Përmbajtje:

Këmbët e Mamuthit ftohen (Zgjidhje sily): 4 hapa
Këmbët e Mamuthit ftohen (Zgjidhje sily): 4 hapa

Video: Këmbët e Mamuthit ftohen (Zgjidhje sily): 4 hapa

Video: Këmbët e Mamuthit ftohen (Zgjidhje sily): 4 hapa
Video: Hören & Verstehen - Prüfungsvorbereitung B2/C1 2024, Korrik
Anonim
Këmbët e Mamuthit ftohen (Zgjidhje sily)
Këmbët e Mamuthit ftohen (Zgjidhje sily)
Këmbët e Mamuthit ftohen (Zgjidhje sily)
Këmbët e Mamuthit ftohen (Zgjidhje sily)

Projektet Tinkercad »

Në këtë projekt, këmbët e mamuthit janë fjalë për fjalë të ftohta! Shtova disa çizme të bardha nga magjistari sepse ato ndoshta do t'i mbajnë këmbët e tij të thekur, të pastra dhe me stil.

Hapi 1: Shtoni mamuth nga shiriti i veglave

Shtoni mamuth nga shiriti i veglave
Shtoni mamuth nga shiriti i veglave

Për ta bërë këtë, filloni një tinkercad dhe shtypni butonin "printable", pastaj shtypni butonin që thotë "Smithsonian (NEW)"

Hapi 2: Zgjidhni Imazhet

Zgjidhni Imazhet
Zgjidhni Imazhet
Zgjidhni Imazhet
Zgjidhni Imazhet

Zgjodha katër çizme nga magjistari dhe një mamuth leshi. Pastaj, u përpoqa ta vendosja në kënd në mënyrë që të dukej sikur mamuti i leshtë kishte veshur çizme!

Hapi 3: Gruponi të gjitha gjërat së bashku

Gruponi të gjitha gjërat së bashku
Gruponi të gjitha gjërat së bashku

Për këtë, mbani ndërrimin ndërsa shtypni secilën nga imazhet. Pastaj shtypni butonin e grupit që duket si një shigjetë që tregon veriperëndim (pak si ↖️). Kjo do të sigurojë që nëse lëvizni aksidentalisht një çizme, ajo do të lëvizë të gjithë formën.

Hapi 4: Argëtohuni

Argëtohu!
Argëtohu!

Ky udhëzues jo vetëm detajon se si ta bëni këtë tinkercad, por si t'i bëni ato vetë! Mos harroni të argëtoheni !?

Recommended: