Përmbajtje:

2D Shooter Scratch Lojë: 11 Hapa
2D Shooter Scratch Lojë: 11 Hapa

Video: 2D Shooter Scratch Lojë: 11 Hapa

Video: 2D Shooter Scratch Lojë: 11 Hapa
Video: Paper ZD - How to create a 2D Character in Unreal Engine 5 2024, Nëntor
Anonim
2D Shooter Scratch Game
2D Shooter Scratch Game

Në këtë udhëzues, unë do t'ju tregoj se si të bëni një lojë gërvishtëse me revole 2D. Prettyshtë shumë e thjeshtë për tu bërë, por me shpresë, do të mësoni disa gjëra gjatë rrugës dhe së shpejti do të krijoni lojërat tuaja të para!

Furnizimet

  • Një kompjuter.
  • Një hyrje/llogari gërvishtëse.
  • Një mi (E bën lojën kur të keni mbaruar shumë më lehtë).

Hapi 1: Projekt i ri

Projekt i Ri
Projekt i Ri

Gjëja e parë që dëshironi të bëni është të shkoni në https://scratch.mit.edu/. Pastaj doni të regjistroheni me llogarinë tuaj dhe klikoni "Krijo".

Hapi 2: Bërja e një Sprite të Re

Bërja e një Sprite të Re
Bërja e një Sprite të Re
Bërja e një Sprite të Re
Bërja e një Sprite të Re

Fotografia e parë është ajo që duhet të shihni pasi të klikoni butonin e krijimit. Ajo që dëshironi të bëni tani është të klikoni në ikonën e maceve të gërvishtura që thotë "sprite one", dhe pastaj klikoni në butonin e plehrave. Kjo do të fshijë sprite -in fillestar në mënyrë që ne të mund ta bëjmë tonën. Tjetra, ne duam të klikojmë në logon e maceve me shenjën +, dhe pastaj të zgjedhim bojë. Tani ne mund të bëjmë sprite -in tonë të parë.

Hapi 3: Personazhi kryesor

Personazhi kryesor
Personazhi kryesor

Tani ne duam të bëjmë personazhin tonë kryesor, të cilin lojtari do ta kontrollojë. Duke përdorur mjetet në të majtë, bëni një rreth të vogël të përqendruar në mes dhe përdorni mjetin e vijës dhe mjetin drejtkëndësh për të vizatuar krahët dhe një armë. Ju mund të eksperimentoni me ngjyrat nëse dëshironi, por për herë të parë, thjesht përpiquni ta bëni atë aq të ngjashëm në madhësi dhe formë si e imja. Së fundi, pasi të keni mbaruar, klikoni në tekstin ku thotë sprite one dhe zëvendësojeni atë për të thënë "Player", siç bën imi. Kjo është vetëm një mënyrë për ne që të dimë se "Lojtari", i referohet personazhit tonë kryesor.

Hapi 4: Djaloshi i keq

Djaloshi i keq
Djaloshi i keq

Tani që kemi bërë personazhin tonë kryesor, duhet të bëjmë diçka që ai personazh të luftojë. Duke përdorur mjetet në të majtë, edhe një herë, bëni të njëjtën gjë si në hapin 3, por me krahë më të drejtë dhe pa armë. Bëjeni atë me të njëjtën madhësi si "Player" dhe sigurohuni që ai të jetë drejtpërdrejt majtas. Më në fund, riemëroni atë siç bëmë në hapin 3 në diçka si "BadGuy". Para se të kalojmë në hapin tjetër, klikoni ikonën e sfondit në pjesën e poshtme të majtë dhe zgjidhni bojë.

Hapi 5: Sfondi

Sfondi
Sfondi

Pasi të keni klikuar në ikonën e bojës nga hapi 4, përdorni mjetin drejtkëndësh për të bërë një sfond nga ngjyra e zgjedhjes suaj ashtu si keni vizatuar spërkatjet. Sigurohuni që të fshini sfondin e bardhë bosh që është krijuar automatikisht për ju, kështu që sfondi i vetëm që keni është ky. Pastaj më në fund, emërtojeni atë në diçka si "Sfond".

Hapi 6: Lojë mbi sfondin

Lojë mbi sfondin
Lojë mbi sfondin

Klikoni përsëri në ikonën e bojës dhe bëni një sfond të dytë duke përdorur mjetin e tekstit për të bërë diçka që duket kështu. Riemëroni atë në GameOver, ose diçka të ngjashme, dhe kaloni në hapin tjetër.

Hapi 7: Një plumb

Një Plumb
Një Plumb

Tani do të bëjmë një plumb që lojtari ynë mund të qëllojë mbi të këqinjtë. Kjo është edhe më e thjeshtë se spritet e tjera, dhe gjithçka që duhet të bëni është të bëni një drejtkëndësh të vogël horizontal, të përqendruar në shenjën plus në mes. Pastaj emërtojeni atë "Bullet" dhe shkoni në hapin tjetër.

Hapi 8: Kodimi

Kodimi
Kodimi

Së pari, zgjidhni Sprite "Player" nga këndi i poshtëm i majtë që kemi bërë më parë. Pastaj, në këndin e sipërm të majtë ku thotë kod, kostume dhe zë, klikoni në kod. Ju mund të lëvizni lart e poshtë nëpër blloqet e koduara me ngjyra dhe të tërhiqni dhe lëshoni blloqe në hapësirën e punës. Për të fshirë një bllok, tërhiqeni përsëri në anën e majtë. Mësohuni me lëvizjen, shkëputjen dhe fshirjen e blloqeve. Duke parë blloqet e kodit, rikrijoni kodin në figurë. Kur të arrini në bllokun "Transmetimi", do të bëni një transmetim të ri dhe do ta emërtoni "Shoot" dhe më pas zgjidhni atë në menunë zbritëse të integruar të bllokut.

Ky kod është duke lejuar lojtarin të lëvizë me WASD (lart, majtas, poshtë dhe djathtas). Po fillon gjithashtu sprite në mes të ekranit. Pjesa e duhur e kodit do të jetë mënyra se si e bëjmë plumbin të qëllojë. Nëse nuk kuptoni asgjë nga kjo, është në rregull, thjesht kopjoni kodin dhe shihni nëse mund të kuptoni se si funksionon gjatë rrugës.

Hapi 9: Xhirimi

Të shtënat
Të shtënat

Edhe një herë, si në hapin 8, do të rikrijoni kodin në figurë, por në sprite plumb (klikoni në sprite "Bullet" në fund të djathtë).

Ky kod funksionon me kodin në "Player", dhe e bën atë që sa herë që miu të mbahet i shtypur, ai krijon një klon të plumbit (duke lejuar që të ketë sprita të shumta plumbash në të njëjtën kohë) para luajtësit në mënyrë që të duket sikur po del nga arma e lojtarit, dhe pastaj lëviz në drejtimin që miu juaj po tregonte. Kjo i jep personit që luan lojën aftësinë për të synuar dhe gjuajtur plumba.

Hapi 10: Kodi Bad Guy

Kodi i Guy Bad
Kodi i Guy Bad
Kodi i Guy Bad
Kodi i Guy Bad

Ky është ndoshta kodi më i ndërlikuar dhe vendimtar ende. Zgjidhni sprite "BadGuy" dhe më pas sigurohuni që gjithçka është si në figurë. Në këtë pjesë të kodit, ne duhet të bëjmë një ndryshore. Ne e bëjmë këtë në të njëjtën mënyrë siç kemi bërë mesazhin e transmetimit. Sigurohuni që "për të gjitha spritet" është zgjedhur gjithashtu. Ne gjithashtu duhet të bëjmë një mesazh të dytë të transmetimit të quajtur GameOver.

Ky kod e bën atë që djali i keq të bëjë klone që pjellin rastësisht në skajet e ekranit. Kjo gjithashtu e bën atë që djali i keq është gjithmonë duke ndjekur lojtarin, vdes kur një plumb e godet atë dhe se loja përfundon kur njëri nga Djemtë e Keq prek Lojtarin.

Hapi 11: Hapat e fundit

Hapat e fundit
Hapat e fundit
Hapat e fundit
Hapat e fundit
Hapat e fundit
Hapat e fundit

Së fundi, shtoni Kodin në figurën e majtë te "Player", kodin në figurën e sipërme të djathtë në "Bullet" dhe kodin në figurën e tretë në "BadGuy". Kjo është mënyra se si ne ndalojmë gjithçka që të ndodhë pasi loja të ketë mbaruar dhe ta përfundojmë lojën. Ti e bëre! Kontrolloni dy herë që gjithçka është koduar si duhet. Klikoni në "Shih faqen e projektit" në krye dhe shkoni të luani lojën tuaj! Klikoni flamurin e gjelbër për të ekzekutuar kodin dhe shenjën e kuqe të ndalimit për të ndaluar kodin. Nëse doni të shihni atë që kam bërë, ose kontrolloni dy herë kodin tuaj, shkoni këtu: https://scratch.mit.edu/projects/381823733/. Mos ngurroni të shtoni gjëra të reja, si rezultate të larta, shëndet, dëmtime dhe armë të ndryshme. Argëtohu!

Recommended: