Përmbajtje:

Jukebox (proyecto2): 5 hapa
Jukebox (proyecto2): 5 hapa

Video: Jukebox (proyecto2): 5 hapa

Video: Jukebox (proyecto2): 5 hapa
Video: Установка маяков под штукатурку. Углы 90 градусов. #12 2024, Nëntor
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Kjo metodë e mësueshme përbëhet nga një proces për realizimin e Jokebox, rokola, përdorimi i Arduino Uno como bazë. Për shaka nuk mund të riprodhoni një listë të listës që është e disponueshme, ju mund të përdorni një monedhë ose billeta.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operatorit, por është në gjendje të shërbejë si lacie të përzgjedhura seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música mund të riprodhohet në medio de un zumbador pasiv, të gjitha kontaktet e lidhura me një ekran LCD 16x2 që nuk mund të përdorni muzikë që mund të riprodhohen.

Materialet:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Rezistenca 1k
  • Rezistenca 330
  • 2 Botone / pulsadore
  • Kabllot macho-macho
  • Kabllot macho-hembra

Hapi 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, riprodhoni një qark elektronik që mund të përdoret në pjesën më të lartë. Nuk ka nevojë për detajet detare igual, por është i përshtatshëm për të mos ardhur në një rënie të mëparshme të një procesi të keq të mismos.

Hapi 2: Codigo: Pjesa 1

Codigo: Pjesa 1
Codigo: Pjesa 1
Codigo: Pjesa 1
Codigo: Pjesa 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE nga programi i Arduino. Për më tepër, necialitar inicializar los dos botones, el timbre dhe deklarues dos variablave llamadas "sPrevio". Përfshini një ekran të lirë të ekranit LCD.

Tempién configuramos nuestras entradas y salidas como seest muestra en la imagen imagen superiore, me një funksion funksional të 'menú ()' për të shkarkuar menunë e inicio në një pantalla LCD 16x2.

Hapi 3: Codigo: Pjesa 2

Codigo: Pjesa 2
Codigo: Pjesa 2

Segmento de nuestra funksional i 'loop' empleamos las variablave definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), duke treguar ademas de mostrar en la pantalla su respektivo nombre.

Hapi 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, përfshirë una caja de zapatos. Në të gjitha rastet, ju mund të përdorni një kortadora, të cilën mund ta përdorni në 4 orificios, për të ushqyer kabllon, për të përdorur paketën e parë, për të los dos botones.

Recommended: