Përmbajtje:
- Hapi 1: Karakteristikat e Mburojës së tastierës LCD Arduino 1602
- Hapi 2: Si të përdorni Arduino LCD Keypad Shield
- Hapi 3: Materialet e kërkuara
- Hapi 4: Si të lexoni çelësat?
- Hapi 5: Si të lëvizni një tekst?
- Hapi 6: Si të shfaqni një personazh specifik?
- Hapi 7: Çfarë vjen më pas?
Video: Përdorimi i mburojës së tastierës 1602 LCD W/ Arduino [+Projekte praktike]: 7 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:19
Ju mund të lexoni këtë dhe mësime të tjera të mahnitshme në faqen zyrtare të ElectroPeak
Vështrim i përgjithshëm
Në këtë tutorial, do të mësoni se si të përdorni mburojën e tastierës Arduino LCD me 3 projekte praktike.
Çfarë do të mësoni:
- Si të vendosni mburojën dhe të identifikoni çelësat
- Si të lëvizni tekstin
- Si të shfaqni karaktere speciale
Hapi 1: Karakteristikat e Mburojës së tastierës LCD Arduino 1602
Shfaqja e informacionit në projektet elektronike ka qenë gjithmonë çështja më bindëse. Ka mënyra të ndryshme për të shfaqur të dhënat. Këto ekrane mund të jenë aq të thjeshta siç janë 7 segmente ose LED, ose mund të jenë më tërheqës siç janë LCD -të. Përdorimi i LCD -ve ka qenë gjithmonë një nga mënyrat më të njohura për të shfaqur informacionin. LCD -të ndahen në dy lloje të përgjithshme: Karaktere dhe Grafikë.
Një nga LCD -të më të zakonshëm, më të lirë dhe më të thjeshtë në dispozicion është LCD me karakter. Ky LCD përbëhet nga disa rreshta dhe kolona. Shkronjat dhe numrat shkruhen në vendet e krijuara nga rreshtat dhe kolonat. Për shembull, karakteri LCD 16*2 ka 2 rreshta dhe 16 kolona. Kështu që mund të shfaq 32 karaktere. Puna me këto LCD është shumë e thjeshtë dhe ato kanë përputhshmëri të plotë me të gjithë mikrokontrolluesit dhe bordet e procesorit. Për përdorim më të lehtë të këtyre LCD -ve, modeli i tij 16x2, duke përfshirë katër çelësa për të bërë menunë, është bërë si një Mburojë e cila është gjithashtu në përputhje me bordet Arduino.
Hapi 2: Si të përdorni Arduino LCD Keypad Shield
Mburojat Arduino janë një mburojë miqësore për përdoruesit dhe e thjeshtë. Për ta përdorur atë, duhet të njihni fillimin e tij dhe lidhjen e tij me Arduino në fillim.
Hapi 3: Materialet e kërkuara
Arduino Uno R3 × 1
Mburoja e tastierës LCD 1602 për Arduino × 1
Aplikacionet e Softuerit
Arduino IDE
Hapi 4: Si të lexoni çelësat?
Në këtë mburojë, të 4 çelësat janë të lidhur me pinin analog 0 për të kursyer në kunjat dixhitale. Pra, ne duhet të përdorim ADC për t'i lexuar ato. Kur shtypni një çelës, ai kthen një vlerë në pinin A0 sipas qarkut të ndarjes së brendshme rezistente, e cila identifikon llojin e çelësit.
Le të hedhim një vështrim më të thellë në kodin:
#përfshi
Biblioteka që ju nevojitet për LCD karakter.
LCD LiquidCrystal (pin_RS, pin_EN, pin_d4, pin_d5, pin_d6, pin_d7);
Përcaktimi i objektit LCD sipas kunjave që janë të lidhur me Arduino.
lcd.filloni (16, 2);
Konfigurimi fillestar i LCD duke specifikuar numrin e kolonave dhe rreshtave. Argumenti i parë është numri i kolonave, dhe i dyti është numri i rreshtave.
në tabelën e mësipërme janë disa nga funksionet e rëndësishme për të punuar me LCD.
Mund të kontrolloni uebfaqen e Arduino për më shumë funksione.
Hapi 5: Si të lëvizni një tekst?
Ne mund ta bëjmë lehtë duke përdorur funksionet e mësipërme.
Hapi 6: Si të shfaqni një personazh specifik?
Mund të krijoni një karakter në secilin bllok nga LCD juaj. Për ta bërë këtë, duhet të konvertoni karakterin tuaj të dëshiruar në një sërë kodesh, pastaj ta shfaqni atë në LCD. Për të kthyer karakterin tuaj në kode, mund të përdorni faqe në internet si kjo. Dizajnoni karakterin tuaj, pastaj kopjoni grupin e krijuar në kodin tuaj.
lcd.createChar ruan grupin tuaj në një vendndodhje të kujtesës dhe ju mund ta shfaqni atë melcd.write
Recommended:
Si të Importoni Projekte Java në Eklips për fillestarët: 11 hapa
Si të Importoni Projekte Java në Eklips për Fillestarët: HyrjeUdhëzimet e mëposhtme japin udhëzime hap pas hapi për instalimin e projekteve Java në programin kompjuterik Eclipse. Projektet Java përmbajnë të gjithë kodin, ndërfaqet dhe skedarët e nevojshëm për krijimin e një programi Java. Këto projekte janë të planifikuara
Filtri Aktiv i Kalimit të Ulët RC Zbatohet në Projekte Me Arduino: 4 Hapa
Filtri aktiv me kalim të ulët RC i aplikuar në projekte me Arduino: Filtri me kalim të ulët është qarqe elektronike të shkëlqyera për të filtruar sinjalet parazitare nga projektet tuaja. Një problem i zakonshëm në projektet me Arduino dhe sistemet me sensorë që punojnë pranë qarqeve të energjisë është prania e sinjaleve "parazitare". Ata c
Kohëmatësit Arduino: 8 Projekte: 10 Hapa (me fotografi)
Kohëmatësit Arduino: 8 Projekte: Arduino Uno ose Nano mund të gjenerojnë sinjale të sakta dixhitale në gjashtë kunja të dedikuar duke përdorur tre kohëmatës të integruar. Ata kërkojnë vetëm disa komanda për të vendosur dhe përdorur cikle CPU për të funksionuar! Përdorimi i kohëmatësve mund të jetë frikësues nëse filloni nga
10 Projekte Themelore Arduino për Fillestarët! Bëni të paktën 15 projekte me një tabelë të vetme !: 6 hapa
10 Projekte Themelore Arduino për Fillestarët! Bëni të paktën 15 projekte me një bord të vetëm !: Projekti Arduino & Bordi Tutorial; Përfshin 10 projekte bazë Arduino. Të gjithë kodet burimore, skedari Gerber dhe më shumë. Jo SMD! Lidhje e lehtë për të gjithë. Komponentë të lehtë të lëvizshëm dhe të zëvendësueshëm. Mund të bëni të paktën 15 projekte me një bo
3 Projekte të mahnitshme të kontrollit të trurit / mendjes Lights LedStrip LED Me Arduino dhe Neurosky: 6 hapa (me fotografi)
3 Projekte të mahnitshme të kontrollit të trurit / mendjes Lights LedStrip LED Me Arduino dhe Neurosky: A keni dashur ndonjëherë t'i ndizni ose fikni dritat vetëm duke menduar për të? Apo doni të dini sa të stresuar jeni duke parë ngjyrën e një led RGB? Ndërsa tani mundeni duke ndjekur këtë Udhëzues! Për të marrë një ndjenjë për atë që do të bëjmë