një tela
- Hapi 21: Vendosni Photoresistor nga Nick që sapo keni bërë në kapakun e kutisë dhe lidhni tela që sapo keni bërë me këmbët e Photoresistor nga nën kapakun
- Hapi 22: Vendoseni fotorezistorin në pikën e tij në qark
- Hapi 23: Bëni një Nick, në Pozicionin e Treguar në Vizatim, në Anën më të Vogël të Kutisë (Ana Nën Fotorezistorin Siç Shfaqet në Foto)
- Hapi 24: Lidhni një palë kabllo Dupont me Furnizuesin e jashtëm USB të Breadboard -it të jashtëm dhe mbështillni kasetë rreth pikave lidhëse në mënyrë të qëndrueshme
- Hapi 25: Futni kabllon USB nga kunji në anën e kutisë që sapo keni bërë dhe futeni në pozicionin e tij në qark
- Hapi 26: Prerë një rrip 2cm X 30cm nga një dërrasë plastike e zezë
- Hapi 27: Shtypni syzet e diellit "Deal With It". Kjo do të përdoret si një vozë që mbulon sytë tuaj kur punoni në të vërtetë me makinën
- Hapi 28: Vendoseni Letrën Me Syze Dielli të Pikseluara Mbi Pllakën Tjetër Plastike të Zezë të Prerë. Pritini Letrën Së bashku me Tabelën përgjatë Skicës së Syzeve të Diellit Pixelated
- Hapi 29: Ngjitini syzet e diellit prej letre mbi tabelën e plastikës në formë syze dielli
- Hapi 30: Vendoseni këtë kod në makinën tuaj
- Hapi 31: Ngjiteni shiritin plastik të zi në të djathtë të servos për të formuar një krah të rrotullueshëm, si ajo që tregon fotografia
- Hapi 32: Ngjitini gotat në majë të krahut rrotullues në drejtimin e treguar në figurë
- Hapi 33: Doodle
- Hapi 34: Vendoseni këtë kod në makinën tuaj
- Hapi 35: Filloni "Merreni me të!"
Video: Merren me të Mburoja e syve (për Përshtatjen e Vizionit Kur Zgjoheni): 35 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Problemi kryesor:
Kur zgjohemi nga gjumi dhe shoku ynë ndez dritën e dhomës, shumica prej nesh verbohen menjëherë nga dritat sepse syve tanë u duhet kohë të përshtaten nga një mjedis i errët në një të ndritshëm. Çfarë do të bëjmë nëse duam të zgjidhim këtë problem të verbimit? Ne "merremi me të". Ky projekt (makinë), Deal With It, është në gjendje të zbulojë një ndryshim të papritur në shkëlqim dhe ul një dërrasë të zezë plastike para syve tuaj kur dritat e dhomës ndizen, duke ju dhënë dhjetë sekonda që sytë tuaj të përshtaten ngadalë pa duke u verbuar Si ta përdor atë? Pllaka e zezë plastike e Deal With It është ngjitur në fund të një krahu rrotullues, i cili do të rrotullohej 180 gradë kur stimulohet nga një shkëlqim i papritur. Kur jeni gati për të fjetur, shtrihuni, vendoseni Deal With It në të djathtë të kokës tuaj, ngrini makinën në mënyrë që pedali të mos ju godasë në fytyrë kur aktivizohet, dhe rregulloni pozicionin e makinës në mënyrë që pedali në formë syze dielli të mbulojë sytë kur makina është e aktivizuar.
Si ta përdor atë?
Pllaka e zezë plastike e Deal With It është ngjitur në fund të një krahu rrotullues, i cili do të rrotullohej 180 gradë kur stimulohej nga një shkëlqim i papritur. Kur jeni gati për të fjetur, shtrihuni, vendoseni Deal With It në të majtë (ose djathtas nëse manipuloni kodin) të kokës tuaj, ngrini makinën në mënyrë që pedali të mos ju godasë në fytyrë kur aktivizohet dhe rregulloni pozicionin e makinë në mënyrë që pedali në formë syze dielli të mbulojë sytë tuaj kur makina të aktivizohet.
Furnizimet
Për të filluar të merreni me të, ja çfarë ju nevojitet
-1 kuti këpucësh me kapak të ngjitur në kutinë në njërën anë (lartësia e kapakut: 5.5 cm, gjerësia pa kapakun: 18.9 cm, gjerësia përfshirë kapakun: 19.5 cm, lartësia: 11 cm, gjatësia pa kapakun: 28.7 cm, gjatësia përfshirë kapakun: 29.4 cm)
-1 shirit matës
-1 Arduino Leonardo (Merrni në:
-1 Breadboard dhe kërcyes (Merrni ato në:
-1 fotorezistues (Merrni në:
-1 rezistencë 1K ohm (Merrni ato në:
-1 Servo Standard Parallax (Merrni në:
-1 prizë e jashtme USB e panelit të bukës
-Kabllo meshkuj për femra Dupont (Merrni ato në:
-letër mbështjellëse (të paktën 58cm x 58cm)
-Letra A4 (dhe printer)
-1 rrotull kasetë
-1 Prerës kuti (Merrni llojin e preferuar në:
-2 dërrasa plastike të zeza (30cm x 20cm)
-Arduino USB kabllo (Merrni në:
-1 USB Power Bank
Hapi 1: Qarku
Ndërtoni qarkun e Deal With It sipas figurës së mësipërme
E RORTNDSISHME: MOS M PL FSHENI NP Furnizimin me energji USB, FOTORESISTOR, DHE SERVO POR, POR KURSONI HAPACSIR FORN PR TYRE
Hapi 2: Prerja e lëkurës së kutisë
Pritini përgjatë vijave të zeza dhe vizatoni përgjatë vijave të kuqe sipas figurës më sipër.
VITET E KUQE DO T BE JEN ON N ON brendësi të lëkurës së Kutisë KUR MAKINA Mbarohet
Hapi 3: Vendoseni tabelën "bazë" nën kutinë
E RORTNDSISHME: Bëhuni të sigurt që linjat e tërhequra të dorës po përballen me sipërfaqe dhe po përshtaten me buzën e bazës së kutisë.
Hapi 4: Ngjitini krahët në kuti
Hapi 5: Anët
Vendoseni kutinë në anën e saj
Hapeni kapakun
Vendoseni tabelën "anësore" në anën e kutisë, krahun e gjerë 3 cm përballë hapjes së kutisë, linjat e kuqe përballë kutisë, në kufi me perimetrin e anës së kutisë.
Hapi 6: Shiritoni krahët e gjerë 1 cm të tabelës "anësore" në kuti
Hapi 7: Palosni krahun e gjerë 3 cm të tabelës "anësore" në brendësi të kutisë dhe ngjiteni atë
P RREPRITUR T ALL GJITHA HAPAT E TO KSHILLIT SID MPAR P FORR FUQIN OTHER TJER OF T THE KUTIS AND DHE TO BORDIT T OTHER AN SS TJER
Hapi 8: Ngjiteni tabelën "e përparme" në pjesën e përparme të kutisë nga skajet e saj
Hapi 9: Ngjiteni tabelën "mbrapa" në pjesën e pasme të kutisë përgjatë skajeve të saj
Hapi 10: Bordi i Poshtëm
Hapeni kutinë dhe vendoseni në kapakun e saj. Kapaku duhet të vendoset në majë të tabelës "sipër", skajet e tij të përafrojnë rrjetën më të madhe të vizatuar në dërrasë, krahu i tabelës 5.7 cm i drejtuar në fund të kapakut, ndërsa krahu 1 cm i bordit duhet të jetë përballë pjesës së bashkangjitur midis kapakut dhe trupit të kutisë.
Hapi 11: Paloseni krahun në anën e brendshme të kapakut të kapakut të kutisë dhe ngjiteni në kapuç
Bëni të njëjtën gjë për krahun tjetër anësor
Hapi 12: Ngjiteni krahun në buzë të kapakut mbi kapak
Hapi 13: Uluni në kutinë në anën e djathtë dhe mbyllni kapakun
Hapi 14: Ngjitini krahët e ngjashëm me veshin në anën e kapakut të kapakut të kutisë
Hapi 15: Ngjiteni Krahun 1cm të Pllakës së Sipërme në pjesën e pasme të Kutisë
Hapi 16: Ngjiteni Arduino Leonardo -n tuaj në këndin e sipërm të djathtë në kutinë tuaj të këpucëve, kutia e këpucëve përballë drejtimit siç tregohet në figurë
Hapi 17: Prerja në majë të kutisë
Duke përdorur ilustrimin e mësipërm, në krye të kapakut të kutisë, vendoseni servo në drejtkëndëshin e kuq dhe prerë përgjatë skajeve të tij në kuti duke përdorur prestarin e kutisë. pastaj, bëni një pseudonim në pikën e zezë në fund, ku më pas do të shkonte fotorezistuesi.
E RORTNDSISHME: Bëhuni të sigurt që HAPJA E KUTIS IS SHT E MJET KUR T Y FILLONI T D BONI PERDORJEN
Hapi 18: Vendoseni Servo-n në Vrimën Drejtkëndëshe në Kabllo të Kutisë së Këpucëve-së pari në Drejtimin siç Tregohet në Figurë. Pastaj, ngjiteni servon në sipërfaqen e kutisë për ta bërë atë të fortë
Hapi 19: Vendoseni Servonin në Pozicionin e Tij në Qark
Hapi 20: Marrja e një tela
Lidhni 2 palë kabllo Dupont së bashku në mënyrën siç tregohet në figurë dhe mbështillni kasetë rreth vendit lidhës për ta bërë atë të fortë. Ky tel do të përdoret për të lidhur fotorezistuesin me tabelën tuaj të bukës më vonë.
Hapi 21: Vendosni Photoresistor nga Nick që sapo keni bërë në kapakun e kutisë dhe lidhni tela që sapo keni bërë me këmbët e Photoresistor nga nën kapakun
Hapi 22: Vendoseni fotorezistorin në pikën e tij në qark
Hapi 23: Bëni një Nick, në Pozicionin e Treguar në Vizatim, në Anën më të Vogël të Kutisë (Ana Nën Fotorezistorin Siç Shfaqet në Foto)
Kjo është ajo ku kablloja e jashtme e furnizimit me energji USB do të hyjë më vonë.
Hapi 24: Lidhni një palë kabllo Dupont me Furnizuesin e jashtëm USB të Breadboard -it të jashtëm dhe mbështillni kasetë rreth pikave lidhëse në mënyrë të qëndrueshme
Hapi 25: Futni kabllon USB nga kunji në anën e kutisë që sapo keni bërë dhe futeni në pozicionin e tij në qark
Hapi 26: Prerë një rrip 2cm X 30cm nga një dërrasë plastike e zezë
Hapi 27: Shtypni syzet e diellit "Deal With It". Kjo do të përdoret si një vozë që mbulon sytë tuaj kur punoni në të vërtetë me makinën
Hapi 28: Vendoseni Letrën Me Syze Dielli të Pikseluara Mbi Pllakën Tjetër Plastike të Zezë të Prerë. Pritini Letrën Së bashku me Tabelën përgjatë Skicës së Syzeve të Diellit Pixelated
Hapi 29: Ngjitini syzet e diellit prej letre mbi tabelën e plastikës në formë syze dielli
Hapi 30: Vendoseni këtë kod në makinën tuaj
#përfshi
Servo servo;
void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} // rivendos servo në 0 gradë lak void () {}
Hapi 31: Ngjiteni shiritin plastik të zi në të djathtë të servos për të formuar një krah të rrotullueshëm, si ajo që tregon fotografia
Hapi 32: Ngjitini gotat në majë të krahut rrotullues në drejtimin e treguar në figurë
Krahu dhe syzet duhet të mbivendosen në një distancë prej afërsisht një të tretën e thjerrëzës së majtë të syzeve, me syzet në pjesën e sipërme të krahut.
Hapi 33: Doodle
Shtypni dhe prerë shiritin përfaqësues të kësaj makinerie dhe ngjiteni në makinë në pozicionin dhe drejtimin e treguar në figurë.
Hapi 34: Vendoseni këtë kod në makinën tuaj
// Kjo makinë punon duke zbuluar së pari fikjen e dritave dhe makina do të rrotullojë krahun kur dritat ndizen përsëri
#përfshi
Servo servo; void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} loop void () {bëni {vonesë (1);} ndërsa (analogRead (5)> 400); // Ky numër përcakton se sa i errët duhet të jetë mjedisi që fotorezistuesi ta konsiderojë mjedisin si "të errët". Për ta bërë fotorezistën të ndiejë shkëlqimin më të ndritshëm si "të errët", rrisni vlerën në këtë linjë dhe anasjelltas. bëni {vonesë (1);} ndërsa (analogRead (5) <600): // Ky numër përcakton sa i ndritshëm duhet të jetë mjedisi që fotorezistuesi të interpretojë se dritat janë ndezur. Për të bërë që fotorezistori të ndiejë dritat më të zbehta, zvogëloni vlerën në këtë linjë dhe anasjelltas. servo.shkruaj (180); // Kjo linjë kontrollon lëvizjen servo. Rregulloni këndin për ta bërë servon të kthehet pak a shumë. vonesë (10000); // Kjo linjë rregullon sa kohë lentja do të qëndrojë në majë të syve tuaj. Vonesa është caktuar si parazgjedhje në 10 sekonda. Për ta bërë lenten të qëndrojë më gjatë në sy, rrisni vlerën në këtë linjë dhe anasjelltas. servo.shkruaj (0); // Për të ndryshuar lëvizjen e servo, ndërroni zero në këtë linjë me vlerën në rreshtin 10 dhe ndryshoni shkallën në rreshtin 6 në 180.}
Urime, mbaruat!
Recommended:
Prototip Syzet e Vizionit të Natës për Airsoft/Paintball: 4 hapa
Prototip Syzet e Vizionit të Natës për Airsoft/Paintball: Një shënim i shkurtër mbi Vizionin e natës Syzet e vërteta të shikimit të natës (gjen 1, gen2 dhe gen 3) zakonisht punojnë duke përforcuar dritën e ambientit, megjithatë, syzet e shikimit të natës që do të ndërtojmë këtu funksionojnë me një parim tjetër. Ne do të përdorim kamerën Pi NoIR e cila
Mburoja për Arduino Nga Tubat VFD të Vjetër Ruse: Orë, Termometër, Metër Volt : 21 Hapa (me fotografi)
Mburoja për Arduino Nga Tubat VFD të Vjetër Ruse: Orë, Termometër, Matës Volt …: Ky projekt zgjati gati gjysmë viti për të përfunduar. Unë nuk mund të përshkruaj sa shumë punë ka shkuar në këtë projekt. Bërja e këtij projekti vetëm do të më merrte përgjithmonë kështu që kisha një ndihmë nga miqtë e mi. Këtu mund të shihni punën tonë të përpiluar në një udhëzim shumë të gjatë
Ndërprerës i dritës i kontrolluar për hapjen e syve duke përdorur syze të Shota Aizawa's Eraser Head (Akademia ime Hero): 8 hapa (me fotografi)
Ndërprerës i dritës së kontrolluar me vezullim sysh duke përdorur syze të kokës së Eraser të Shota Aizawa (Akademia ime e Heroit): Nëse lexoni mangën time hero akademike ose shikoni animin tim hero akademik, duhet të njihni një personazh të quajtur shota aizawa. Shota Aizawa i njohur gjithashtu si Koka e Fshirës, është një Pro Hero dhe mësues i klasës së klasës 1-A të U.A. Çuditja e Shotës i jep atij ab
Gjurmuesi i syve për personat me aftësi të kufizuara: 11 hapa
Gjurmuesi i syve për personat me aftësi të kufizuara: Softuer për përcjelljen e syveHi, emri im është Lucas Ahn, i njohur ndryshe si Soo Young Ahn. Aktualisht jam regjistruar në Shkollën Ndërkombëtare të Azi -Paqësorit, dhe ky është projekti im
Shndërroni përshtatjen e dritës në grupin LED: 7 hapa (me fotografi)
Shndërroni përshtatjen e dritës në grupin LED: Unë kam një pajisje të bukur të vjetër të dritës në pjesën e përparme të shtëpisë time, por llamba në të është mjaft e zbehtë. It'sshtë një fluoreshente e cila është rreth 100w ekuivalente inkandeshente (filamente). Gjithashtu, kryesisht për shkak të një defekti të projektimit në pajisje, hedh një hije pikërisht kur