Përmbajtje:

Frymëmarrja Projekti: 3 hapa
Frymëmarrja Projekti: 3 hapa

Video: Frymëmarrja Projekti: 3 hapa

Video: Frymëmarrja Projekti: 3 hapa
Video: Строительство Британского Лайнера RMMV Oceanic 3 | Construction of the British Liner RMMV Oceanic 3 2024, Korrik
Anonim
Projekti Frymëmarrje
Projekti Frymëmarrje

Ky udhëzues u krijua në përmbushje të kërkesës së projektit të Makecourse në Universitetin e Floridës së Jugut (www.makecourse.com). Qëllimi i këtij projekti ka për qëllim të ndihmojë njerëzit të kontrollojnë frymëmarrjen e tyre kur janë të shqetësuar ose thjesht kanë nevojë të pushojnë. Mënyra se si funksionon kjo është kur individi shtyp 1 në telekomandën, motori stepper do të rrotullohet për të zgjeruar topin ndërsa personi merr frymë dhe kur topi zvogëlohet personi do të nxjerrë frymë.

Furnizimet

Printer 3D (kam përdorur Printerin Flashforge Finder 3D)

Arduino UNO

Motori Stepper 28BYJ-48 + ULN2003 Bordi i Modulit të Provës së Shoferit

16x2 E bardhë në LCD Karakteri Blu

Telekomandë dhe Marrës IR

Tela Mashkull tek Mashkulli dhe Femra tek Male Arduino

Kapës baterie 9V (lidhet me Arduino)

Bateri 9V

Hapi 1: Shtypni 3D Topin Hoberman

Shtypni 3D Topin Hoberman
Shtypni 3D Topin Hoberman
Shtypni 3D Topin Hoberman
Shtypni 3D Topin Hoberman
Shtypni 3D Topin Hoberman
Shtypni 3D Topin Hoberman
Shtypni 3D Topin Hoberman
Shtypni 3D Topin Hoberman

Kjo pjesë është pjesa më e gjatë e projektit dhe unë sugjeroj të filloni të printoni pjesët herët në këtë projekt. Unë i kam bashkangjitur skedarët.stl më poshtë, në mënyrë që të filloni të printoni menjëherë. Do t'ju duhen 96 printime të "Arm_hoberman", 12 printime të "Sectional_hoberman", 168 printime të "Pin_hoberman" dhe vetëm një printim të skedarëve të tjerë. Pasi të jenë shtypur, ju duhet të copëzoni saktësisht si në foton e dytë të treguar. Ju do të duhet të lidhni 8 pjesë "Arm_hoberman" me kunjat dhe pastaj të vazhdoni të lidhni 4 pjesë "Sectional_hoberman" në secilin fund. Kushtojini vëmendje mënyrës sesi e montoni dhe sigurohuni që pjesët "Sectional_hoberman" të jenë mbledhur saktësisht si në foton e tretë të treguar. Përsëriteni këtë proces derisa të bëni një unazë të plotë. Pasi të keni përfunduar një unazë, përsëriteni procesin si në fillim, por bashkojeni atë me pjesët "Sectional_hoberman" tashmë në unazën e parë. Përsëriteni derisa të keni tre unaza që do të hapin dhe mbyllin topin siç duhet. Shtypni pjesën tjetër të pjesëve që janë "HOBERMANHEADmotor", "HOBERMANmotor" dhe "HOBERPLATEmotor", dhe montojini siç tregon fotografia e katërt.

Hapi 2: Qarqet e konfigurimit

Qarqet e konfigurimit
Qarqet e konfigurimit
Qarqet e konfigurimit
Qarqet e konfigurimit
Qarqet e konfigurimit
Qarqet e konfigurimit

Konfiguroni telekomandën dhe marrësin IR, motorin stepper dhe ekranin e ekranit LCD siç tregohet. Mund ta lidhni femrën me mashkullin në ekranin e ekranit LCD dhe drejtuesin ULN2003 1. Sigurohuni që të lidhni IN1 në drejtuesin ULN2003 1 në pin 8 në Arduino, IN2 në pin 9, IN3 në pin 10 dhe IN4 në pin 11. Gjithashtu, sigurohuni që të lidhni SDA dhe SLC me kunjat e sakta në Arduino (Shih pjesën e pasme të Arduino për të parë kunjat SDA dhe SLC). Së fundi, lidhni marrësin IR siç tregon fotografia e tretë; S shkon në pin 2, GND shkon në tokë dhe Vcc shkon në kolonën pozitive në tabelën e bukës.

Kur të mbarojë kodi, lidhni kapësen e baterisë me Arduino së bashku me baterinë 9V. Unë gjithashtu sugjeroj fuqimisht të blini një bateri tjetër që do të lidhet veçmas me motorin stepper. Lidhja e motorit stepper me të njëjtën bateri që ndez gjithçka tjetër e shkarkon baterinë më shpejt dhe mund të mos funksionojë siç duhet.

Hapi 3: Kodi

Shkarkoni ID -në Arduino nëse nuk e keni bërë tashmë. Unë personalisht kam përdorur dhe rekomandoj versionin e fundit 1.8.10. Unë kam bashkangjitur kodin më poshtë dhe sigurohuni që gjithçka funksionon siç duhet. Argëtohu!

Recommended: