Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Vendosja e petëzës në shkopinj
- Hapi 2: Lidhja e telave
- Hapi 3: Lidhja e të gjitha telave në një
- Hapi 4: Shikoni që të shkojë
- Hapi 5: Kodi për Programimin e Robotit
Video: Parakolp robot udhëzues: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Kam vendosur të krijoj një udhëzues që demonstron se si të krijoni Parakolpët Robot dhe si t'i vendosni ato në Robotin e kontrolluar nga Bateria. Së pari, ju doni të siguroheni që keni tela të lidhur në vendet e duhura. Qarku nuk do të funksionojë ndryshe. Së dyti, ju doni të siguroheni që keni një nga telat e lidhur me VDD (pozitive) dhe telat e tjerë të lidhur me VSS (negativ). Së fundi, ju doni të siguroheni që i lidhni të dyja këto tela me fletën e kallajit. Hapi i fundit që duhet të bëni është të siguroheni që fleta e kallajit të jetë e lidhur me parakolpët.
Furnizimet
Furnizimet që u përdorën për të krijuar këtë Udhëzues ishin këto:
- Dy shkopinj
- Fletë kallaji
- 3 Tela
Hapi 1: Vendosja e petëzës në shkopinj
Vendosini dy shkopinjtë në pjesën e pasme të parakolpit, duke u siguruar që të dy shkopinjtë të mbulohen me fletë kallaji. Opsioni më i mirë për të siguruar që të dy shkopinjtë të qëndrojnë në anën e pasme të robotit do të ishte aplikimi i një pjese të vogël të shiritit ngjitës.
Hapi 2: Lidhja e telave
Në mënyrë që qarku juaj të funksionojë, duhet të jeni në gjendje të lidhni tre telat nga VDD dhe VSS me shkopinjtë e mbuluar me fletë kallaji.
Hapi 3: Lidhja e të gjitha telave në një
Së fundi, në mënyrë që të gjitha telat të futen në parakolp për të filluar punën, mbështilleni ato me fletë kallaji dhe shtypini mbi shkopinjtë e mbuluar me petë. Kur shtypet, rryma nga telat bëri që roboti të lëvizë.
Hapi 4: Shikoni që të shkojë
Kur shtypni të tre telat në parakolp, makina duhet të fillojë të lëvizë. Hapi tjetër shfaq kodin që kërkohej që kjo të funksiononte. Programi që u përdor për këtë proces quhet "Basic Stamp Editor".
Hapi 5: Kodi për Programimin e Robotit
Në mënyrë që ky robot të lëvizë, duhet të ketë kodin e mëposhtëm:
'{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2.5}
Kodi PIN i LBump 11
RBump PIN 10
PIN LMOTOR 15
KINA E ROMOTORIT 14
RFast CON 650
LFast CON 850
RSlow CON 700
NDRYSHME KON 800
MStop CON 750
RFastRev CON 850
LFastRev CON 650
RSlowRev CON 800
LSlowRev CON 700
MLoopC VAR Word 'Për.. Variabile e Tjetër deri në afërsisht 65000
BOJ
GOSUB Forwardfast 'shkoni përpara
NFSE IN10 = 0 PASTAJ 'nëse dy telat në hyrjen 10 shtypen, atëherë ktheni majtas
GOSUB TurnLeft90
ELSEIF IN11 = 0 PASTAJ 'Nëse shtypen dy tela në hyrjen 11, atëherë kthehuni djathtas
GOSUB TurnRight90
ENDIF
SHIKO
TurnRight90:
'Nënprocedurë për të kthyer 90 gradë djathtas
'**********************************************************
E LART 1
I ULT 0
P FORR MLoopC = 1 N 22 22
PULSOUT LMOTOR, LfastRev 'ecni përpara një puls
PULSOUT RMOTOR, Shpejt 'duke përdorur kunjat dhe konstantet
PAUZA 20
'20mS lejon robotin të lëvizë' para pulsit TJER
TJETRA
KTHIM
'*********************************************************
TurnLeft90:
'Nënprocedurë për të kthyer 90 gradë djathtas
'********************************************************
I LART 0
I UL 1
P FORR MLoopC = 1 N 22 22
PULSOUT LMOTOR, Lfast 'ecni përpara një puls
PULSOUT RMOTOR, RfastRev 'duke përdorur kunjat dhe konstantet
PAUZA 20 '20mS lejon robotin të lëvizë' para pulsit TJETR
TJETRA
KTHIM
'***********************************************************
ForwardFast:
Nënprocedura për të lëvizur robotin përpara një katrorë shpejt
'**********************************************************
P FORR MLoopC = 1 N 70 70
PULSOUT LMOTOR, LFast 'PULSOUT
RMOTOR = RFast
PAUZA 20
TJETRA
KTHIM
Recommended:
Mr Birch Parakolp udhëzues: 9 hapa
Mr Birch Bumper Instructable: Qëllimi i këtij parakolpi është të lejojë BoeBot të manovrojë rreth e rrotull tij. Kur diçka përplaset në të dyja anët e parakolpit, fleta e mbështjellë e mbështjellë Popsicle ngjitet dhe krijon një lidhje e cila i thotë robotit të ndalojë, të kthehet prapa dhe të
Bëni parakolp robotik (me kod): 4 hapa
Bëni parakolpë robotikë (me kod): Ky udhëzues do t'i përcjellë lexuesit se si të krijojnë dhe kodojnë parakolpë në një Boe-bot që do të jetë në gjendje të lundrojë nëpër një labirint ndërsa zbulon pengesa. Kodimi për projektin u bë duke përdorur softuerin e programimit BASIC Stamp dhe Boe-Bo
Parakolp Bot: 8 Hapa
Bumper Bot: Ky udhëzues do t'ju mësojë se si të krijoni parakolpë për një robot dhe si të filloni kodin në mënyrë që roboti juaj të funksionojë në një kohë të shkurtër. Lloji i robotit që keni mund të ndryshojë nga mënyra se si mund të lidhni parakolpët në robotin tuaj dhe si të shtypni
Parakolp robotësh: 6 hapa
Parakolp Robot: Ky është një dizajn që kam bërë për një robot për të zbuluar kur përplaset me një sipërfaqe. Kodi The Stamp Basic është ende në proces
Parakolp me shkumë për RC18R: 5 hapa
Parakolp me shkumë për RC18R: E vetmja gjë që më duket se mungon në RC18R është parakolpi i përparmë. Një shasi e makinës RC duhet të ketë një parakolp; përndryshe, një goditje e përparme do të dëmtojë trupin. Këtu, unë do t'ju tregoj se si të bëni një parakolp të thjeshtë por efektiv për ju RC18R! & N