Përmbajtje:
- Hapi 1: Instalimi i Python
- Hapi 2: Instalimi i Pakove
- Hapi 3: Programi i parë Python (Konfigurimi)
- Hapi 4: Komente
- Hapi 5: Kursimi dhe puna me variablat
- Hapi 6: Llogaritjet
- Hapi 7: Nëse Deklaratat
- Hapi 8: Fundi ???
Video: Python Mënyra e Lehtë: 8 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:12
Kështu që ju keni vendosur të mësoni se si të punoni në Python dhe keni hasur në këtë gjë të udhëzueshme. (Po, unë jam duke përdorur Python si folje.)
E di që mund të shqetësoheni, veçanërisht nëse kjo është gjuha juaj e parë e programimit, kështu që më lejoni t'ju siguroj …
Python është një gjuhë programimi SHUME miqësore për përdoruesit që jo vetëm që mund të mësoni në një orë, por ju në thelb tashmë e dini atë, pasi është aq intuitive.
Para së gjithash, është e rëndësishme të dini se programuesit në asnjë mënyrë nuk dinë asnjë gjuhë programimi në tërësinë e saj. Shumë programe janë të dish se çfarë dëshiron të bësh, të mos dish si ta bësh dhe të kërkosh përgjigje në Google, të gjesh një kod shembull, pastaj ta modifikosh atë që i përshtatet nevojave të tua.
Python është një gjuhë programimi e njohur, që do të thotë se shumë shembuj të kodit mund të gjenden në internet.
Në këtë udhëzues do të mësojmë se si ta aktivizojmë Python-in, të kalojmë disa shembuj bazë të kodit (me një fletë mashtrimi me shembuj më të avancuar në fund).
Ka një lidhje me GitHub -in tim, ku të gjitha kodet shembull janë postuar.
Meqenëse Instructables mund të prishë kodin, ju rekomandoj të kopjoni dhe ngjisni kodet shembull nga GitHub:
Hapi 1: Instalimi i Python
Unë e di, ju e dini se si të shkarkoni dhe instaloni gjëra, duuuh.
Sidoqoftë, vendosja e Python është pak e ndërlikuar nëse e bëni për herë të parë, por kjo është arsyeja pse po e lexoni këtë hap pas hapi. Do të jesh mirë.
-Klikoni në "Shkarkoni instaluesin e ekzekutueshëm të Windows x86-64" këtu:
(Unë supozoj se jeni duke përdorur Windows, nëse jo, procesi është pak a shumë i njëjtë)
-Kur të përfundojë shkarkimi, thjesht shtypni NEXT derisa të instalohet. Unë rekomandoj ndryshimin e shtegut të instalimit në diçka më pak konfuze si "C:/Python"
Urime, jeni gati gati! Tani mund të përdorni Python, megjithatë është mirë të keni të instaluar disa pako të zakonshme, të cilat ne do t'i bëjmë në hapin tjetër.
Hapi 2: Instalimi i Pakove
Nëse dëshironi, mund ta kaloni këtë hap, pasi Python është i aftë për shumë gjëra drejtpërdrejt nga kutia.
Sidoqoftë, mund të dëshironi të kontrolloni hapat pasi përfundimisht do t'ju duhet të instaloni disa pako kur do të dëshironi të bëni gjëra më të mrekullueshme me Python.
Nëse jeni më shumë një nxënës vizual, këtu është një video se si ta bëni këtë:
Udhëzimet e tekstit:
Kur të përfundojë instalimi i Python, shkoni te dosja ku keni instaluar Python (le të themi se është C:/Python) dhe gjeni dosjen me emrin "Scripts". Brenda tij duhet të ketë një skedar të quajtur "pip3.8" (ose një numër më i lartë në fund, në varësi të kohës kur e lexoni këtë, kështu që thjesht gjeni pipX. Y)
-Mos klikoni në pip3.8, ne nuk po e bëjmë këtë (shiko, jo aq drejtpërdrejt sa mund të duket)
-Ndërsa mbani shtypur Ctrl, klikoni me të djathtën diku në dosjen Scripts dhe gjeni "Open PowerShell", klikoni atë. Do të hapet një ekran blu me pak tekst.
-Sapo të jeni atje, shkruani pip3.8 install numpy dhe shtypni enter
Kaq është, kështu instaloni një bibliotekë! Lehtë, a?
Tani, ndërsa jeni duke instaluar paketa, kur instaloni përfundime të mpirë, duhet gjithashtu të instaloni matplotlib dhe scipy. Lloji i kuptimit "pip3.8 install NAME"
Pasi të përfundojë, të gjithë jeni gati për të filluar programimin.
Hapi 3: Programi i parë Python (Konfigurimi)
Kur instaluam Python, ne instaluam Python IDLE dhe do ta përdorim për të shkruar programet tona.
Mjerisht nuk ka një ikonë të lezetshme. Mund ta gjeni në C: / Python / Python38 / Lib / idlelib në rastin tim.
-Në dosjen tuaj installatin shkoni te Lib dhe më pas te idlelib. Gjeni një skedar të quajtur "i papunë" dhe drejtojeni atë. Do të hapet një dritare.
-Klikoni Ctrl+N për të hapur një dritare të re të titulluar "pa titull". Këtu do të shkruajmë programin tonë të parë Python!
-Vetëm për të kontrolluar nëse gjithçka funksionon shkruani sa vijon:
print ("Unë i bëra të gjitha këto")
-Hit F5 për të ruajtur skedarin. Zgjidhni një emër dhe ruajeni diku ku do ta gjeni. Unë rekomandoj një skedar të dedikuar të titulluar Python në desktopin tuaj.
-Kur të godisni F5, do të ruani çdo ndryshim dhe gjithashtu do të ekzekutoni programin. Do të hapet një dritare e re dhe do të shkruajë "Unë i bëra të gjitha këto" brenda. Dhe ju në fakt i bëtë të gjitha këto, ju keni shkruar programin tuaj të parë Python. Urime!
Unë ju rekomandoj që të krijoni një shkurtore për të mbetur pa punë dhe ta vendosni në Desktop për qasje të lehtë në të ardhmen.
Në hapat e mëposhtëm unë do të shpjegoj bazat se si funksionojnë gjërat në Python. Ndjehuni të lirë t'i kontrolloni nëse jeni i ri në programim ose kaloni në hapin e fundit ku kam bashkangjitur një fletë mashtrimi Python me shumicën e veçorive themelore në formën e shembullit.
Hapi 4: Komente
Meqenëse ne tashmë dimë se si të shtypim aka të shkruajë gjëra në ekran, mund të kalojmë në shtimin e komenteve në kodin tonë. Komentet janë një pjesë shumë e rëndësishme e kodimit dhe ju bëjnë të dukeni si profesionistë. Komentet janë rreshta të kodit që janë atje vetëm për njerëzit që lexojnë kodin. Ata shpjegojnë atë që pjesa e kodit supozohet të bëjë në gjuhën njerëzore, kështu që ju nuk keni nevojë të analizoni çdo rresht të kodit vetëm për të parë se çfarë bën.
Mos harroni, komentet = mirë
Ne shkruajmë një koment duke përdorur #. Python nuk sheh asgjë pas #, një koment duket kështu:
print ("E bëra përsëri") #Oops
Nëse godisni F5 dhe ekzekutoni programin, dalja do të jetë "E bëra përsëri" pa Oops.
Tani që dini të komentoni kodin tuaj, le të kalojmë në bërjen e disa llogaritjeve.
Instructables ka tendencë të prishë kodin nëse e kopjoni dhe ngjisni, kështu që unë ju rekomandoj që të kopjoni kodin për këtë hap nga GitHub im, këtu.
Hapi 5: Kursimi dhe puna me variablat
Meqenëse ne po shkruajmë programe tani, shumica e tyre do të duhet të ruajnë të dhënat që ne shkruajmë në program dhe pastaj të bëjnë diçka me të. Ju ose mund të kodoni informacionin në program para se ta ekzekutoni ose ta futni kur kërkohet duke përdorur funksionin input ().
Së pari ju duhet të dini se Python (dhe gjuhët e tjera të programimit) nuk shohin = siç bëjmë ne.
Për Python = do të thotë ruani anën e djathtë të = në anën e majtë të =. Për të shmangur konfuzionin, le të shohim një shembull.
Ndërsa tani jemi programues, shpjegimet se çfarë bën kodi do të jenë në komente.
a = 1 #emri a tani është i barabartë me 1
b = a #pasi a është e barabartë me 1, b tani gjithashtu është e barabartë me 1
print ("a") #ne duhet të printojmë vlerat në mënyrë që të shohim programin në punë
Siç mund ta keni vënë re, programet në Python ekzekutohen nga rreshti i parë në të fundit në renditje sekuenciale. Kjo do të thotë nëse tani ripërcaktojmë një ndryshore, vlera në të do të zëvendësohet. Për shembull:
a = 1 #a është 1b = a #b është gjithashtu 1, meqenëse a = 1a = 2 #a tani është ndryshuar në 2, por b ende e mban mend vlerën e parë të a, pasi kemi ndryshuar vlerën e a në rreshtin 3 dhe b është përcaktuar në rreshtin 2
print ("a")
print ("b")
Instructables ka tendencë të prishë kodin nëse e kopjoni dhe ngjisni, kështu që unë ju rekomandoj që të kopjoni kodin për këtë hap nga GitHub im, këtu.
Hapi 6: Llogaritjet
Tani le të bëjmë disa llogaritje, vetëm një azhurnim i vogël nga ajo që kishim bërë në hapin e mëparshëm.
a = 1
b = 2
c = 0 #së pari i japim c një vlerë, kështu që pse jo 0, mund të jetë gjithçka, meqenëse do ta ndryshojmë vlerën në rreshtin tjetër
c = a+b #c tani është 1+2 aka c = 3
printo ("c:", c) #ne printojmë "c:" si tekst, pastaj shto vlerën e c kështu që duket bukur
print ("a:", a, "b:", b, "c:", c) #në mënyrë të ngjashme ne shtypim ndryshoret e tjera dhe emrat e tyre
Në të njëjtën mënyrë ne mund të përdorim:
+, - plus dhe minus janë vetë -shpjegues
* shumëzon vlerat
/ ndan vlerat
Për shembull:
a = 1
b = 2
c = a/b #vlera e c tani është 1/2 aka 0.5
print ("c:", c)
Instructables ka tendencë të prishë kodin nëse e kopjoni dhe ngjisni, kështu që unë ju rekomandoj që të kopjoni kodin për këtë hap nga GitHub im, këtu.
Hapi 7: Nëse Deklaratat
Ndonjëherë ne do të duam që programi ynë të printojë një rezultat vetëm nëse diçka ndodh. Në këtë program, ne do të shtypim numrin nëse është më i lartë se 100:
numri1 = 10 #ne mund t'i japim çdo emër, shembujt e mëparshëm përdornin a si shembull
mississippi = 90 #shih, emri mund të jetë çdo gjë, për sa kohë që fillon me një shkronjë
a = 91 #ne ende mund të përdorim a
nëse numri 1+mississippi> = 100: #Nëse ana e majtë është më e madhe ose e barabartë me të djathtën
print ("numri 1+mississippi është të paktën 100") #bëje këtë (po, duhet të shënohet)
nëse numri1+a == 100: #IF nëse e majta është saktësisht e barabartë me të djathtën
print ("numri1+a është të paktën 100") #bëjeni këtë, përveç nëse IF nuk është e vërtetë
Nëse e ekzekutojmë këtë program, do të shohim që ai printon vetëm deklaratën e parë, pasi 10+90 është 100
Instructables ka tendencë të prishë kodin nëse e kopjoni dhe ngjisni, kështu që unë ju rekomandoj që të kopjoni kodin për këtë hap nga GitHub im, këtu.
Hapi 8: Fundi ???
A është kjo gjithçka për Python ?!
Naaah, larg prej saj. Tani i dini bazat se si të ruani variablat dhe të bëni matematikë me to. Për më shumë funksionalitet unë kam bashkangjitur një faqe cheats Python me shembuj të thjeshtë të kodit. Mënyra më e mirë për të mësuar është të provoni vetë shembujt dhe të shihni se çfarë ndodh kur ndryshoni kodin.
Skedarët gjithashtu mund të gjenden në GitHub tim, këtu:
Recommended:
Mënyra më e lehtë për të bërë një robot të kontrollit të gjesteve: 7 hapa (me fotografi)
Mënyra më e lehtë për të bërë një robot të kontrollit të gjesteve: Kontrolloni lodrat si një superheronj. Mësoni se si të bëni një makinë të kontrolluar me gjeste. Kjo ka të bëjë me atë se si të bëni një makinë të kontrolluar me gjeste vetë. Në thelb ky është një aplikim i thjeshtë i Xhiroskopit MPU-6050 me 3 boshte, Përshpejtues. Ju mund të bëni shumë më tepër
Mënyra më e lehtë për të programuar një mikrokontrollues !: 9 hapa
Mënyra më e lehtë për të programuar një mikrokontrollues!: A jeni interesant të keni një mikrokontrollues që përdor shumë më pak energji? Sot, unë do t'ju prezantoj me STM32 Ultra Low Power - L476RG, i cili përdor 4 herë më pak energji sesa një Arduino Mega dhe ka një procesor të fuqishëm Cortex. Unë gjithashtu nuk do të
Kontrollimi i Arduino -s tuaj me HTML/Javascript Mënyra e Lehtë: 8 Hapa
Kontrollimi i Arduino -s tuaj me HTML/Javascript Mënyra e Lehtë: Ky udhëzues ju tregon se si të kontrolloni një arduino me një thirrje ajax nga një Huzzah adafruit duke përdorur vetëm funksione javascript. Në thelb ju mund të përdorni javascript në faqen html që do t'ju lejojë të shkruani me lehtësi ndërfaqe html me j të thjeshtë
DIY MusiLED, LED të sinkronizuara me muzikë me aplikacionin Windows & Linux me një klik (32-bit & 64-bit). Lehtë për t’u rikrijuar, e lehtë për t’u përdorur, e lehtë për t’u portuar .: 3 hapa
DIY MusiLED, LED të sinkronizuara me muzikë me aplikacionin Windows & Linux me një klik (32-bit & 64-bit). Lehtë për t'u rikrijuar, e lehtë për t'u përdorur, e lehtë për t'u transferuar.: Ky projekt do t'ju ndihmojë të lidhni 18 LED (6 të kuqe + 6 blu + 6 të verdhë) në bordin tuaj Arduino dhe të analizoni sinjalet e Kartës së Zërit të kompjuterit tuaj në kohë reale dhe t'i transmetoni ato në LED për t'i ndezur ato sipas efekteve të rrahjes (Snare, High Hat, Kick)
Mënyra më e lehtë për të bërë një dritë kompakti !! 3 HAPA TP THJESHT !!: 3 Hapa
Mënyra më e lehtë për të bërë një dritë kompakti !! 3 HAPA TP THJESHT !!: Çfarë ju nevojitet - fletë kallaji 1 bateri AA (disa bateri AAA do të funksionojnë) 1 Mini llambë (llamba të përdorura për shumicën e elektrikëve elektrikë; referojuni figurës) Sundimtar (nëse është e nevojshme)