Përmbajtje:
- Hapi 1: Elektronika
- Hapi 2: Lidhja lart
- Hapi 3: Përdorimi i Softuerit
- Hapi 4: Shembull Projekti 1: Diagrami i Ndjeshëm i Prekjes
- Hapi 5: Shembulli 2: Kopshti me barishte interaktive
Video: Mjetet mësimore të ndjeshme në prekje: 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Ky udhëzues është bërë në bashkëpunim me Grupin e Ndërveprimeve të Bristolit në Universitetin e Bristolit, i drejtohet përdoruesve jo-teknikë dhe përdoruesve të cilët do të donin ta zhvillonin më tej. Për ta bërë këtë dallim të qartë jepen udhëzime të thjeshta si dhe seksione në italikë të cilat japin më shumë informacion.
Projekti u titullua Të bësh me krijuesit: Një grup mjetesh për transformimin shumë -ndijor të gjërave të përditshme
Shumica e fëmijëve që janë të verbër ose jetojnë me një dëmtim të shikimit në Mbretërinë e Bashkuar janë të arsimuar në shkolla të zakonshme dhe jo në shkolla speciale. Ata zakonisht kanë asistentë mësimdhënës (TA) të caktuar për ta që i mbështesin ata në mënyra të ndryshme, duke përfshirë sigurimin që kurrikula të jetë e arritshme për këta fëmijë. Ata shpesh e bëjnë këtë ose përmes transkriptimit të teksteve shkollore dhe materialeve mësimore, dhe/ose duke bërë përfaqësime të prekshme të përmbajtjes edukative, për shembull, duke shtypur një hartë duke përdorur letër të nxehtë, në mënyrë që të ndihet dhe gjurmohet përmes prekjes. Ky projekt qëndron në kryqëzimin e aksesueshmërisë, ndërveprimit shumë-ndijor, kulturës krijuese, llogaritjes fizike dhe fabrikimit.
Nga kjo e shkurtër disa rrugë u hetuan dhe përfundimisht ne u vendosëm në hetimin se si prekja mund të përdoret si shkas për të dhënë një përvojë më të pasur.
Hapi 1: Elektronika
Pjesët e nevojshme:
- 10x 1Mohm Rezistenca
- 1x Arduino Uno
- 1x Dërrasë e vogël buke
- Tela
Qarku është thjesht një rresht i rezistencave me vlerë të lartë, parimi prapa se si funksionojnë ato mund të gjendet këtu
Lidhni qarkun siç tregohet në fotot e mësipërme, njëra anë e secilit prej rezistorëve duhet të jetë në shiritin e fuqisë së dërrasës së bukës e cila do të lidhet nëpërmjet një pjese teli në kunjin 7 të Arduino. Ana tjetër e secilit rezistencë duhet të lidhet me kunjin që përputhet në Arduino, duke filluar nga kunja 13 si kunja më e majtë. (Rendi i saktë nuk ka rëndësi, por kur përdorni programin sigurohuni që kunjat që keni lidhur të përputhen me kunjat përkatëse në Arduino.
Hapi 2: Lidhja lart
Lidhja me diagramin është relativisht e thjeshtë, por mund të bëhet në disa mënyra në varësi të mënyrës se si e keni bërë diagramin tuaj. Mënyra më e thjeshtë është të hiqni disa cm nga teli dhe më pas të përdorni shirit për ta lidhur atë me objektin që dëshironi të bëni përçues, pastaj lidhni skajin tjetër të telit me kunjin përkatës në Arduino tuaj. Nëse keni qasje në to kapëset krokodil janë gjithashtu të mira për këtë lloj lidhjeje, por kanë tendencë të jenë më pak efektive në diagramet e bazuara në letër, sepse ato mund të hapin vrima në letër. Në një demonstrim ne përdorëm kapëse letre të cilat kishin një tel të mbështjellë rreth tyre për të siguruar një lidhje të mirë me diagramet e letrës së sheshtë. Wshtë e mundur të lidhni këto tela për t'i bërë ato pak më të fuqishme, por nuk është e nevojshme nëse nuk planifikoni të përdorni lidhëset shumë herë.
Një numër i madh i objekteve mund të përdoren si inpute duke përfshirë fruta, lojëra, bimë, fletë metalike, shirit bakri dhe një përzgjedhje të objekteve të tjera. Nëse dyshoni, provoni ta lidhni objektin me njërën nga kunjat dhe shikoni nëse programi përgjigjet.
Hapi 3: Përdorimi i Softuerit
Lidhja e mostrave me kunjat është një proces relativisht i thjeshtë, secila linjë brenda softuerit i referohet kunjës që përputhet në qark. Programi mund të marrë çdo skedar audio për aq kohë sa është në formatin WAV. Shumë efekte zanore mund të gjenden në internet që janë në këtë format (burimi im i preferuar është SoundBible) ose mund të përdorni softuer për të regjistruar zërin tuaj apo edhe efekte zanore. Për ta bërë këtë ne përdorëm Audacity një softuer falas për regjistrimin e audios në dispozicion në internet që mund të shkarkohet këtu. Softueri aktualisht nuk mbështet formate të tjera të skedarëve, por ka shumë softuer falas për konvertimin e audios dhe madje edhe uebfaqe ku mund të ngarkoni tinguj për të ndryshuar formatin siç është Konvertuesi i Audio Online. Më shumë informacion në lidhje me përgatitjen e skedarëve audio mund të gjenden në internet me disa kërkime të shpejta.
Për të ngarkuar një mostër klikoni për të ndryshuar mostrën në kunjin që ju intereson, pastaj zgjidhni skedarin tuaj. Kunja dhe tingulli tani janë të lidhura, përsëriteni këtë për çdo skedar që jeni të interesuar të lidhni. Pasi ta keni vendosur këtë si ju pëlqen ju mund të ruani programin dhe të ringarkoni tingujt në një datë të mëvonshme duke klikuar butonin ruaj.
Hapi tjetër është goditja e lidhjes automatike, duhet që arduino të lidhet automatikisht zgjidhni portën e duhur USB për arduino dhe programi do të jetë gati për të shkuar. Nëse dështon, do të shfaqet një paralajmërim dhe thjesht ndiqni udhëzimet e dhëna.
Hapi 4: Shembull Projekti 1: Diagrami i Ndjeshëm i Prekjes
Ideja prapa këtij diagrami është të sigurojë një përvojë më të pasur për dikë që nuk mund të shohë informacionin e shtresuar që mund të sigurojë një diagram. Do të ishte e mundur të kishit vizatuar këtë diagram duke përdorur bojën e favorshme në letër të fryrë dhe duke e përdorur atë për të prodhuar një sipërfaqe të ngritur. Për demonstrimin tonë ne përdorëm WikiStix për të prodhuar paraqitjen.
Hapi i parë ishte gjetja e një diagrami për të bërë ndërveprues, diagramet më të mirë janë ato që janë bërë kryesisht nga linja dhe forma të bllokuara, thjesht sepse bërja e këtyre nga WikiStix është e parëndësishme. Sidoqoftë, është e mundur të mbushni zona të mëdha me fletë metalike ose bojë përçuese. Ne zgjodhëm një qelizë bimore e cila u vizatua, skanua dhe më pas u pastrua në kompjuter, por vizatimi origjinal i dorës së lirë mund të ishte përdorur.
Hapi tjetër ishte krijimi i diagramit 3D duke ndërtuar Stix në format e përcaktuara nga vizatimi. Këto shkopinj u pikturuan me kujdes në pjesën e sipërme vetëm duke përdorur bojë përçuese për të ruajtur ngjitjen e Stix. Shtigjet përçuese në skajin e letrës mund të pikturohen, ne përdorëm shirit maskues për t'i mbajtur linjat të pastra dhe të rregullta, por do të kishte qenë më e lehtë të vizatohesh vetëm në rreshta. Qëllimi ishte të sillnim rreshta në skajin e faqes duke lejuar që të krijohen lidhje të mira pa kaluar ndonjë vijë tjetër. Shtë e mundur të zhvishet Stix dhe të drejtohen këto rreshta poshtë siç tregohet në diagramet tona më lart.
Pasi u bë diagrami hapi tjetër ishte lidhja e tij me qarkun e ndërtuar në një nga hapat e mëparshëm. Për ta bërë këtë, ne përdorëm tela të mbështjellë rreth kapëseve të letrës si lidhje. Për t'i bërë këto, një gjatësi e telit me një bërthamë u pre dhe u hoq në rreth 3 ose 4 cm në njërin skaj. Ky tel më pas u mbështoll rreth kapëses së letrës aq fort sa të mbante një lidhje të fortë. Fundi tjetër u lidh më pas me qarkun siç shpjegohet në pjesën e elektronikës.
Ne zgjodhëm t'i lidhim mostrat me regjistrimet e shkurtra të zërit që thoshin se cila pjesë e diagramit ishte prekur. Ky ishte një shembull shumë i thjeshtë i asaj që mund të bëhej, por shumë diagrame të tjera mund të bëhen, siç janë hartat, instrumentet e bazuara në letër
Hapi 5: Shembulli 2: Kopshti me barishte interaktive
Shembulli i dytë është një kopsht barishte interaktiv, ideja origjinale ishte që secila bar kur të prekej do të thoshte emrin e saj dhe një paragraf të shkurtër për shijet dhe përdorimet e saj. Për demonstrimin tonë, bimët u krijuan për të luajtur efekte zanore që përputheshin me ndjenjën e bimëve.
Hapi i parë ishte përzgjedhja e bimëve, në Mbretërinë e Bashkuar është e mundur të blini barëra në vazo në shumicën e supermarketeve relativisht lirë dhe kështu u mblodhën 6 bimë. Ne zgjodhëm të zgjedhim një gamë të gjerë barishtesh që ishin të ndryshme, dyqani ynë kishte 3 lloje të ndryshme borziloku, megjithëse në të ardhmen ne nuk do të rekomandonim blerjen e qepëve, pasi kur merreshin me to u jepnin njerëzve një aromë disi të hudhër për shumë orë Pas heqjes së bimëve nga mbështjellësit e tyre u është dhënë një ujë i lehtë, bimët janë mirë me një sasi të arsyeshme të trajtimit, por ne zbuluam nëse ato ishin ujitur kohët e fundit, ato mbaheshin më mirë.
Hapi i dytë ishte përgatitja e elektronikës, kjo është relativisht e thjeshtë dhe është vetëm një përsëritje e hapit të mëparshëm elektronik. Pastaj gjatësi të gjata të telit me një bërthamë të vetme u prenë dhe u hoqën para se të shtyheshin në rrënjët e bimëve. Kjo siguron një lidhje të mirë me bimët dhe nuk i dëmton ato në asnjë mënyrë, një copë teli më e gjatë e shtyrë në tenxhere ndihmon për të parandaluar që telat të nxirren aksidentalisht kur lëvizin enët përreth. Fundi tjetër i këtyre telave u lidhën më pas në tabelën e bukës në pikën e treguar në foton e mësipërme.
Hapi i fundit është të ndiqni udhëzimet në hapat e softuerit dhe mostrave audio për të vendosur tingujt që të shkaktojnë kur prekni bimën. Efektet zanore u gjetën në SoundBible dhe të gjitha janë të lira për t'u shpërndarë dhe përfshihen në programin shembull.
Disa zhvillime të mundshme të këtij projekti mund të jenë përdorimi i më shumë barishteve ose ndoshta bimëve me tekstura të ndryshme në vend të aromave, mund të përdoret në një strukturë më të madhe ku shumë bimë ishin të ekspozuara dhe mund të përdoren për të dhënë emrin ose rajonin shkencor. Një studiues në laboratorin tonë sugjeroi ndërtimin e një çantë daulle e cila mund të bëhej, për shembull, nga copa të terrenit të barit të prerë në forma të ndryshme daulle dhe të përdorura për të shkaktuar efekte të zërit të daulles.
Recommended:
Makinë mësimore kritike për larjen e duarve: 5 hapa
Makinë mësimore kritike për larjen e duarve: Kjo është një makinë që i kujton përdoruesit hapat kur ai/ajo duhet të lajë duart. Ky qëllim i makinës është të ndihmojë njerëzit të kuptojnë se si të lajnë duart siç duhet në mënyrë efektive. Gjatë periudhave të parandalimit të epidemisë ose pandemisë,
Shtrojë e ndjeshme e ndjeshme e veshshme: 13 hapa (me fotografi)
Tavolina e Ndjeshme e Veshur e Zgjuar: Kuptimi i orientimit dhe shpërndarjes së forcës së ushtruar nga këmbët mund të jetë jashtëzakonisht i dobishëm në parandalimin e dëmtimit dhe vlerësimin dhe përmirësimin e performancës në një sërë aktivitetesh. Duke kërkuar të përmirësoj teknikën time të skijimit dhe me një dashuri për
Standardet, Standardet, dhe Objektivat Mësimore: 5 Hapa
Standardet, Standardet, dhe Objektivat e të Mësuarit: Ky udhëzues do të përcjellë një student përmes ndërtimit të një sensori parkimi duke përdorur një arduino. Konkretisht do të kem një sensor tejzanor që vazhdimisht voton për distancën, dhe së bashku me një kod të vogël që merr këtë distancë dhe e vendos atë përmes
Tre qarqe me sensorë me prekje + Qarku i kohëmatësit me prekje: 4 hapa
Tre Qarqet e Sensorit të Prekjes + Qarku i Kohëmatësit të Prekjes: Sensori i Prekjes është një qark i cili ndizet kur zbulon prekjen në Kunjat e Prekjes. Punon në baza kalimtare, domethënë ngarkesa do të jetë ON vetëm për kohën kur prekja bëhet në kunjat. Këtu, unë do t'ju tregoj tre mënyra të ndryshme për të bërë një prekje sen
Përqafim & Robot Patch me udhëzime të ndjeshme në prekje: 10 hapa (me fotografi)
Përqafim & Touch Sensitive Instructables Robot Patch: Unë gjithmonë kam dashur të bëj një projekt të thjeshtë, por të mirë me këtë arna, dhe " madhësinë e xhepit " konkursi dukej si mundësia perfekte për të bërë një nuskë robot. Ky kapelë ulet në xhepin e këmishës sime, ashtu si në ikonën e konkursit, dhe shkon zgjuar