Përmbajtje:

Shko! Uniteti + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 hapa
Shko! Uniteti + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 hapa

Video: Shko! Uniteti + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 hapa

Video: Shko! Uniteti + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 hapa
Video: Review of ELMDESK DESKA4 3500mW EleksMaker Laser Engraver - Bangood 2024, Nëntor
Anonim
Shko! Uniteti + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Shko! Uniteti + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Shkoni në modelin funksional të sistemeve multimediale të bazuara në ndërveprimin në botën virtuale në 3D për medikimin e lojërave dhe objekteve fasike, të drejtave të përgjithshme të vlerësimit dhe vlerësimit të temave të IpTV dhe WebTV, dicha enseñanza y vlerësimet që i prisni në një nivel të lartë que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Hapi 1: Paso 1: Realizimi i Del Código En Unity

Hapi 1: Realizimi i Del Código En Unity
Hapi 1: Realizimi i Del Código En Unity
Hapi 1: Realizimi i Del Código En Unity
Hapi 1: Realizimi i Del Código En Unity
Hapi 1: Realizimi i Del Código En Unity
Hapi 1: Realizimi i Del Código En Unity

Shkoni të pretendoni se mund të lejoni një përdorim të ri të riprodhimit të vdedeos, duke parë WebTV dhe IPTV, për shembull, për të vlerësuar përdorimin e një sistemi që ju prezanton në këtë kohë.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema dela la bandera. Përdorimi i një kërkese të mirë për të kuptuar se si të humbni një riprodhim të thjeshtë, nuk mund të përdoret vetëm nga një numër i madh i të tjerëve, por duhet të përgjigjeni në aktivitetet e para të përgjigjes. Una vez el usuario vea los vídeos, drejtojeni a la casilla "Go" dhe apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades pretendojnë të vlerësohen në lidhje me 3 këshilla të parapara (konceptuale, metodologjike dhe funksionale), për më tepër, aktivitetet e mëtejshme nënsecuentes janë në sëmundje për aplikimin e një cilësie uno de ellos respektit. Për aktivizimin e saj të përdorimit të përgjigjes korrigjuese, mund të shikoni të gjitha.

Por ultimo, varet nga aktivitetet e resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

Për më tepër, ju mund të përdorni një paketë respektive për aktivitetin dhe bashkimin e Unitetit.

Hapi 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Código:

El código en Arduino debe realizs las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro ose se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones det accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de deklaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Shënim: El Valor que genera un potenciómetro është nga 1 deri në 1024, në të njëjtën kohë mund të shihni një person të personalizuar, duke përcaktuar, 360 gradë, duke shumëfishuar vlerën e vlefshme të një potenciometri prej 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

Hapi 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Për realizimin e esquema del objeto físico de GO, duke përdorur redaktuesin e gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

Një pjesë e vlerësuar e realizimit të korte de las piezas në një MDF prej 40cmx30cm.

Për ta bërë këtë, ju mund të arrini një rezultat të kontrollit të fasikos për ndërveprimin e një sistemi 3D në GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Hapi 4: Disfruta

Ju mund të mësoni për arsimimin e unitetit që komunikon me një objektiv fasikik dhe arduino mediante puerto serial;)

Recommended: