Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Ky Tabelë e Matricës Dot përbëhet nga tre MAX7219 që mund të tregojnë çdo shkronjë ose numër rresht. Ky projekt Arduino bazohet në këtë faqe në internet. Nga uebfaqja e mëparshme, shtova edhe 2 Dot Matrix, një buton dhe një altoparlant. Ndërsa shkronjat ose numrat po shfaqen, duke shtypur butonin dhe duke e mbajtur atë, altoparlanti mund të krijojë një tingull për të tërhequr vëmendjen e njerëzve. I gjithë projekti është bërë dhe përmbajtur në një kuti, duke e bërë atë të përshtatshëm për t'u transportuar.
Hapi 1: Përgatitni materialet
- 3 Matricë me pika 8x8 (MAX7219)
- 1 Bordi i Bukës
- 1 Arduino Leonardo
- Shko telat
- Karton (madhësia mund të ndryshojë)
- Thikë shërbimi
- 1 Rezistencë Blu
- 1 buton
- 1 Folës
- Kasetë
- Zam
Hapi 2: Pritini Shtresën e Jashtme
1. Pritini një drejtkëndësh 10cm x 3.3cm në mes të kartonit
2. Pritini një rreth me rreze 1.5cm pranë drejtkëndëshit, duke lënë 2.5cm në mes
(Fotografia e parë është forma që duhet të synoni, përdorimi i saj do të jetë vendosja e Dot Matrix dhe butonit brenda, por mos i vendosni brenda në këtë hap)
3. Pritini dy copa 24.5cm x 10cm (Fotografia e dytë)
4. Pritini dy copa 13cm x 10cm (Fotografia e dytë)
5. Zgjidhni një nga pjesët 13cm x 10cm dhe prerë një vrimë 6.5cm x 2cm për të lejuar që telat të dalin jashtë (Fotografia e tretë)
Hapi 3: Lidhni Matricën me pika (MAX7219)
Përgatitni Matricën 3 Dot në këtë hap. Ekzistojnë dy anë për secilën pikë matricë: një anë me jeshile dhe një anë pa jeshile. Kur lidhni Matricën Dot së bashku, Matrica Dot duhet të lidhet me anë të ndryshme, siç tregohet në figurë; Do të thotë që njëra me të do të ketë tela të lidhur në anën pa ngjyrë të gjelbër, dhe tjetra me tela të lidhur në anën me jeshile. KQV duhet të lidhet me KQV, GND duhet të lidhet me GND, DIN duhet të lidhet me DIN, etj. Përsëriteni këto derisa të keni tre pika matriksi të lidhura me njëra -tjetrën.
Hapi 4: Lidhni Matricën me pika në Bordin e Qarqeve
Përdorni 5 tela kërcimi që mund të lidhin Dot Matrix dhe Bordin e Bukës. Zgjidhni Matricën Dot në të djathtë për të qenë ajo që lidhet me Bordin e Bukës. Kur pesë telat janë të lidhur në Bordin e Bukës, le të:
- VCC lidhet me pjesën pozitive horizontale
- GND lidheni me pjesën GND të Arduino
- Lidhuni DIN me Pin Digital 11
- CS lidheni me Digital Pin 10
- CLK lidheni me Pin Digital 13
Hapi 5: Butoni
Lidhni pozicionin pozitiv dhe negativ të butonit në Bordin e Bukës. Përdorni rezistencën blu për të lidhur negativin e butonit me horizontalen negative në Bordin e Bukës, dhe përdorni një tel dhe lidhni horizontalen negative me GND në Arduino. Lidhni pozitën e butonit me horizontalen pozitive dhe përdorni një tel tjetër për të lidhur horizontalen pozitive me 5V në Arduino. Më në fund, nga negativi i butonit, përdorni një tel dhe lidheni atë me Digital Pin 2 në Arduino.
Hapi 6: Kryetari dhe të tjerët
Lidhni pozitivin e altoparlantit me Digital Pin 6 në Arduino, dhe negativin e altoparlantit me GND. Gjithashtu, përdorni një tel për të lidhur Pin Pin 0 me horizontalen pozitive në Bordin e Bukës.
Hapi 7: Kombinoni
Pasi të keni lidhur telat dhe të bëni shtresën e jashtme, hapi i fundit është të bëni kutinë. Në kartonin e parë (me një drejtkëndësh dhe një rreth të vogël), vendosni Matricën me tre pika dhe butonin (Figura 1). Sigurohuni që Matrica Dot ndjek sekuencën e duhur dhe të njëjtin drejtim. Ngjitni dy pjesët më të mëdha të kartonit (24.5cm x 10cm) në gjatësinë e pjesës së parë të kartonit, pastaj ngjitni pjesët më të vogla të kartonit në gjerësi (13cm x 10cm). Më në fund, ngjiteni altoparlantin pikërisht mbi vrimën e bërë në copën më të vogël të kartonit.
Hapi 8: Fut kodin
Futni këtë Kod dhe lidheni me Arduino -n tuaj për të filluar!