Përmbajtje:

Lojë LED Rocker: 7 hapa (me fotografi)
Lojë LED Rocker: 7 hapa (me fotografi)

Video: Lojë LED Rocker: 7 hapa (me fotografi)

Video: Lojë LED Rocker: 7 hapa (me fotografi)
Video: Праздник. Новогодняя комедия 2024, Korrik
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game është një lojë e thjeshtë Arduino. Përbëhet kryesisht nga 9 LED (8 LEDs Blu dhe 1 LED të Kuq në mes), 1 buton, 1 altoparlant dhe 1 panel LCD. Qëllimi i kësaj loje është të shtypni butonin kur drita LED e kuqe të ndizet. Fillon me 9 LED që pulsojnë para dhe mbrapa. Kur drita e mesme e kuqe pulson, duhet të shtypni menjëherë butonin. Sa herë që shtypni me sukses butonin kur drita LED e kuqe pulson, do të shkoni në nivelin tjetër me rritjen e shpejtësisë së pulsimit. Nëse shtypni butonin kur drita blu e ndezur, ju humbni një jetë. Ju keni 3 jetë në total, dhe kur i humbni të tre jetët, loja rifillon. Ndërsa luani këtë lojë, ajo gjithashtu përmirëson koordinimin dhe aftësinë tuaj të përgjigjes me sy-dorë.

Burimi:

Koncepti dhe rregullat e lojës sime dhe lojës së cilës iu referova janë të ngjashme, por shtova disa veçori që mund t'i ndihmojnë lojtarët ta kuptojnë lojën më shumë dhe ta bëjnë përvojën e tyre të lojërave edhe më të mirë. Në këtë lojë, shtova një altoparlant dhe një panel LCD. Gjithashtu, meqenëse shtova një panel LCD, kunjat dixhitale që kam përdorur në lojën time do të jenë të ndryshme nga kunjat dixhitale në lojë të cilës i referohesha (ndryshova pinin dixhital 2 & 3 në 11 & 12). Duke dëgjuar zërin dhe duke parë ekranin LCD, lojtarët mund të dinë drejtpërdrejt nëse e kanë kaluar nivelin apo jo, dhe kur loja fillon përsëri, tingulli dhe ekrani do t'ju kujtojnë. Prandaj, nuk do të ngatërroheni nëse kaluat apo humbët gjatë lojës.

Hapi 1: Furnizimet

LED & Button
LED & Button

- 1 Arduino Leonardo

- 1 Breadboard

- 9 LED (1 e kuqe, 8 blu)

- 9 rezistenca (10kohm)

- 1 rezistencë (300kohm)

- 1 buton

- 1 panel LCD

- 1 altoparlant

- Telat e kërcyesit

Hapi 2: LED & Button

LED & Button
LED & Button
LED & Button
LED & Button

Pasi të keni marrë të gjitha furnizimet që ju nevojiten, hapi i dytë do të jetë lidhja e të gjitha LED -ve dhe butonit me tabelën e bukës dhe Arduino. Organizoni telat e kërcyesit, butonin, LED -të dhe rezistorët në të njëjtin rend në një pjatë Leonardo sipas figurës së mësipërme. LED -të duhet të lidhen me një rezistencë (10kohm) nga kunji dixhital 4 deri në 12. Meqenëse do të lidhim panelin LCD më vonë, sigurohuni që të mos përdorni pin dixhital 2 dhe 3. Për butonin, lidheni atë me dixhitalin kunja 13 me një rezistencë (300kohm).

Hapi 3: Kryetari

Folës
Folës
Folës
Folës
Folës
Folës

Pas lidhjes së LED -ve dhe butonit, hapi i tretë është lidhja e altoparlantit me tabelën e bukës. Lidhni anën negative (të zezë) me kunjin GND dhe anën pozitive (të kuqe) me kunjin dixhital 1. Altoparlanti do të bëjë tinguj të ndryshëm kur shtypni me sukses butonin (kur LED e kuqe pulson), shtypni butonin kur LED blu vezullon, dhe kur humbni të tre jetët (loja rinis).

Hapi 4: Paneli LCD

Paneli LCD
Paneli LCD
Paneli LCD
Paneli LCD
Paneli LCD
Paneli LCD

Pas lidhjes së LED -ve, butonit dhe altoparlantit, hapi i katërt (hapi i fundit për qarkun) është lidhja e panelit LCD me tabelën e bukës. Paneli LCD është i ndarë në 4 hapa kryesorë për t'u lidhur (GND, VCC, SDA, SCL). Lidhni GND me pinin përkatës GND në Arduino, VCC në pin 5V në Arduino, SDA në kunjin përkatës SDA në Arduino dhe SCL pinin SCL përkatës në Arduino. Pasi të keni shtypur butonin, paneli LCD do të tregojë në ekranin e tij nëse e keni kaluar nivelin, humbni një jetë ose e filloni lojën nga e para.

Hapi 5: Kodi

Kodi
Kodi
Kodi
Kodi
Kodi
Kodi

Pas përfundimit të qarkut, mund të filloni të shkruani kodin.

Kodi:

Transferoni kodin në tabelën tuaj të qarkut. Sigurohuni që të transferoni kodin tuaj duke e lidhur tabelën me pajisjen tuaj të dëshiruar. Pasi të keni mbaruar transferimin e kodit, mund të provoni lojën dhe të shihni nëse funksionon siç duhet.

Hapi 6: Enë

Enë
Enë
Enë
Enë
Enë
Enë
Enë
Enë

Pas përfundimit dhe testimit të qarkut dhe kodit, mund të bëni një enë për lojën tuaj Rocker. Kjo jo vetëm që e bën të gjithë pajisjen të duket më mirë dhe profesionale, por gjithashtu ju ofron përvojë më të mirë të lojrave. Për enën, kam përdorur një kuti kartoni për të mbajtur të gjithë pllakën e bukës dhe të gjitha materialet e përdorura. E mbulova kutinë me letër të zezë dhe preva vrimat për altoparlantin, panelin LCD, butonin dhe LED. Sigurohuni që të keni prerë edhe një vrimë të vogël në anën e kutisë në mënyrë që të mund ta lidhni pajisjen tuaj me një bankë energjie.

Kuti kartoni:

  • Gjatësia: 22 cm
  • Gjerësia: 12 cm
  • Lartësia: 8 cm

Vrima për panelin LCD:

  • Gjatësia: 8 cm
  • Gjerësia: 2.5 cm

Vrima për LED:

  • Gjatësia: 5 cm
  • Gjerësia: 0.5 cm

Vrima për altoparlantin:

Diametri: 3.5 cm

Vrima për butonin:

Diametri: 3 cm

Vrima në anën:

  • Gjatësia: 1 cm
  • Gjerësia: 1 cm

Pasi të keni mbaruar së prodhuari enën, vendoseni pajisjen tuaj brenda enës. Sigurohuni që të vendosni panelin LCD, altoparlantin, butonin dhe LED në vrimat e tyre përkatëse.

Hapi 7: Luaj lojën

Image
Image

Lidheni pajisjen me një bankë energjie ose kompjuter dhe provoni lojën!

Rregullat:

  1. Shtypni butonin kur drita e mesme e kuqe pulson
  2. Nëse shtypni me sukses butonin kur drita LED e kuqe pulson, shkoni në nivelin tjetër (LED -të do të rrisin shpejtësinë e tyre të pulsimit sa herë që të ngriheni lart)
  3. Ju humbni një jetë nëse shtypni butonin kur nuk është në LED të kuq
  4. Ju keni 3 jetë në total. Nëse i humbni të tre, loja fillon përsëri

Recommended: