Përmbajtje:

FRC 2019 Shkrimi i një treni të thjeshtë me makinë (Java): 5 hapa
FRC 2019 Shkrimi i një treni të thjeshtë me makinë (Java): 5 hapa

Video: FRC 2019 Shkrimi i një treni të thjeshtë me makinë (Java): 5 hapa

Video: FRC 2019 Shkrimi i një treni të thjeshtë me makinë (Java): 5 hapa
Video: Hiq sun i Dalloj FEMIJET 😄 2024, Qershor
Anonim
FRC 2019 duke shkruar një tren të thjeshtë me makinë (Java)
FRC 2019 duke shkruar një tren të thjeshtë me makinë (Java)

KJO UDHUCTZUES është jashtë datës

Ju lutemi mbani një sy për udhëzimin tim të ardhshëm në programimin aktual 2019. Edhe pse është e vjetëruar, ka ende gjëra që mund të mësoni për të, si të krijoni klasa dhe të shkruani kodin është e njëjtë.

Ky udhëzues do të supozojë se ju e dini Java bazë dhe e dini rrugën tuaj rreth robotit. Në sezonin 2019, WPI po kalon mbështetjen e tij nga Eclipse në Visual Studio Code IDE pasi e kemi gjetur këtë unë po e bëj këtë të udhëzueshëm për të ndihmuar njerëzit në ekipin tim dhe për të ndihmuar ekipet e tjera të gjejnë rrugën e tyre gjatë përdorimit të Visual Studio IDE. Me daljen e sezonit 2019 duke qenë tema Deep Space, unë dhe ekipi im jemi gati dhe mezi presim lëshimin e lojës në janar. Pasi u tha kjo, le të futemi në KOD!

Mohim: Kjo shtojcë VSCode është Alpha, dhe garantohet të ndryshojë para sezonit bazuar në reagimet? Për më tepër, azhurnimi nga Alpha në version mund të kërkojë ndryshime manuale në konfigurimin e ndërtimit.

Ky kod është i disponueshëm në Github tim këtu.

Hapi 1: Instaloni kodin e Visual Studio

Instaloni kodin e Visual Studio
Instaloni kodin e Visual Studio
Instaloni kodin e Visual Studio
Instaloni kodin e Visual Studio
Instaloni kodin e Visual Studio
Instaloni kodin e Visual Studio

Hapi i parë është instalimi i VSCode, mund ta shkarkoni në këtë lidhje.

Pasi të shkarkohet skedari është koha për të ekzekutuar instaluesin (PS ju mund të dëshironi të shtoni një ikonë të desktopit).

Pas ekzekutimit të VSCode do të merrni një dritare që duket si fotografia 1.

Kur të shfaqet ai ekran ju do të duhet të shkoni te shtesat në pjesën e majtë të dritares dhe të kërkoni për "Java Extension Pack" (Figura 2) pastaj klikoni install (nga rruga kur klikoni install më shumë se vetëm ajo që do të instalohet).

Pas instalimit (i cili mund të zgjasë disa minuta) do t'ju duhet të klikoni butonin e ringarkimit (figura 3).

Tjetra, do të duhet të shkarkoni versionin më të fundit.vsix nga depoja wpilibsuite VSCode GitHub nga kjo lidhje.

Tjetra, ne duhet të kthehemi në skedën e zgjerimit në VSCode dhe të shkojmë te tre pikat dhe të shkojmë të instalojmë nga VSIX (figura 4) pastaj të zgjedhim skedarin VSIX nga ku e keni shkarkuar pasi të jetë instaluar, atëherë përsëri do të duhet të rifreskoni VSCode Me

Pas instalimit të skedarit WPILIB VSIX duhet të shihni një logo të vogël WPI në pjesën e sipërme të djathtë të dritares tuaj (Figura 5) (nëse jo provoni të rindizni përsëri VSCode ose rinisni kompjuterin tuaj).

Hapi 2: Krijimi i një Projekti të Ri WPILIB

Krijimi i një projekti të ri WPILIB
Krijimi i një projekti të ri WPILIB
Krijimi i një projekti të ri WPILIB
Krijimi i një projekti të ri WPILIB
Krijimi i një projekti të ri WPILIB
Krijimi i një projekti të ri WPILIB
Krijimi i një projekti të ri WPILIB
Krijimi i një projekti të ri WPILIB

Së pari, duhet të shkojmë te logoja WPILIB që u përmend në hapin e fundit dhe të klikojmë mbi të dhe të zbresim poshtë dhe të zgjedhim "Krijo një projekt të ri" (mund t'ju duhet ta kërkoni). (Figura 1)

Pas përzgjedhjes, do të duhet të zgjidhni një "Model template", "Project Language" (ky do të jetë java), "A Project Base", "Project Folder", "Project Project". (Figura 2, Figura 3)

Pastaj pasi të klikoni "Generate Project", do të dëshironi të zgjidhni "Po (Dritarja aktuale)". (Figura 4)

Hapi 3: Shkrimi i Kodit

Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit
Shkrimi i Kodit

Së pari, ne duhet të zgjerojmë pamjen e kodit (Figura 1) për të gjetur nënsistemet dhe komandat ku do të fshijmë komandën shembull dhe nënsistemin shembull. (Figura 2)

Pas fshirjes së komandës dhe nënsistemit do të na duhet të rregullojmë gabimet që dalin në klasën e robotëve, këtë do ta bëjmë duke fshirë ose komentuar rreshtat jashtë. (Figura 3)

Tjetra, do të na duhet të krijojmë një komandë dhe një nënsistem duke klikuar me të djathtën në skedarin e komandës, pastaj duke klikuar në krijimin e klasës/komandës së re, atëherë do të duhet të zgjidhni komandën, pastaj të futni një emër që e kam quajtur DriveCommand, pastaj të njëjtën gjë për nënsistemin skedar por në vend të zgjedhjes së komandës ju zgjidhni nënsistemin që unë e quaj timen DriveSub. (Figura 4)

Pas krijimit të dy skedarëve të rinj do të na duhet të shkojmë në RobotMap dhe të shtojmë katër variabla që do të jenë int dhe do të përmbajnë katër ID të kontrolluesit motorik. (Figura 5)

Tjetra ne do të kthehemi në DriveSub dhe do të krijojmë 4 objekte TalonSRX që janë emëruar që korrespondojnë me 4 motorët dhe na duhet të krijojmë një konstruktor. (Figura 6)

Pastaj në konstruktorin duhet të ndërtojmë TalonSRX me ID -të që janë në RobotMap. (Figura 7)

Tjetra, ne do të krijojmë një metodë që do të trajtojë të gjithë konfigurimin tonë të talon si dalja maksimale dhe dalja maksimale aktuale. (Figura 8)

Tani që ne jemi gati për të bërë metodën e diskut, duhet të kopjojmë një klasë Drive që kam bërë që do të na ndihmojë. Kopjoni skedarët nga këtu. (Vendoseni këtë skedar në një dosje të re të quajtur shërbime brenda dosjes robot) (Figura 9)

Pasi ta kemi kopjuar atë skedar tani na duhet të bëjmë një objekt Drive dhe ta ndërtojmë atë në konstruktor. (Figura 10)

Kur krijojmë objektin tonë Drive, na duhet një mënyrë që komanda ta thërrasë atë, kështu që ne krijojmë një metodë driveArcade me dy ndryshore të lëvizin dhe rrotullohen që do të dërgohen nga

Hapi 4: Komanda e Diskut

Komanda e Diskut
Komanda e Diskut
Komanda e Diskut
Komanda e Diskut
Komanda e Diskut
Komanda e Diskut

Tani duhet të flasim për kërkesat. Kur quhet metoda e kërkuar, shkon në nënsistem dhe nënsistemi ndalon të gjitha komandat e tjera që kërkojnë të njëjtin nënsistem. Në thelb, ai thotë se vetëm ky objekt mund të jetë duke përdorur nënsistemin për momentin. Pra, ne duhet të kërkojmë objektin driveTrain në klasën robot (Kur i referoheni klasës DriveSub ju gjithmonë duhet të kaloni nëpër objektin e klasës robot). (Figura 1)

Së dyti, duhet të shkojmë në klasën oi dhe të shtojmë një objekt publik të levës që i referohet portës në të cilën është lidhur në stacionin e shoferit. (Figura 2)

Së fundi, ne duhet të shkojmë te DriveCommand dhe në metodën e ekzekutimit duhet të shkojmë në klasën e robotëve dhe të shkojmë në objektin driveTrain dhe të thërrasim metodën e tij driveArcade duke e kaluar atë në boshtin e majtë y dhe vlerën e boshtit të djathtë x nga objekti robot Me Pastaj në metodën e ndërprerjes ne duhet të thërrasim metodën përfundimtare pastaj në metodën përfundimtare ne duhet të thërrasim robot.driveTrain.driveArcade (0, 0) për t'u siguruar që kur komanda ndërpritet ose komanda përfundon ose në një aksident ose në një ndalesë që kërkon ndalimin e vozitjes. (Figura 3)

Hapi 5: Vendosni

Për t'u vendosur përfundimisht në robot, shkoni te logoja wpi dhe klikoni mbi të dhe kërkoni për vendosjen dhe ndiqni udhëzimet.

Recommended: