Përmbajtje:

Simboli i ndriçimit të PCB: 12 hapa
Simboli i ndriçimit të PCB: 12 hapa

Video: Simboli i ndriçimit të PCB: 12 hapa

Video: Simboli i ndriçimit të PCB: 12 hapa
Video: Как пользоваться мультиметром для начинающих 2024, Nëntor
Anonim
Simboli i ndriçimit të PCB-së
Simboli i ndriçimit të PCB-së

Pavarësisht nëse jeni fillestar në përpunimin CNC ose thjesht kërkoni të telefononi në fabrikën tuaj, ky projekt i ndriçimit të PCB-së ju ndjek hapat për të përgatitur dhe ngarkuar materialin tuaj, për të krijuar punën tuaj në softuerin Bantam Tools, për të personalizuar mjetet në Biblioteka e veglave, lidhni komponentët në PCB tuaj dhe personalizoni simbolin tuaj. Kaloni nëpër këtë udhëzues aq shpejt ose ngadalë sa të ndiheni rehat dhe referojuni atij sipas nevojës ndërsa lexoni pjesën tjetër të projekteve tona fillestare. Le të marrim bluarje!

Hapi 1: Mblidhni mjetet dhe materialet tuaja

Mblidhni mjetet dhe materialet tuaja
Mblidhni mjetet dhe materialet tuaja

Makina juaj e mullirit PCB e desktopit vjen me të gjitha materialet që ju nevojiten për këtë projekt. Për të bashkuar simbolin tuaj PCB në mënyrë që të ndizet, do t'ju duhen mjetet shtesë të listuara më poshtë.

MJETET

Mjete Bantam Desktop PCB Mulliri

Kompjuter me Bantam Tools Desktop Milling Machine Software i instaluar

Mulli i sheshtë, 1/32"

Pak tifoz

Kruese

Kalibra dixhital

Saldim dhe saldim

Prerës diagonale për prerjen e telave

Multimetër

Pincë me gjilpërë (opsionale)

MATERIALE

PCB bosh, e njëanshme, FR-1

Rezistencë, 22-ohm (2)

LED, 3mm, e bardhë (2)

Bateri me qeliza monedhe, 3 volt, CR2032

Mbajtës i baterisë së qelizës së monedhës

Shirit me forcë të lartë, të dyanshme ose kasetë skoceze të dyanshme

Hapi 2: Shkarkoni skedarin.btm

Softueri ynë Bantam Tools është intuitiv, i lehtë për t’u përdorur dhe ju lejon të importoni një sërë llojesh skedarësh, përfshirë skedarët SVG (.svg), G-kod, Gerber (.gbr), EAGLE (.brd),.btm, dhe më shumë Me Një skedar.btm është në thelb një skedar zip që ruan skedarë të veçantë.

Shkarkoni skedarin.btm për këtë projekt. Për këtë projekt, nuk keni nevojë të modifikoni asgjë. Sidoqoftë, ndërsa vazhdoni të përmirësoni aftësitë tuaja, mund të dëshironi të filloni të krijoni modelet tuaja. Për më shumë rreth kësaj, drejtojuni seksionit të Avancuar të këtij udhëzuesi të projektit.

Hapi 3: Lidhuni me Mullirin dhe Ndizeni

Instaloni softuerin e makinës së bluarjes së desktopit Bantam Tools nëse nuk e keni bërë tashmë. Pastaj hapeni atë në kompjuterin tuaj. Vini re se si po thuhet se Makina e mullirit të PCB Desktop është shkëputur? Lidheni kabllon USB në mulli dhe portën USB në kompjuterin tuaj dhe më pas ndizeni pajisjen.

Softueri do t'ju kërkojë të vendosni makinën në shtëpi. Procesi i kthimit i tregon softuerit se ku janë të vendosura pjesët e makinës. Pa strehim, makina juaj CNC e desktopit nuk do të jetë në gjendje të fillojë bluarjen.

Hapi 4: Vendosni përpunimin e veglave

Vendosni përpunimin e veglave
Vendosni përpunimin e veglave

Për këtë punë, ne po përdorim një mulli fundor të sheshtë 1/32 . Bashkangjitni pak ventilator në mullirin e fundit. Përdorimi i një ventilatori pak nuk kërkohet, por ndihmon duke pastruar mbeturinat dhe duke zgjatur jetën e mjeteve tuaja. Mulliri i fundit duhet të duket kështu me bashkuesin e ventilatorit.

Tani instaloni mullirin përfundimtar në kolonë afërsisht 3/4 ". Nëse nuk keni ngarkuar kurrë një mjet më parë, referojuni udhëzuesit tonë "Fut dhe Gjeni një mjet".

Shënim: Për të mësuar më shumë rreth veglave të prerjes, kjo abetare bën dallimin midis llojeve të ndryshme të mullinjve fundorë dhe copave.

Pasi të keni ngarkuar fabrikën e sheshtë 1/32”, futni detajet e punës tuaj të bluarjes në softuer. Në seksionin Mjetet e softuerit tonë:

  1. Klikoni butonin Ndrysho dhe zgjidhni "1/32" Mulliri i sheshtë"
  2. Klikoni Vazhdo dhe verifikoni pozicionin e mjetit (duhet të jetë mbi një zonë të zbrazët të bordit të prishjes).
  3. Kliko Locate Tool. Mulliri i fundit do të ulet derisa të prek pllakën e prishjes, ndaloni, pastaj tërhiqeni lart.

Tani softueri e di se ku ndodhet maja e mullirit të sheshtë 1/32”.

Hapi 5: Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj

Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj
Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj
Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj
Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj
Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj
Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj
Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj
Përgatitni dhe ngarkoni materialin tuaj

Pranë Fiksimit në softuerin tonë, zgjidhni Hiq pasi nuk do të keni nevojë për Bracket Alignment për këtë projekt.

Pranë materialit, zgjidhni "FR-1 me një anë".

Pastaj matni dimensionet e FR-1 tuaj me kalibrat tuaj dixhital dhe futni vlerat për X (gjerësi), Y (lartësi) dhe Z (trashësi). Ndërsa të gjitha boshllëqet tona FR-1 kanë dimensione të ngjashme, ndryshime të vogla në madhësinë e bordit, veçanërisht në dimensionin Z, mund të bëjnë një ndryshim të madh kur bëhet fjalë për bluarjen. Gjithmonë matni një tabelë të re PCB para bluarjes.

Shënim: Nëse dëshironi të ndryshoni njësitë tuaja të ekranit, klikoni Pamje> Shfaq njësitë në inç në softuerin Bantam Tools në çdo kohë.

Për të ngjitur tabelën e PCB-së në bordin e prishjes, do të përdorni shirit të dyanshëm. Matni shiritin tuaj dhe futeni atë në vlerën Z nën Vendosja. Shiriti me forcë të lartë dhe të dyanshme është zakonisht i trashë 0.006 "deri 0.008", dhe kaseta skoceze me dy anë (që dërgohet me makinën tuaj CNC në desktop) është zakonisht rreth 0.003 "e trashë.

Shënim: Kur matni shiritin me forcë të lartë, të dyanshme, sigurohuni që të matni trashësinë pa letër në secilën anë. Mund të jetë më e lehtë të vendosni shiritin në tabelë dhe pastaj të matni.

Tjetra, aplikoni një shtresë të vetme kasetë në fund të bordit të PCB. Mbuloni sa më shumë sipërfaqe që mundeni, por bëni që shiritat të mos mbivendosen ose rrudhen, gjë që do të ndikonte në trashësinë tuaj Z. Nëse jeni duke përdorur shirit me forcë të lartë, hiqeni mbulesën e letrës pasi ta keni aplikuar.

Nën Move, klikoni Loading për të sjellë prishjen në pjesën e përparme të makinës. Rreshtoni bordin e PCB me këndin e majtë të përparmë të bordit të prishjes, siç tregohet në imazhin e mësipërm.

Shënim: Nëse e lëvizni shtratin deri në pjesën e përparme të mullirit, mund ta përdorni rrethimin si një ndalesë për të shtypur FR-1 lart për t'u siguruar që është rreshtuar siç duhet.

Hapi 6: Ngarko skedarin.btm në Softuer

Ngarko skedarin.btm në Softuer
Ngarko skedarin.btm në Softuer
Ngarko skedarin.btm në Softuer
Ngarko skedarin.btm në Softuer

Nën Planet, klikoni Open Files dhe zgjidhni skedarin.btm që keni shkarkuar. Softueri tani do të bëjë një vrojtim, duke treguar pjesët e bordit të PCB që do të gdhenden dhe priten, si dhe linjat blu që tregojnë shtegun e veglave. Hidhini një sy pamjes paraprake për t'u siguruar që gjithçka duket e saktë dhe nuk shfaq asnjë paralajmërim të kuq. Shfaqja e softuerit ju tregon gjithçka që do të bluhet.

Ju mund të zgjidhni të shikoni Parapamjen dhe Shtigjet e veglave së bashku, Parapamjen vetëm, ose Shtigjet e veglave vetëm. Ju gjithashtu mund të zgjidhni pamjen e përparme, pamjen e sipërme ose pamjen 3D.

Vini re se si nën Mesazhet ekziston një paralajmërim "Zonat e shënuara kanë nevojë për një mjet më të vogël". Ndonjëherë paralajmërimet e kuqe nënkuptojnë që ju duhet të ktheheni në modelin tuaj dhe të ndryshoni diçka në mënyrë që të gjitha tiparet tuaja të jenë të bluara në mënyrë korrekte. Për shembull, nëse ka një paralajmërim të kuq midis dy gjurmëve, atëherë makina nuk do të jetë në gjendje të përshtatë mjetin tuaj të zgjedhur të prerjes midis dy gjurmëve. Nëse procesi i bluarjes nuk është në gjendje të ndajë njërën gjurmë nga tjetra, bordi juaj nuk do të funksionojë siç është projektuar.

Nëse zmadhoni shkronjat, do të shihni shenja të vogla të kuqe që tregojnë se disa qoshe do të rrumbullakosen dhe jo në katror. Në këtë rast, këndi nuk do të ndikojë në funksionalitetin e bordit tuaj, kështu që ju mund të injoroni paralajmërimin.

Hapi 7: Përshtatni burimet dhe shpejtësitë e veglave tuaja (opsionale)

Përshtatni burimet dhe shpejtësitë e veglave tuaja (opsionale)
Përshtatni burimet dhe shpejtësitë e veglave tuaja (opsionale)

Ky hap është fakultativ, por është ende njohuri e rëndësishme për tu shënuar. Ndjehuni të lirë të kaloni në Hapin 7 nëse jeni akoma duke u ndier rehat me fabrikën dhe nuk jeni plotësisht gati për ta personalizuar.

Vini re se si koha juaj e vlerësuar e fabrikës është rreth 25 minuta? Kjo ndodh sepse mjeti që kemi zgjedhur është vendosur me shpejtësi bazë dhe ushqen për FR-1. Me bibliotekën tonë të mjeteve të personalizuara, ju mund të modifikoni shpejtësitë dhe burimet e veglave tuaja për të optimizuar operacionet tuaja të bluarjes dhe për të zvogëluar ndjeshëm kohën tuaj të bluarjes. Për më shumë informacion në lidhje me burimet dhe shpejtësitë, referojuni udhëzuesit tonë mbështetës të shpejtësive dhe burimeve.

Për këtë simbol PCB, ne po shtojmë një mjet të ri në bibliotekë. Klikoni Skedar> Biblioteka e veglave> Shto.

Emërtoni mjetin tuaj të ri "1/32" FEM For FR-1 "dhe futni në" 0.031in "për diametrin e mjetit. Pastaj klikoni karotën pranë Shpejtësive dhe burimeve, kontrolloni kutinë pranë Custom dhe futni shpejtësitë dhe burimet e mëposhtme.

  • Shkalla e furnizimit: 59 in/min
  • Shkalla e zhytjes: 15 inç
  • Shpejtësia e boshtit: 24, 000 RPM
  • Stepover: 40%
  • Thellësia e kalimit: 0.010 in

Shënim: Nëse keni shkarkuar tabelën tonë të shpejtësive dhe prurjeve të FR-1, do të vini re se kjo recetë është më agresive. Kjo sepse ne donim t'ju tregonim sa shpejt mund të prototiponi tabelat.

Pasi të keni futur këtë informacion, mund të dilni nga Biblioteka e veglave. Kthehuni te menutë zbritëse në secilin nga skedarët tuaj të dizajnit.brd dhe.svg dhe zgjidhni mjetin e personalizuar që sapo keni krijuar. Shihni se si koha juaj e bluarjes ra vetëm në 5 minuta? Ky është një nga përfitimet e shumta të programimit të shpejtësive dhe burimeve të personalizuara në softuerin Bantam Tools!

Hapi 8: Mulloni simbolin tuaj PCB

Mulloni simbolin tuaj PCB
Mulloni simbolin tuaj PCB

Kur të jeni të kënaqur me atë se si duket gjithçka, vendosni të katër dritaret në makinën tuaj të bluarjes së PCB -së në desktop dhe klikoni Mill All Visible.

Hapi 9: Hiqni bordin tuaj nga makina

Hiqni bordin tuaj nga makina
Hiqni bordin tuaj nga makina

Kur puna të ketë mbaruar, klikoni butonin Loading dhe përdorni një kruajtëse për të hequr butësisht tabelën e PCB nga bordi i prishjes. Nëse përdorni shirit të dyanshëm me forcë të lartë, aplikimi i alkoolit izopropil 91% në skajet e tabelës do ta bëjë më të lehtë heqjen e tabelës. Alkooli e çliron ngjitësin. Pasi tabela të jetë jashtë makinës, pastroni skajet me një bllok pastrues ose duke e fërkuar atë me ndonjë shirit të dyanshëm.

Tabela juaj duhet të duket si ajo në këtë foto.

Hapi 10: Bashkoni simbolin tuaj PCB

Ngjitni simbolin tuaj PCB
Ngjitni simbolin tuaj PCB
Ngjitni simbolin tuaj PCB
Ngjitni simbolin tuaj PCB
Ngjitni simbolin tuaj PCB
Ngjitni simbolin tuaj PCB

Me PCB -në tuaj të bluar, është koha për të shtuar përbërës në tabelën tuaj të qarkut. Nëse jeni i ri në saldim, shikoni Udhëzuesin e Adafruit për bashkim të shkëlqyeshëm. Në foto është një përmbledhje e përbërësve që do të përdorni.

Imazhi i dytë tregon se si do të duket simboli PCB me të gjithë përbërësit e instaluar (pa saldim).

Shënim: Nëse jeni të interesuar të personalizoni simbolin tuaj PCB me emrin tuaj, ne ofrojmë detaje në pjesën e Avancuar më poshtë.

Së pari, do të lidhni mbajtësen e baterisë. Vendoseni atë në tabelë në mënyrë që ana pozitive të jetë përballë majës së tabelës.

Tjetra, futni LED -të tuaj në tabelë në mënyrë që anët negative (këmbët më të shkurtra) të jenë në vrimat e sipërme (shiko figurën). Ky vendosje është i rëndësishëm sepse këmba e shkurtër lidhet me tokën dhe këmba e gjatë lidhet me pozitive.

Gjithashtu, shikoni vrimën në pjesën e përparme të tabelës. Shihni rrethin e bakrit që rrethon vrimën? Kjo quhet jastëk. Kur lidhni LED në tabelë, në të vërtetë po bashkoni këmbën në këtë jastëk.

Përkulni këmbët LED. Importantshtë e rëndësishme t'i përkulni ato para bashkimit. Lakimi i tyre pas mund të bëjë që ju të prishni lidhësin e saldimit.

Pasi të keni futur dhe përkulur të katër këmbët LED, lidhini ato siç tregohet.

Tjetra, para-përkulni këmbët e rezistorëve (siç tregohet).

Vendosni këmbët e një rezistence në vrimat siç tregohet. Ndryshe nga LEDs, nuk ka rëndësi se cila këmbë futet në cilën vrimë. Lëvizni këmbët poshtë derisa rezistenca të ulet në të njëjtin nivel me dërrasën. lidhni rezistencën në tabelë. Përsëriteni me rezistencën e dytë.

Pasi të keni bashkuar të gjithë përbërësit tuaj, përdorni prerëset diagonale për të hequr këmbët e tepërta të ngjitura në anën e pasme të simbolit PCB.

Së fundi, futeni baterinë dhe shikoni që simboli juaj PCB të ndizet! Urime!

Hapi 11: I avancuar: Shenja e emrit të PCB të personalizuar

Avancuar: Shenja e emrit të PCB të personalizuar
Avancuar: Shenja e emrit të PCB të personalizuar
Avancuar: Shenja e emrit të PCB të personalizuar
Avancuar: Shenja e emrit të PCB të personalizuar

Dëshironi ta çoni simbolin tuaj PCB në nivelin tjetër? Shtoni një prekje personale duke e kthyer atë në një etiketë emri.

Së pari, do t'ju duhet të krijoni një skedar SVG me emrin tuaj. Ne ju rekomandojmë të përdorni Inkscape (ose Illustrator, nëse preferoni). Për të mësuar se si, referojuni projektit tonë të Gdhendjes së Etiketave të Qenit.

Pasi të keni krijuar dhe ruajtur skedarin SVG, ngarkojeni atë në programin Bantam Tools së bashku me skedarin.btm gjatë Hapit 5. Në varësi të madhësisë së tekstit tuaj, mund t'ju duhet të shkallëzoni SVG tuaj. Mund ta futni vlerën në kutinë pranë Shkallës. Pastaj zhvendosni modelin në vend duke përdorur vlerat X dhe Y në Vendosje - vlera Z do të mbetet në 0.000in.

Pasi të keni vendosur dhe shkallëzuar skedarin tuaj SVG, zgjidhni "1/32" FEM For FR-1 "për veglat tuaja dhe sigurohuni që vetëm Gdhendja të zgjidhet nën Pjesët në Mullirin. Pastaj vazhdoni të ndiqni hapat e përshkruar më sipër.

Hapi 12: Zgjidhja e problemeve

Nëse LED -et tuaja nuk do të ndizen, këtu janë disa gjëra për të kontrolluar.

Kontrolloni këmbët LED. Sigurohuni që këmba pozitive (ajo më e gjata) është në vrimën e poshtme dhe këmba negative (ajo më e shkurtër) është në vrimën e sipërme. Nëse ato janë prapa, do t'ju duhet të rrokullisni LED. Nëse tashmë i keni prerë këmbët dhe nuk mund të thoni se cila këmbë është më e gjatë, shikoni buzën në pjesën e poshtme të LED. Ndërsa shumica e buzës është e rrumbullakët, ka një skaj të sheshtë, i cili përputhet me këmbën negative.

Kontrolloni baterinë. Sigurohuni që ana që thotë "+ Panasonic CR 2032" është e kthyer nga bakri i pllakës së PCB. Ana pa tekst duhet të jetë me fytyrë poshtë, duke prekur direkt bordin e PCB.

Kontrolloni nyjet e saldimit. Një nyje e keqe ose "e ftohtë" do të parandalojë lëvizjen e energjisë elektrike nëpër qark, që do të thotë se LED -et nuk do të ndizen. Shikoni udhëzuesin e problemeve të zakonshme të bashkimit të Adafruit. Nëse çështja është një nyje e ftohtë, zakonisht mbajtja e një hekuri të nxehtë bashkues do të lejojë që salduesi të shkrihet dhe të reformojë një nyje më të mirë.

Përdorni një multimetër për t'u siguruar që të gjitha nyjet tuaja të saldimit po lejojnë që energjia elektrike të kalojë nëpër lidhësin e saldimit. Për më shumë detaje mbi përdorimin e një multimetri, SparkFun ka një udhëzues të dobishëm.

Ripërpunim. Le të themi që keni vënë re se këmbët LED janë në vrimat e gabuara dhe ju duhet të hiqni dhe instaloni përsëri. Mbani në mend se ne po përdorim një PCB FR-1, e cila ka një shtresë bakri 0.001 që qëndron në majë të një letre dhe nënshtresë rrëshire të ngjashme me epoksinë (pjesa qendrore e tabelës). Kur ngrohni një nyje lidhëse dhe hiqni një përbërës, bakri nganjëherë tërhiqet nga nënshtresa. Pasi të ndodhë kjo, është mjaft e vështirë, nëse jo e pamundur, të rregullohet. Shpesh zgjidhja e vetme është të blini një tabelë tjetër PCB dhe të bashkoni përbërës në tabelën e re.

Recommended: