Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Shikoni videon
- Hapi 2: Bëjeni vetë: Objekte statike
- Hapi 3: Ndjekja
- Hapi 4: Efektet e maskës
- Hapi 5: Objektet 3D
- Hapi 6: Gjurmimi i avionit dhe dritat
- Hapi 7: Eksplorim i mëtejshëm
- Hapi 8: Ngarkimi dhe Publikimi
Video: Filtrat AR të Instagram: 8 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:15
Këtu keni një devijim argëtues për ta provuar në shtëpi ndërsa praktikojmë izolimin shoqëror! Pastaj mund të qëndroni të lidhur dhe të ndani krijimet tuaja me miqtë në Instagram.
Ne kemi përfshirë një video, të plotë.pdf me gjatësi të plotë dhe një hap pas hapi të përshkuar.
Vazhdoni të bëni gjëra!
Furnizimet
1. Një kompjuter desktop ose laptop.
2. Spark AR Studio (shkarkoni falas, këtu;
3. Photoshop ose programe të tjera të redaktimit të imazhit
4. Një smartphone (dhe Instagram) për të parë krijimet tuaja!
Hapi 1: Shikoni videon
Hapi 2: Bëjeni vetë: Objekte statike
1. Për të filluar, klikoni "Shto objekt", pastaj "Aeroplan". Ju do të shihni një katror që shfaqet në hapësirën e punës dhe zonën e shikimit që mund të lëvizet me kursorin. "Aeroplani" është në thelb një atribut i sheshtë i shtuar mbi imazhin e regjistruar nga kamera. Ne do të përdorim një "Aeroplan" për të bërë një kornizë dixhitale për një fotografi.
2. Vini re se kur zgjidhet aeroplani, sheshi në zonën e punës kontrollohet. Kjo do të thotë se ende nuk ka "Teksturë" të aplikuar në të dhe është në thelb një kanavacë bosh. Në shiritin e veglave të dorës së majtë, zgjidhni "Plane0" për të redaktuar këtë kuti të kontrolluar. Tjetra, në Inspektorin (shiriti i veglave në anën e djathtë të ekranit) klikoni shenjën "+" pranë "Materiale". Kjo do të krijojë një material në panelin e aktivit, "Material0".
3.. Kur zgjidhni "Material0" në shiritin e vlerësimit, disa opsione shfaqen në Inspektorin. Zgjidhni opsionin "Texture" dhe pastaj klikoni "Choose File" pranë "Materiali 0". Zgjidhni skedarin shembull të quajtur "shembull aeroplani". Tani demonstroni llojet e modifikimeve që mund të bëni në "Texture" që keni aplikuar në plan. Klikoni dhe tërhiqni pamjen paraprake të strukturës së ngarkuar në zonën kryesore të punës për të treguar se mund të zhvendoset. Shtrijeni dhe ndryshoni madhësinë e pamjes paraprake të strukturës duke përdorur mjetin e shkallës ose ndryshoni perspektivën në imazh duke klikuar dhe zvarritur në fytyrë në pamjen paraprake të telefonit.
A. Rregulloni pozicionin e objektit të zgjedhur
B. Rrotulloni objektin e zgjedhur
C. Ndryshoni shkallën e objektit të zgjedhur
D. Përdorni objektet e sistemit koordinativ lokal
E. Pivot/ Qendra
Hapi 3: Ndjekja
1. Klikoni përsëri "Shto objekt", pastaj zgjidhni "Scene Understanding> Face Tracker". Facetracker0 tani do të jetë i dukshëm në panelin e skenës në shiritin e veglave të majtë. Ju gjithashtu do të vini re se shigjetat RGB në modelin në zonën e punës tani po lëvizin me të.
2. Tjetra, tërhiqni "Plane0" në krye të "Facetracker0" në panelin e skenës. Objekti "Plane0" po ndjek lëvizjet e fytyrës të modelit- kjo quhet ndjekja e fytyrës. Ju mund të ndryshoni ku objekti është i pozicionuar në lidhje me kokën e modelit duke përdorur shigjetat RGB të përdorura për të lëvizur objektin më parë.
3. Nëse dëshironi të ndaloni lëvizjen e fytyrës për të pozicionuar më saktë imazhin, mund ta bëni këtë në shiritin e majtë të dorës.
Hapi 4: Efektet e maskës
1. Fshini "Plane0" nga shiriti i skenës duke zgjedhur "Plane0", duke klikuar Edit në shiritin e veglave të dorës së sipërme të majtë, pastaj duke zgjedhur "Cut".
2. Klikoni "+Shto objekt" dhe zgjidhni "Face Mesh". Kjo do të shtojë një objekt të ri, "faceMesh0" nën gjurmuesin e fytyrës. Do të shihni një imazh 3D të kontrolluar të fytyrës së modelit që shfaqet në pjesën e përparme të pamjes së kamerës.
3. Përzgjidhni "faceMesh0" dhe klikoni + pranë Materialit në shiritin e djathtë të veglave, pastaj zgjidhni "Krijo material të ri" në shiritin zbritës. Tani modeli ka një shtresë të bardhë mbi fytyrë dhe ka një material të ri në panelin "Asetet" në të majtë.
4. Edhe një herë, zbritni në panelin e aseteve, zgjidhni "material1> Teksturë e re" dhe zgjidhni maskën shembull jpg. 5. Tashmë mund të bëni shumë vetëm me këtë duke ndryshuar parametrat në inspektor. Provoni të ndryshoni parametrat në inspektorin "Material1" dhe shikoni se çfarë ndodh me rezultatin në kohë reale. Luaj me rrëshqitësit. Ju gjithashtu mund të bëni të njëjtat modalitete në hapësirën kryesore të punës si lëvizja, shtrirja, etj.
Zgjatja e efektit të maskës:
1. Hidhini një sy skedarit të ofruar të modelit të maskës. Ky skedar imazhi jep një model lehtësisht të redaktueshëm mbi të cilin mund të vizatoni ose krijoni efekte maskash. Hapni skedarin në Photoshop dhe krijoni një shtresë të re në krye të shabllonit. Kjo shtresë mund të vizatohet, të kompozohet me imazhe të tjera dhe më shumë për të bërë një cilësi të maskës me porosi.
2. Kur maska e re të përfundojë, fshini ose fshihni modelin e maskës në programin tuaj të redaktimit të fotografive dhe eksportoni skedarin si.png. Eksportimi si-p.webp
3. Provoni ta importoni këtë imazh si një cilësi në skenën SparkAR dhe shikoni se çfarë ndodh!
Hapi 5: Objektet 3D
1. Ashtu si çdo objekt tjetër, objektet 3D mund të shtohen në skenë. Ashtu si maska e fytyrës, një imazh 3D përbëhet nga një "rrjetë" dhe një "material". Rrjeta është forma 3D, dhe materiali është cilësi vizuale që mbulon atë objekt.
2. Shkoni te paneli i aseteve dhe klikoni "Shto Aset> Shto nga Biblioteka AR". Kjo çon në një menu për të zgjedhur nga një numër i gjerë i objekteve shembull. Shkoni përpara dhe zgjidhni një objekt në 3D Primitives. Klikoni Import për t'i shtuar formës Aseteve.
3. Objekti do të shfaqet me dy pjesë skedarësh, një rrjetë dhe një material. Nëse e tërhiqni kubin në skenë do të shihni që forma të shfaqet në dritaren e shikimit. Ashtu si aeroplani dhe rrjeta e fytyrës, kjo mund të lëvizet, të ndryshohet në madhësi dhe të redaktohet në mënyra të tjera. Për të redaktuar strukturën e këtij objekti, klikoni materialin e kubit, të etiketuar "Cube_Mat" dhe zëvendësoni strukturën.
Hapi 6: Gjurmimi i avionit dhe dritat
Ndjekja e avionit:
1. Ndjekja e aeroplanëve është shumë e ngjashme me gjurmimin e fytyrës. Shkoni te "shtoni objekt" dhe zgjidhni "Gjurmuesi i aeroplanit". Kjo do të shtojë një gjurmues në skenë që gjurmon një "rrafsh horizontal të pafund" dhe do të kalojë pamjen paraprake në një pamje të kamerës përpara.
