Përmbajtje:

Puna me LCD (Arduino): 4 hapa
Puna me LCD (Arduino): 4 hapa

Video: Puna me LCD (Arduino): 4 hapa

Video: Puna me LCD (Arduino): 4 hapa
Video: Введение в LCD2004 ЖК-дисплей с модулем I2C для Arduino 2024, Nëntor
Anonim
Puna me LCD (Arduino)
Puna me LCD (Arduino)

Projektet Tinkercad »

Përshëndetje, Sot do të tregoj se si të punoj me një LCD të thjeshtë me ndihmën e Arduino Uno. Për këtë, unë do të përdor TinkerCAD i cili është mjaft i lehtë për t'u përdorur për të testuar projekte të thjeshta si kjo.

Nëse doni të dini se si të përdorni TinkerCAD mund të kontrolloni lidhjen e dhënë më poshtë.

Lidhje:

Hapi 1: Komponentët e nevojshëm në vendin e punës

Komponentët e nevojshëm në vendin e punës
Komponentët e nevojshëm në vendin e punës

Merrni të gjithë përbërësit nga skeda e komponentëve që kërkohen.

1) Arduino Uno

2) Breadboard i vogël

3) LCD (16 x 2)

4) Potenciometër (10K-ohms)

5) Rezistencë (220 ohms)

Hapi 2: Lidhja e të gjithë përbërësve

Lidhja e të gjithë përbërësve
Lidhja e të gjithë përbërësve
Lidhja e të gjithë përbërësve
Lidhja e të gjithë përbërësve

Tani ne duhet të lidhim të gjithë përbërësit për të arritur qëllimin tonë. Së pari, vendosni LCD -në në tabelën e bukës siç tregohet (në TinkerCAD do të kapë automatikisht vendosjet e kunjave siç duhet). Pastaj vendosni potenciometrin, kudo në tabelën e bukës, por jo pranë LCD (për të shmangur ndërlikimin e lidhjeve). Filloni të lidhni kunjat e Arduino në LCD siç tregohet, 5V në VCC, GND në GND, ReadWrite në GND, Resist Zgjidhni në pin 12, Aktivizoni pinin 11, DB4 në pin 5, DB5 në pin 4, DB6 në pin 3, DB7 te pin 2.

Tani lidhni LED (-ve) me GND dhe LED (+ve) në 5V përmes rezistencës 220ohms.

Lidhni fshirësin e potenciometrit me kunjën e kontrastit (VO) të LCD, kjo do të na ndihmojë të rregullojmë shkëlqimin e ekranit LCD.

Më poshtë është fleta e të dhënave të LCD 16 x 2, Lidhja:

Hapi 3: Shtoni Kodin në Bordin Arduino

Shtoni Kodin në Bordin Arduino
Shtoni Kodin në Bordin Arduino

Tani hapni skedën e kodeve duke klikuar në Kodin dhe opsionin në tekst nga menyja zbritëse. Pastroni të gjithë kodin ekzistues në të. Përfshini skedarin e titullit LiquidCrystal.h për funksionimin e komandës LCD. Pastaj deklaroni kunjat e lidhura me Arduino. Në funksionin e konfigurimit të zbrazëtisë filloni transmetimin e të dhënave nga Arduino në LCD përmes komandës lcd.begin (16, 2). Shkruani një kod shembull për shfaqjen në LCD (siç tregohet).

Tani këto janë fjalët kyçe të rëndësishme në lidhje me skedarin e titullit LiquidCrystal.h, lcd.begin () [Nisni ndërfaqen e LCD -së]

lcd.print () [printon tekst në ekranin LCD]

LCD. Shfaq () [ndez ekranin LCD]

lcdNoDisplay () [fik ekranin LCD]

lidhje me github (kodi):

Hapi 4: Demo

Nëse ka ndonjë çështje, ju lutem më tregoni.

Recommended: