Përmbajtje:
Video: Jukebox (proyecto2): 5 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:17
Ana Morataya 17423
Rodrigo Franco 17063
Kjo metodë e mësueshme përbëhet nga një proces për realizimin e Jokebox, rokola, përdorimi i Arduino Uno como bazë. Për shaka nuk mund të riprodhoni një listë të listës që është e disponueshme, ju mund të përdorni një monedhë ose billeta.
Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operatorit, por është në gjendje të shërbejë si lacie të përzgjedhura seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música mund të riprodhohet në medio de un zumbador pasiv, të gjitha kontaktet e lidhura me një ekran LCD 16x2 që nuk mund të përdorni muzikë që mund të riprodhohen.
Materialet:
- Arduino Uno
- Protoboard
- LCD 16x2
- Zumbador pasivo
- Rezistenca 1k
- Rezistenca 330
- 2 Botone / pulsadore
- Kabllot macho-macho
- Kabllot macho-hembra
Hapi 1: Circuito
Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, riprodhoni një qark elektronik që mund të përdoret në pjesën më të lartë. Nuk ka nevojë për detajet detare igual, por është i përshtatshëm për të mos ardhur në një rënie të mëparshme të një procesi të keq të mismos.
Hapi 2: Codigo: Pjesa 1
Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE nga programi i Arduino. Për më tepër, necialitar inicializar los dos botones, el timbre dhe deklarues dos variablave llamadas "sPrevio". Përfshini një ekran të lirë të ekranit LCD.
Tempién configuramos nuestras entradas y salidas como seest muestra en la imagen imagen superiore, me një funksion funksional të 'menú ()' për të shkarkuar menunë e inicio në një pantalla LCD 16x2.
Hapi 3: Codigo: Pjesa 2
Segmento de nuestra funksional i 'loop' empleamos las variablave definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), duke treguar ademas de mostrar en la pantalla su respektivo nombre.
Hapi 4: Creación De La Caja
La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, përfshirë una caja de zapatos. Në të gjitha rastet, ju mund të përdorni një kortadora, të cilën mund ta përdorni në 4 orificios, për të ushqyer kabllon, për të përdorur paketën e parë, për të los dos botones.
Recommended:
PlotClock, WeMos dhe Blynk Luajnë Vintage AMI Jukebox: 6 hapa (me fotografi)
PlotClock, WeMos dhe Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Katër inovacione teknike e bënë të mundur këtë projekt: 1977 Rowe AMI Jukebox, komplet robotësh PlotClock, mikrokontrollues WeMos/ESP 8266 dhe shërbim Blynk App/Cloud. SHOTNIM: Nëse nuk e keni Jukebox në dorë - mos ndaloni së lexuari! Ky projekt mund të
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 hapa
Rokola (Jukebox) Prodhimi dixhital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones y Coffin dance
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 hapa (me fotografi)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox ka një program në Arduino UNO. Përmbajtja 3 mund të riprodhohet në medio de un buzzer pasivo dhe cuenta con botones nga pulso y una pantalla LCD për interacción con el usuario.La jukebox duke përdorur 3 botone. 2 de ellos se use
Arduino Jukebox/Rokola: 3 hapa
Arduino Jukebox/Rocola: Ju mund të përdorni një produkt që nuk mund të lejojë riprodhimin e mundshëm të përdorimit të një zile të butë në platformën Arduino. Përdorni përbërës të ndryshëm për kontrollin poder që mund të krijoni riprodhimin. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 hapa
Jukebox - Prodhimi dixhital: Ju jeni gati për të riprodhuar Jukebox 3 intervalo de canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopixels. La rocola es capaz de encenderse por medio de un switch y presenta un meú. Kon los botones de " tjetër " y " p