2. Ky aeroplan mund të përdoret për të "fiksuar" një objekt 3D, aeroplan dhe shumë më tepër. Eksperimentoni me të!
Dritat:
1. Të gjithë elementët 3D në skenë janë dhënë në një motor 3D që lejon ndryshimin e efekteve të ndriçimit. Si parazgjedhje, skena vjen me një dritë ambienti (ndriçon gjithçka butësisht) dhe një dritë drejtimi (nxjerr në pah gjithçka nga një drejtim i vetëm).
2. Këta elementë ndriçimi mund të fshihen nga vendi i ngjarjes dhe të shtohen të rinj. Shkoni te "Shto objekt" dhe një listë e dritave do të shfaqet në fund të menysë zbritëse.
3. Kur shtohet një dritë, një formë koni me dorezat RGB do të bëhet e dukshme. Kjo mund të zhvendoset në hapësirën e punës 3D.
Hapi 7: Eksplorim i mëtejshëm
Çdo efekt AR që keni parë ose përdorur në telefonin tuaj është i mundur të arrihet duke përdorur Spark Software. Kur hapni softuerin, do të shihni një sërë modelesh për efekte të reja që thjesht mund t'i modifikoni për të marrë rezultatin tuaj të dëshiruar. Shkëndija do t'ju japë udhëzime koncize se cilat skedarë të zëvendësoni. Spark gjithashtu siguron dokumentacion të bollshëm dhe mësime për të arritur çdo ndikim që dëshironi.
Hapi 8: Ngarkimi dhe Publikimi
Për të provuar efektin tuaj në një smartphone, shkoni te Skedari> Ngarko për të tërhequr një kuti dialogu për t'u ngarkuar. Ju do të duhet të regjistroheni në një llogari në Facebook për të ngarkuar efektin. Do t'ju çojë në një formë ku plotësoni informacione të ndryshme në lidhje me efektin tuaj, duke përfshirë një titull dhe një pamje paraprake. Pasi të ngarkoni efektin, Shkëndija do t'ju japë një lidhje provë në mënyrë që të provoni efektin tuaj. Ndonjëherë, në varësi të efektit dhe pajisjes tuaj, mund t'ju duhet të ktheheni dhe të ndryshoni efektin pasi ta provoni. Kjo është krejt normale.
Recommended:
Como Tener Múltiples Cuentas En Instagram: 3 Hapa
Como Tener Múltiples Cuentas En Instagram: En este instructible aprender á s como tener m ú ltiples cuentas en instagram para evitar salir de nuestra cuenta y tener que entrar en la otra
Abonentët DIY Counter për Instagram, Instuctables (pa/ LCD): 5 hapa
Abonentët DIY Counter për Instagram, Instuctables (pa/ LCD): Përshëndetje! Në këtë udhëzues ne do të bëjmë numërimin e pajtimtarëve të instagramit dhe udhëzimeve. Tutorial është xhirim i këtij. Vizitoni kanalin tim në telegram për projekte më interesante. Le të shkojmë
Si të postoni në Instagram nga kompjuteri?: 9 hapa
Si të postoni në Instagram nga kompjuteri?: Instagram po merr gjithnjë e më shumë vëmendje dita ditës dhe tani është një nga platformat më të njohura të mediave sociale në botë. Njerëzit mund të ndajnë fotografi, video dhe histori Insta me ndihmën e llogarisë së tyre në Instagram. Me rregullisht dhe me interes
Si të shkarkoni dhe përdorni Instagram në një iPhone 6 dhe më lart: 20 hapa
Si të shkarkoni dhe përdorni Instagram në një Iphone 6 dhe më lart: Ky udhëzues është për përdoruesit e rinj të Instagram. Kjo do të kalojë përmes asaj se si të krijoni një llogari dhe si ta punoni atë
Instagram i pëlqen Speedometri nga Arduino & ESP8266: 6 hapa
Instagram i pëlqen Speedometri nga Arduino & ESP8266: Do të ishte argëtuese të shihje se si funksionojnë postimet tuaja në Instagram në veprim! Ne do të ndërtojmë një matës që tregon shpejtësinë e Pëlqimeve tuaja në minutë. Në këtë artikull, do të mësoni se si të merrni të dhëna nga faqet e internetit nga ESP8266 dhe t'i dërgoni ato në Arduino për të analizuar dhe r