Përmbajtje:

Arduino Pac-Man Ghost Costume: 3 Hapa
Arduino Pac-Man Ghost Costume: 3 Hapa

Video: Arduino Pac-Man Ghost Costume: 3 Hapa

Video: Arduino Pac-Man Ghost Costume: 3 Hapa
Video: PacMan Ghost Costume WITH Arduino! 2024, Qershor
Anonim
Image
Image
Mblidhni Arduinos dhe Ekranet
Mblidhni Arduinos dhe Ekranet

Pac-Man është një lojë video KLASIKE. Këtë vit, stafi i shkollës sonë po vishet si personazhet e lojës Pac-Man. Drejtuesit e lëndëve janë Pac-Man, mësuesit janë fantazma.

Easyshtë e lehtë të marrësh një copë me ngjyrë të Bordit të Bristolit, të presësh një gjysmërreth nga lart, të presësh me dhëmb sharrë për pjesën e poshtme dhe të vendosësh disa sy të bardhë dhe të zi prej letre.

Meqenëse jam mësuese e Studimeve Kompjuterike, sytë prej letre nuk do ta presin! Le ta vendosim Arduino në kasë dhe të gjallërojmë sytë!

Ky projekt zëvendëson sytë e letrës me dy Arduino Unos dhe dy mburoja të ekranit me prekje mcu_friend 320x240 TFT.'Sshtë një demonstrim i shkëlqyer i komunikimeve serike midis dy Arduinos.

Madhësia e këtij projekti është 18 inç i gjerë dhe 24 inç i gjatë. Pra, mund të bëhet nga 1 copë Bordi Bristol dhe 1 copë kartoni nga një kuti e madhe.

Ja dalim mbanë!

Furnizimet

  • Dy Arduinos (Uno ose Mega 2560) (shihni fotot më lart)
  • Ngjitës dhe shirit ngjitës për të mbledhur kostumin tuaj
  • Kartoni i valëzuar për të forcuar fantazmën tuaj.
  • Colored Bristol Board për të bërë fantazmën tuaj.
  • Saldim Hekuri dhe disa gjatësi të shkurtër tela
  • Dy kabllo arna të kapura për lidhjen e Arduinos
  • Dy bateri 9V dhe kapëse lidhëse
  • Dy mcu_friend 320x240 TFT Touchscreen Shields Display. Sigurohuni që ata janë një palë e përputhur. Seti im origjinal kishte origjinën e ekranit (0, 0) në qoshe të kundërta. Nëse nuk keni çifte të përputhura, ju vetëm duhet të bëni një Arduino të bëjë ndryshimin e syve në drejtim të kundërt për t'i bërë ato të përputhen.

Hapi 1: Mblidhni Arduinos dhe Ekranet

Mblidhni Arduinos dhe Ekranet
Mblidhni Arduinos dhe Ekranet
Mblidhni Arduinos dhe Ekranet
Mblidhni Arduinos dhe Ekranet

Sigurohuni që Arduinos tuaj NUK janë të lidhur me një kompjuter ose burim energjie.

Importantshtë e rëndësishme të siguroheni që të rreshtoni me kujdes kunjat në secilën mburojë të ekranit me Arduino. Nëse nuk i lidhni ato si duhet, do të skuqni mburojën dhe HALLOWEEN -i DO T BE RREGULLOHET! DONI T TO RRUFONI HALLOWEEN? A JU?

Nuk mendova kështu.. Vazhdoj!

Çdo Arduino ka një kunj serial Rx0 dhe një kunj serial Tx1. Lidhni një gjatësi të shkurtër teli në kunjin TX1 të MASTER -it.

Bashkoni një gjatësi të shkurtër teli në kunjin RX0 të SLAVE.

Bashkoni një gjatësi të shkurtër teli në një kunj GND të secilit Arduino.

Lidhni secilën mburojë me Arduino -n përkatëse.

Mos i lidhni Arduinos ende së bashku.

Hapi 2: Ngarko Skicat në Çdo Arduino

Skicat kërkojnë që dy biblioteka grafike dhe ekrane të ngarkohen në ID tuaj Arduino.

Nën menunë "Skicë", zgjidhni "Përfshi Bibliotekën", pastaj "Menaxho Bibliotekat".

Në fushën e Kërkimit, kërkoni për 'Adafruit GFX' dhe shtojeni atë në IDE tuaj.

Në fushën e Kërkimit, kërkoni për 'MCUFriend' dhe shtojeni atë në IDE -në tuaj.

Arduinos secili ka një skicë që qarkullon një sy nga e majta në të djathtë nëpër ekran. Arduino me sy të djathtë është MASTER dhe Arduino me sy të majtë është SLAVE.

Skica bazë tërheq syrin (një drejtkëndësh dhe rreth të zi) në anën e majtë të ekranit, pastaj përdor dy sythe FOR me komandën e lëvizjes vertikale për të zhvendosur syrin nga e majta në të djathtë dhe mbrapa për një cikël.

Ndërsa Master fillon një cikël, ai dërgon një personazh '1' përmes portit të tij Serial te Skllavi. Kur Skllavi merr '1', fillon ciklin e tij. Mjeshtri e qarkullon pafund syrin dhe dërgon pulsin. Rezultati është lëvizja e lëvizshme e syve majtas-djathtas e personazheve të Pac-Man Ghost!

Hapni dhe ngarkoni skicat MASTER dhe SLAVE në grupet e tyre përkatëse Arduino/Screen.

Shkëputni përkohësisht të dy Arduinos nga kompjuteri.

Lidhni dy GND -të së bashku me një kordon patch.

Lidhni kunjin Master's Tx1 me kunjin Rx0 të Slave's me një kordon patch.

Rilidhni Arduinos tuaj me kompjuterin. Sytë duhet të fillojnë të bëjnë biçikletë.

Woohoo!

Hapi 3: Bëni kostumin fantazmë

Bëni kostumin fantazmë
Bëni kostumin fantazmë
Bëni kostumin fantazmë
Bëni kostumin fantazmë
Bëni kostumin fantazmë
Bëni kostumin fantazmë
Bëni kostumin fantazmë
Bëni kostumin fantazmë

Pritini kartonin tuaj të valëzuar në formën klasike fantazmë. Dimensionet e mia janë 18 inç të gjera dhe 24 inç të larta.

Ngjiteni prerjen e kartonit të valëzuar në tabelën e Bristolit. Lëreni të thahet. Ndërsa disa ngjitës tkurren ndërsa thahen, mund të dëshironi ta vendosni montimin në dysheme dhe të vendosni pesha mbi të për t'u siguruar që të qëndrojë e sheshtë ndërsa zamja thahet.

Sapo zamja të jetë tharë, shkurtojeni pllakën e tepërt të Bristol nga kartoni i valëzuar.

Tani kthejeni fantazmën në mënyrë që ana e valëzuar të jetë me fytyrë lart.

Mos harroni, kostumi tani është përmbysur.

Poziciononi MASTER Arduino në anën e djathtë të kartonit dhe SLAVE Arduino në anën e majtë, të ndarë sipas dëshirës tuaj. Sigurohuni që kordonat e arnave të aligatorit mund të lidhin dy Arduinos.

Gjurmoni mburojat me një laps.

Pritini me kujdes vrimat e syve.

Tani bashkëngjitni secilën Arduino/Ekran në kostum me shirit ngjitës. Bashkangjitni dy bateritë 9V aty pranë për lidhje të lehtë me Arduinos.

Fuqizoni Arduinos tuaj dhe le të shkojmë të mashtrojmë ose trajtojmë!

Eshtë e panevojshme të thuhet, ju mund të dëshironi të vendosni kasetë në pjesën e pasme të Arduinos kështu që nuk ka qarqe të shkurtra nëse bien në kontakt me shiun dhe/ose zinxhirët metalikë në pallto/xhaketa etj. Jini të sigurt!

Vendosni një rrip rreth tij që ta varni në supet tuaja, vishni një majë të zezë dhe pantallona të zeza dhe jeni gati të ndiqni PacMan rreth lagjes tuaj! Bëni të gjithë grupin!

Gezuar Hallouinin!

Recommended: