Përmbajtje:
- Hapi 1: Bitmap
- Hapi 2: Kontrollimi i Qartësisë së Imazhit
- Hapi 3: Bitmap i qarkut të mbledhur me ngjyra
Video: Testimi i imazhit për ngjyrën dhe qartësinë: 8 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Unë e bëra këtë Udhëzues për mua; për të përmirësuar udhëzimet e mia, megjithatë kam ndërmend të ndaj atë që kam gjetur. Kam vënë re se disa nga imazhet që ngarkoj në Instructabes dalin të përsosura dhe imazhe të tjera humbasin qartësinë, pak të zbardhur ose të paqartë. Duke mos ditur nëse është kompjuteri im, formatet e skedarëve, interneti ose uebfaqja Instructables që po shkakton shtrembërim, vendosa të testoj formatet e skedarëve të imazhit tim.
Unë i bëj skemat e mia në Paint, jo një program simulues qarku për dy arsye. Së pari, më pëlqejnë pamjet e skemave të mia. Së dyti, unë projektoj qarqe që punojnë në botën reale, megjithatë shumë prej qarqeve të mia nuk punojnë në një imitues qarku.
Kam përdorur vetëm dy imazhe për këtë Instructable, megjithatë dy imazhet janë në shtatë formate të ndryshme skedari.
Hapi 1: Bitmap
Edhe pse shumica e skemave të mia janë bardh e zi, unë nuk përdor njëngjyrëshe sepse më pëlqen të ngjyros LED -et e mia.
Këto skema janë në rregull me 16 ngjyra Bitmap, 24 bit bitmap dhe 256 ngjyra Bitmap.
Nëse shikoni nga afër mund të vini re se ato janë pak të paqarta.
Hapi 2: Kontrollimi i Qartësisë së Imazhit
Këto skema janë në rregull me 16 ngjyra Bitmap, 24 bit bitmap dhe 256 ngjyra Bitmap.
Kam kontrolluar qartësinë e figurës duke shkarkuar skemat e ngarkuara dhe duke ndryshuar të bardhën në skemat në të kuqe.
Siç mund ta shihni në imazhin e parë (Bitmap me 16 ngjyra) pothuajse të gjithë pikselët e bardhë u bënë të kuq, por pikselët e bardhë të shtrembëruar.
Në Bitmap 24-bit dhe Bitmap 256 Color ka shumë më tepër piksele të bardha që nuk u bënë të kuqe.
Jo aq i mirë sa 16 -ngjyra Bitmap,-g.webp
Hapi 3: Bitmap i qarkut të mbledhur me ngjyra
Këto bitmap të qarkut të mbledhur me ngjyra janë në rregull; Bitmap me 16 ngjyra, Bitmap 24-bit dhe Bitmap me 256 ngjyra.
Humbja e ngjyrës në bitmap me 16 ngjyra e bën atë pothuajse një imazh njëngjyrësh.
Dhe bitmap 256 ngjyra është zbardhur dukshëm në kondensator dhe bateri.
Këtu Bitmap 24-bit është pothuajse aq i mirë sa imazhi që kam prodhuar në kompjuterin tim.
Recommended:
Përpunimi i Imazhit Me Raspberry Pi: Instalimi i OpenCV & Ndarja e Ngjyrës së Imazhit: 4 Hapa
Përpunimi i Imazhit Me Raspberry Pi: Instalimi i OpenCV & Ndarja e Ngjyrës së Imazhit: Ky postim është i pari nga disa mësime të përpunimit të imazhit që do të ndiqen. Ne hedhim një vështrim më të afërt në pikselët që përbëjnë një imazh, mësojmë se si të instalojmë OpenCV në Raspberry Pi dhe gjithashtu shkruajmë skripte testimi për të kapur një imazh dhe gjithashtu
Montimi dhe testimi i MAX7219 LED Dot Matrix: 6 hapa (me fotografi)
MAX7219 Montimi dhe testimi i matricës së pikave LED: Një ekran me matricë është një pajisje e cila përmban diodë emetuese të dritës të rreshtuara në formën e matricës. Këto ekrane matricash dot përdoren në aplikacionet ku janë të nevojshme Simboli, Grafika, Karakteret, Alfabetet, Numrat shfaqen së bashku
Moduli i sensorit 6-bosht FSP200 Kalibrimi dhe testimi: 6 hapa
Moduli i Sensorit 6-bosht FSP200 Kalibrimi dhe Testimi: FSP200 është një procesor i njësisë matëse inerciale me 6 boshte që siguron daljen e drejtimit dhe drejtimit. Ajo kryen një shkrirje të sensorëve të përshpejtuesit dhe xhiros për drejtim dhe drejtim të qëndrueshëm dhe të saktë. FSP200 është i përshtatshëm për përdorim në pajisje robotike
Kompjuter Brainwave Ndërfaqja Prototip TGAM Starter Kit Saldimi dhe testimi: 7 hapa (me fotografi)
Saldimi dhe Testimi i Trupit të Ndërfaqes Kompjuterike Brainwave TGAM Starter Kit: Shekulli i fundit i kërkimit të neuroshkencës ka rritur shumë njohuritë tona për trurin dhe veçanërisht sinjalet elektrike të emetuara nga neuronet që lëshojnë në tru. Modelet dhe frekuencat e këtyre sinjaleve elektrike mund të maten
Testimi dhe riparimi i një bodycord Epee: 9 hapa (me fotografi)
Testimi dhe riparimi i një kordoni Epee: Në sportin e gardheve moderne, të stilit olimpik, shënimi bëhet në mënyrë elektrike. Që sinjali elektrik të udhëtojë nga arma juaj në makinën e shënimit, sinjali duhet të udhëtojë: përmes një teli në armën tuaj (përveç saberit) lart në mëngë dhe poshtë