Përmbajtje:

Detyra për të dhënë makinën Arduino (e njohur si: Të bësh vetë bop-it!): 5 hapa
Detyra për të dhënë makinën Arduino (e njohur si: Të bësh vetë bop-it!): 5 hapa

Video: Detyra për të dhënë makinën Arduino (e njohur si: Të bësh vetë bop-it!): 5 hapa

Video: Detyra për të dhënë makinën Arduino (e njohur si: Të bësh vetë bop-it!): 5 hapa
Video: Lesson 06: Arduino Variables Data Types | Robojax Arduino Step By Step Course 2024, Korrik
Anonim
Detyra për të dhënë makinën Arduino (e njohur si: Të bësh vetë bop-it!)
Detyra për të dhënë makinën Arduino (e njohur si: Të bësh vetë bop-it!)

Për studimin që po ndjek aktualisht mora detyrën për të bërë diçka me një Arduino. Unë kisha marrë një përmbledhje standarde të materialeve nga shkolla dhe mendova diçka që do të funksiononte rreth atyre, me materiale minimale të jashtme. Mendimi im i parë ishte një Bop-it !. Një Bop-it! Ashtë një lodër me shumë variante, por ajo qëndron në këtë: një zë nga lodra thotë një detyrë që një person duhet të ndjekë (si emri "bop it" që do të thotë se duhet të shtypësh një buton të madh), pas së cilës lojtari duhet të bëjë detyrën në mënyrë korrekte pasi një kohëmatës është fikur në mënyrë që të përparojë.

Ajo që bën ky projekt në mënyrë specifike është si më poshtë:

1. Lojtarit i jepet një detyrë me tingullin e një altoparlanti

2. Mund të dëgjohet një bip dhe drita e parë LED ndizet.

3. Mund të dëgjohet një bip i dytë dhe LED i dytë ndizet.

4. Mund të dëgjohet një bip i tretë, më i gjatë dhe LED i tretë ndizet. Gjatë këtij biipi lojtari supozohet të bëjë detyrën që iu është dhënë në fillim.

Për çdo detyrë të përmbushur, koha në të cilën kryhet sekuenca e mësipërme bëhet më e shpejtë, derisa të arrihet një kufi.

Kur ndriçuesi i dritës është i mbuluar, koha në të cilën mbulohet sekuenca zgjatet 1 sekondë. Ky ndriçues ndriçues është menduar të vendoset nën vendin ku lojtari do të pushojë krahun për të arritur detyrën e shtrëngimit, kështu që vëren se sa lojtari është duke qëndruar ose ulur gjatë lojës, dhe kështu më i lagësht një lojtar nuk është ose është duke e mbuluar sensorin me krahun e tyre.

Hapi 1: Materialet elektronike

Materialet e përdorura për krijimin e Makinës Arduino për Detyrat janë si më poshtë:

1x Arduino Uno

1x modul DFPlayer Mini MP3 Player për Arduino

1x kartë SD

1x altoparlant

1x Breadboard (një e gjatë ose 2 ndoshta do të ishte më e lehtë për ju)

1x Sensori i forcës

1x Fotosensor

1x metër potencial

1x Sensori i zërit (kam përdorur modulin e sensorit të tingullit të mikrofonit KY-038)

2x butona të vegjël

x3 dritë LED

(1x dërrasë bashkimi)

Telat Buncha

Rezistencat e Buncha

Vetëm një kokë lart: këto janë shumë sensorë. Ju duhet të provoni të përdorni më pak prej tyre dhe të përqendroheni që ato të funksionojnë mirë, të përfundoni dhe të paketoheni bukur. Diçka që duhet ta kisha bërë vetë në prapavijë.

Hapi 2: Montimi i telave

Kuvendi i telave
Kuvendi i telave

Instalimet tuaja duhet të duken si fotografitë e mëposhtme për secilin sensor. Ju mund të dëshironi të kontrolloni një nga një përmes kodit të provës nëse ato funksionojnë siç duhet.

Hapi 3: Kodi

Shkarkoni skedarin.ino të bashkangjitur për kodin.

Ky kod përdor bibliotekën DFRobotDFPlayerMini, e cila mund të gjendet këtu:

www.dfrobot.com/wiki/index.php/DFPlayer_Mi…

Mos harroni të vendosni skedarë MP3 që ju japin detyrat në kartën SD (të cilën e vendosni brenda mburojës MP3). Kodi do t'ju tregojë në fillim nën // Detyrat se cilat detyra duhet të regjistrohen.

Hapi 4: Prerje/mbështjellës me laser

KUJDES: kjo kuti ka të meta dhe planet duhet të përdoren kryesisht për të përcjellë pozicionimin e përgjithshëm të sensorëve. Provoni të bëni kutinë tuaj, ose modifikoni këtë. Më e pakta që duhet të bëni është ta bëni kutinë më të lartë, kështu që instalimet elektrike të përshtaten më mirë.

Për këtë projekt kam përdorur një lazer cutter. Nëse doni ta bëni atë në një mënyrë tjetër është mirë, por gjithsesi, skedarët.dxf me të cilët do ta bëni këtë janë bashkangjitur si skedarë nëse dëshironi. Kam përdorur perspex si material për veshjen time, i cili nuk është shumë i bukur sepse shihni bashkimin tim të dobët+instalime elektrike përmes tij.

Sipërfaqja e madhe në pjesën e poshtme të majtë është pjesa e sipërme e kutisë.

Sheshi i vogël në pjesën e sipërme të majtë të kësaj sipërfaqe është vrima për kunjat e sensorit të Forcës.

Nën të, rrethi i kuq (i cili do të jetë një lehtësim) me katrorin brenda është që Fotosensori të përshtatet mirë. Ndryshoni rrethin e kuq sipas madhësisë së Fotosensorit tuaj.

Sheshi i madh në krye-mes të kësaj sipërfaqe është menduar për altoparlantin.

Rrethi i vogël nën të poshtë-mes është vrima në të cilën vendosni Mikrofonin e modulit të sensorit të zërit. Ndryshojeni nëse përdorni një sensor të ndryshëm të zërit.

Dy qarqet me madhësi të barabartë janë për një buton të Vogël dhe një matës Potentio, të cilëve ju vendosni butona më të mëdhenj, të bërë vetë. Pjesën e sipërme të djathtë e kam përdorur për butonin Small, tjetrën për njehsorin Potentio. Diametri i këtyre qarqeve është 40 mm.

Sipërfaqja pranë sipërfaqes së sipërme, sipërfaqja poshtë-djathtas, ajo me katrorin në të, është ana e majtë e kutisë. Sheshi është që priza kabllore e Arduino të kalojë.

Sipërfaqja sipër-djathtas është ana e djathtë e kutisë. Rrethi është që një dorezë të futet brenda që shtyn një buton të Vogël nën të. Nuk është një ide e mirë, strukturore e shëndoshë, sepse perspeksi ka pika të holla të cilat do të prishen, dhe doreza nuk mund të ngrihet siç duhet më lart se kutia është e lartë, e cila është 3 centimetra. Ndoshta bëni një dorezë diku në krye të kutisë, në vend që të godasë një buton anash. Vrima është 22 mm.

Hapi 5: Saldimi dhe zorra

Ngjitini sensorët dhe telat e tij në tabelën tuaj të Saldimit, në mënyrë që sensorët të vendosen në vendet e duhura që dy butonat 40 mm të kalojnë nëpër kasë dhe mbi njehsorin Potentio dhe butonin e Vogël dhe që doreza të arrijë tek butoni i Vogël që lidhet te hyrja dixhitale 7. ashtë një ide e mirë (diçka që nuk e bëra, e cila më prishi instalimet elektrike) të përdorni pjesë të vogla (të sharruara) të bordit të bashkimit për dy butonat e vegjël dhe njehsorin Potentio. Mbajini ato në vend me kunja brenda kutisë dhe presioni i vendosur mbi ata sensorë nuk do të kalojë në tabelën tuaj të Saldimit me pjesën tjetër të pajisjeve elektronike mbi të.

Sensori i Forcës dhe Fotosensori duhet të futen së pari në vrimat e tyre në sipërfaqen e sipërme të kutisë para se të bashkohen.

Zorra, në rast se është Perspex ose një lloj tjetër akrilik, duhet të ngjitet me zam të përshtatshëm si ngjitës me një përbërës Acrifix.

Recommended: