Përmbajtje:

Gameboy i ushqimit: 9 hapa
Gameboy i ushqimit: 9 hapa

Video: Gameboy i ushqimit: 9 hapa

Video: Gameboy i ushqimit: 9 hapa
Video: НОЧЬ В СТРАШНОМ ДОМЕ С ДЕМОНОМ / НЕ СТОИЛО СЮДА ПРИХОДИТЬ 2024, Korrik
Anonim
Image
Image

Kjo është një lojë që ka edhe shpërblime edhe ndëshkime.

www.instructables.com/id/Food-Gameboy

Hapi 1: Gameboy i ushqimit

Vendosni gjithçka në tabelë
Vendosni gjithçka në tabelë

Materialet e përdorura:

Arduino Leonardo

Breadboard

Servo motor 2

LED 5

Butoni 5

Rezistenca 10

Telat e kërcyesit meshkuj me meshkuj 15

Telat e kërcyesit meshkuj me femra 10

Armë me ngjitës të nxehtë

Kartoni

Fletë plastike

Letër mbështjellëse (për dekorim)

Thikë e shërbimeve

Gërshërë

Shirit (për të siguruar përkohësisht përbërësit)

Shirit i dyanshëm

Kompjuter

Hapi 2: Vendosni gjithçka në tabelë

LED i bardhë -D3

LED i kuq-D4

LED blu-D5

LED i gjelbër-D6

LED i verdhë-D7

Motor --- D2

Motor --- D8

Butoni 1-D9

Butoni 2-D10

Butoni 3-D11

Butoni 4-D12

Butoni 5-D13

Hapi 3: Si të ndërtoni pjesën e jashtme

Si të ndërtoni pjesën e jashtme
Si të ndërtoni pjesën e jashtme

Duhet të keni një karton dhe dërrasë plastike

Pritini kartonin sipas këtyre matjeve

Gjatësia 7.5 gjerësia 22 cm (x1)

Gjatësia 10 gjerësi 22 cm (x1) (Mos harroni të shkurtoni vrimat për butonat në këtë drejtkëndësh)

Gjatësia 5 gjerësia 22 cm (x1)

Gjatësia 5 gjerësia 13.5 cm (x2)

Gjatësia 6 gjerësia 15.5 cm (x2)

Gjatësia 6 gjerësia 22 cm (x1)

Hapi 4: Forma e trupit

Forma trupore
Forma trupore

Vendosni drejtkëndëshat së bashku siç tregohet në figurë. Nuk ka drejtkëndëshe prapa. Çdo komponent është në figurë.

Përdorni telat kërcyes meshkuj-femra për të lidhur LED-in me tabelën e bukës. Përdorni armë zam të nxehtë për të siguruar telat në LED.

Futni butonat në vrima. Nëse vrimat janë shumë të mëdha, përdorni armë zam të nxehtë për të siguruar butonat.

Hapi 5: Bërja e një vendi për karamele

Bërja e një vendi karamele
Bërja e një vendi karamele

Rrokullisni 2 cilindra plastikë me diametër 4 cm dhe lartësi 25 cm

Pritini 4 trapezë me fundin e sipërm 3 cm, fundin e poshtëm 11 cm dhe hipotenuzën 6.5 cm

Pritini këto drejtkëndësha:

Gjatësia 4.5 gjerësia 10.5 cm (x4)

Gjatësia 10 gjerësia 11 cm (x4)

Gjatësia 5.5 gjerësia 6.5 cm (x4)

Hapi 6: Candy Place

Vendi i ëmbëlsirave
Vendi i ëmbëlsirave

Vendosni së bashku përbërësit siç tregohet në figurë.

Ngjiteni motorin në anën e cilindrit. DUHET T US P USRDORNI GUNUEN E NXITUR TOT NXEHT P TOR T S SIGURUAR T EV GJITH. Ngjitni një copë fletë plastike në motor për të vepruar si një portë dhe për të mbajtur kartat në krye. Drejtkëndëshi më i madh është vetëm për të stabilizuar strukturën, kështu që ju mund ta bëni atë çfarëdo madhësie që dëshironi.

Hapi 7: Kodi Arduino

create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…

Hapi 8: Kartat

Shkruani shpërblimet dhe ndëshkimet në copa të vogla kartoni. Madhësia e kartave varet nga madhësia e vrimës në të cilën do të binin kartat.

Hapi 9: P FRFUNDIM & Si të luani

P FRFUNDIM & Si të luani
P FRFUNDIM & Si të luani

Kjo ka një fjalëkalim.

Fjalëkalimi është 134, do të thotë që duhet të shtypni butonin e parë, të tretë dhe të katërt nga e djathta në të njëjtën kohë. Kur futni fjalëkalimin, motori i duhur do të rrotullohet dhe karta e shpërblimit do të bjerë. Pastaj mund të shkëmbeni kartat e shpërblimit me shpërblimet aktuale.

Dënimi:

Nëse nuk e keni shtypur fjalëkalimin e duhur, motori i majtë do të rrotullohet dhe karta e ndëshkimit do të bjerë. Ju duhet ta pranoni dënimin.

Sigurohuni që të shtypni tre butona në të njëjtën kohë për të ndezur motorin. Nuk do të lëvizë me vetëm një buton!

Do të ketë nëntë lloje ndëshkimesh.

Ju mund ta përdorni këtë për të luajtur lojëra të hamendësimit të fjalëkalimit në ahengje ose tubime.

Ju mund të krijoni të dhëna tuaja për fjalëkalimin.

Recommended: