Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Gjëja më e lehtë: Mbyllja e Anëve të Paletës
- Hapi 2: Rrafshoni shishet e mushtit
- Hapi 3: Gjeni Pozicionet e Shisheve dhe Ledëve
- Hapi 4: Vrimat e shpimit për Ledet
- Hapi 5: Shpimi i vrimave në shishe për fiksimin e kunjave
- Hapi 6: Pjesa Elektronike
- Hapi 7: Fiksimi i Shisheve në Paletë dhe Lidhja e Ledëve
- Hapi 8: Vërejtje, Zgjerime dhe Përmirësime
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-23 15:10
Para se të zhyten në përshkrimin e objektit, më duhet të shpjegoj kontekstin në të cilin është projektuar dhe ndërtuar. Gruaja ime është një artiste dhe punon kryesisht me argjilë, si qeramiste, por edhe me materiale të tjera si druri, propozoj ose qelqi. Në shumicën e veprave të saj artistike, ajo përpiqet të tregojë gjurmët e lëna nga koha në objekte dhe shpesh përfshin materiale të gjetura në natyrë si copa druri në plazh, në mënyrë që "t'u japë një jetë të dytë sendeve të përdorura". Motra dhe kunati i saj bënin mushtin e tyre (në Normandi) dhe ende kishin qindra shishe mushti që flinin nën një shtresë të trashë pluhuri në shtypin e tyre të vjetër. Kjo ishte më se e mjaftueshme për të shkaktuar idenë e ardhshme të krijimit të gruas sime: "një orë shishe mushti". Lidhja me kohën është e qartë: ato shishe kanë pasur një të kaluar të lavdishme dhe tani duhet të jenë dëshmitarë të kohës që kalon dhe së bashku të formojnë një orë. Kështu një vit më parë ajo më pyeti: "E dashur a mund të më bësh një orë me llamba nën 12 shishe musht? Unë do t'i sheshoj shishet në furrën time vetë dhe ju kujdeseni për pjesën tjetër: mbështetësin prej druri, -një paletë -, llambat dhe të gjitha qarqet elektronike! Unë dua të shfaq kohën, por jo gjithmonë, leds gjithashtu duhet të vezullojnë rastësisht, a është e mundur? Ju gjithashtu duhet të gjeni zgjidhjen për të rregulluar shishet në paletë ". Ora duhet të jetë gati brenda një muaji…
"Nofka" e kësaj vepre arti është "CLEPCIDRE" e cila qëndron (në frëngjisht) për "Circuit Lumineux Electronique Programmé sous bouteilles de CIDRE", është një shenjë nofke për emrin "CLEPSYDRE" që përcakton një orë uji të shpikur nga Egjiptianët Me Gruaja ime e quan "Les Bouteilles de Ma Soeur" (Shishet e motrës sime).
Figura #1: Stoku i shisheve të mushtit të kunatës sime
Figura #2: Dokumenti origjinal i specifikimit
Fotografia #3 deri në #6: pamje të orës
CLEPCIDRE është shfaqur gjatë dy ekspozitave vitin e kaluar, e para në "Greniers à Sel" në Honfleur (Calvados, Normandia, Francë) në Prill 2019 (figura #6) dhe e dyta në Touques (Calvados, Normandia, Francë) në qershor 2019
Furnizimet
- Dymbëdhjetë shishe musht (mund të provoni lloje të tjera shishe: shampanjë, verë të gazuar, … por pa garanci)
- Një furrë qeramike (ne përdorëm një furrë cilindrike me ngarkesë të lartë 5kVA)
- Një paletë (dërrasa buzë-skaj, dimensionet: +/- 107cmx77cmx16cm)
- Disa dërrasa druri (për të mbyllur anët e paletës)
- 24 llamba të bardha me diametër 10 mm me fuqi të lartë (p.sh.
- Një bord Arduino: Uno ose Leonardo OK, bordi më i vogël mund të jetë në rregull, Mega është pak e tepërt
- Dy furnizime me energji (5V për Leds dhe 12V për bordet Arduino dhe RTC, megjithëse 5V për Arduino duhet të jetë në rregull, por jo e testuar)
- Një tabelë RTC (Unë kam përdorur një Adafruit DS1307, por unë do të rekomandoja një RTC më të saktë të kompensuar nga temperatura bazuar në DS3231; DS1307 zhvendoset 2-3 sekonda çdo ditë dhe ka nevojë për një rregullim të rregullt)
- Regjistra me 4 ndërrime 74HC595 ose si artikuj individualë (16 pin DIL CMOS IC) ose tashmë të montuar në tabelë (p.sh. SparkFun Shift Register Breakout-74HC595 ref BOB-10680)
- Pllaka provë epoksi (50*100 mm, vrima në grupin e 3 dhe dërrasa për qëllime të përgjithshme me breza bakri linearë)
- Stërvitje diamanti (6 ose 8 mm) dhe kunja prej druri (6 ose 8 mm)
- 24 rezistencë 1/4 W (220 Ω)
- Rregullimi i jakës për prizën mekanike të shisheve (gjendet në dyqanin e pajisjeve ose në Internet)
- Ngjitës, tela, mëngë për zvogëlimin e nxehtësisë, vegla,.., vida,.., hekur bashkues (18W OK)
Hapi 1: Gjëja më e lehtë: Mbyllja e Anëve të Paletës
Mundohuni të gjeni një paletë druri (gjeta një nga rreth 107cm*77cm). Nuk duhet të ketë ndonjë hendek midis dërrasave prej druri.
Fiksoni 4 dërrasa druri me vida, një në secilën anë. Pritini 4 dërrasat nga ato më të vogla për të marrë dimensionet e duhura.
Meqenëse mund të ketë (dhe ndoshta do të ketë) dërrasa këmbësh, unë rekomandoj që t'i shkurtoni ato siç tregohet në figurë, kjo do të lirojë hyrjen në dërrasat e poshtme dhe do të lejojë shpimin e vrimave për llambat.
Më vonë, kur të jenë shënuar pozicionet e llambave, do të jetë e nevojshme të shponi në dy faza, së pari vrima me diametrin e led (9 - 10mm) dhe pastaj vrima më e madhe (të themi 2cm) për të marrë trashësinë që korrespondon me lartësinë e led (trashësia e bordit prej druri ka të ngjarë të jetë më e madhe se lartësia e led)
Figura 1: Paleta e parë nga poshtë me vrimat e led të shpuara tashmë
Hapi 2: Rrafshoni shishet e mushtit
Kapaciteti ynë i furrës lejon ngrohjen e 6 shisheve në të njëjtën kohë në 3 nivele. Kur vendosni shishet sigurohuni që shishet të mos jenë në kontakt me njëra -tjetrën, as me muret e furrës dhe as me kolonat.
Mund të jeni krijues dhe të shtoni, për shembull, rruaza qelqi ose guaska ose gurë të vegjël në shishe. Ju gjithashtu mund të futni një mbështetje terrakote nën shishe, kjo e fundit do të marrë formën e mbështetjes gjatë ngrohjes.
Më e rëndësishmja në këtë proces është të lini shishet të ftohen shumë ngadalë dhe të mos e hapni furrën shumë herët, edhe nëse mendoni se temperatura e furrës është e barabartë me atë të dhomës, duhet të dini se temperatura e xhamit mbetet më e lartë se furrë një gjatë një kohe të caktuar, dhe çdo goditje e temperaturës, qoftë edhe e vogël, mund të shkaktojë thyerje xhami. Kemi pasur që shishet të prishen një ose dy ditë pas ngrohjes dhe ju rekomandoj të merrni parasysh +/- 30% të humbjeve (parashikoni 16 deri në 18 shishe për të marrë 12 në fund, për të mos folur për ato që nuk do të jeni të kënaqur e).
Profili i temperaturës i dhënë këtu duhet të konsiderohet si shembull dhe reflekton vetëm karakteristikat e furrës sonë, ju duhet të kryeni disa teste me pajisjet tuaja në mënyrë që të gjeni temperaturën përfundimtare më të përshtatshme. Nëse ngrohni shumë do të merrni shishe krejtësisht të sheshta ndërsa nëse ngrohni më pak shishet nuk do të rrafshohen sa duhet.
Figura 1: Furra, pamje e përgjithshme
Figura 2: Dy shishe të rrafshuara (nuk kam asnjë fotografi të shisheve në furrë para ngrohjes tani)
Figura 3: Profili tipik i temperaturës
Hapi 3: Gjeni Pozicionet e Shisheve dhe Ledëve
Në modelin e orës, do ta shpjegoj më vonë, ka dy led nën secilën shishe, ato "të jashtme" që tregojnë orët (0 deri në 11 dhe 12 deri në 23) dhe ato të brendshme që tregojnë minutat hap pas hapi 5 (0, 5,… 55). Së pari ju duhet të vendosni shishet rreth paletës. Për këtë ju duhet së pari të shtrini telat midis një shtylle qendrore dhe 12 kunjave rreth paletës, "diametralisht të kundërta" nëse është e mundur. 4 pozicione janë të dukshme dhe të lehta për tu gjetur: 0, 3, 6 dhe 9 orë (telat bashkohen në mes të secilës anë, dy nga dy). 4 rreshtat e tjerë janë pak më të ndërlikuar. Ju duhet të orientoni telat në mënyrë që të ketë hapësirë të mjaftueshme për secilën shishe (shishet janë rreshtuar dy nga dy me boshtin e tyre që korrespondon me vargun) dhe shishja që jep përshtypjen se është e shpërndarë në mënyrë të barabartë. Ky hap kërkon pak prova dhe gabime. Vini re gjithashtu se pasi nuk janë të gjithë njësoj ju duhet të zgjidhni se ku duhet të shkojë çdo shishe (kjo është një çështje "ndjenje artistike"). Pasi të jetë zgjedhur vendi i secilës shishe, mos harroni të bashkëngjitni një etiketë me numrin e saj në secilën shishe dhe të vendosni një shenjë në paletë për qendrën e poshtme të secilës shishe (shiko më tej). Ato pika dhe telat do të përdoren më vonë për të gjetur vrimat e kunjave të fiksimit.
Tjetra dy leds duhet të vendosen relativisht në secilën shishe dhe pozicionet pastaj të transferohen në paletë.
Për këtë unë kam ndërtuar një kuti me dy dërrasa "të lëvizshme" (shiko figurën), e para pingul me boshtin e shishes dhe e dyta, e cila është e dehur në të parën në mes të saj, duke lejuar rrotullimin, është rreshtuar në atë bosht. Në këtë dërrasë të dytë unë shpova dy vrima (diametër 9 ose 10 mm) njëra prej tyre në formën e një vrimë butoni në mënyrë që një led të mund të lëvizet përgjatë drejtimit të boshtit. Unë aplikoj 5V për secilin led, të zgjedhur nga një bord Arduino ose ndonjë burim tjetër. BEJ KUJDES! Llambat me shkëlqim të lartë mund të jenë të dëmshme nëse i shikoni drejtpërdrejt, kështu që rekomandohet shumë të vendosni një brez shirit ngjitës të tejdukshëm mbi llambat.
Vendoseni secilën shishe në krye të kutisë dhe lëvizni dy dërrasat dhe led "mobile" derisa të jeni të kënaqur me efektin (mbani mend që mund të keni futur rruaza qelqi në disa shishe dhe vendosja e llambave nën rruaza të tilla rrit efektin e dritës), matni pozicionin e leds relativisht në qendrën e poshtme të shishes dhe boshtin e saj dhe transferoni këto pika në paletë me një laps. Kur të gjitha 24 pikat janë shënuar në paletë, shponi vrima pilot (diametër 2-3 mm).
Shënim: fotografia e fundit tregon pozicionimin e vargut të parë i cili bazohej në një kënd fiks 30 ° midis tyre, por, siç mund të shihet, kjo nuk ishte në përputhje me hapësirën e nevojshme për shishet; më duhej të rreshtoja telat në shishe.
Figura 1: Vizatim që tregon ledet dhe kuptimin e tyre
Figura 2: Kutia speciale për të gjetur pozicionin e leds nën çdo shishe
Figura 3: E njëjta kuti me një shishe
Figura 4: Pozicionimi i shisheve (dhe telave) në paletë
Hapi 4: Vrimat e shpimit për Ledet
Duke përdorur vrimat pilot të hapit të mëparshëm, tani duhet të shponi vrimat për llambat, por, meqë trashësia e tabelës së paletës ka të ngjarë të jetë më e madhe se lartësia e leds, ju duhet të zvogëloni trashësinë duke shpuar një vrimë më të madhe (për shembull me një Stërvitje druri 2 cm). Shponi së pari vrimën më të madhe (thellësia duhet të jetë e tillë që trashësia "e pa shpuar" të korrespondojë me lartësinë e led) dhe pastaj vrimat e leds. Rregulloni nëse është e nevojshme në mënyrë që pjesa e sipërme e llambës të jetë e barabartë me sipërfaqen e drurit.
Shënoni secilën vrimë me etiketat Hx dhe Mx (H për orë dhe M për minuta, x = 0, 1,..11).
Kjo ilustrohet nga fotografia.
Hapi 5: Shpimi i vrimave në shishe për fiksimin e kunjave
Si të shponi vrima në xhami mund të gjenden në këtë faqe:
Gjeni pozicionin e vrimës në boshtin e shishes në mënyrë që të mos mbivendoset me një led, në rreth 2-3 cm nga qendra e poshtme e shishes duhet të jetë në rregull. Shponi një vrimë (me diametër 8 mm) në anën e poshtme, por në gjysmën e trashësisë (mos e shponi të gjithë trashësinë e shishes!). Shënoni të njëjtën pikë në anën e sipërme të paletës dhe shponi një vrimë me të njëjtin diametër (përmes gjithë trashësisë OK). Pozicioni i vrimës matet në vargun nga fundi i shishes që duhet të keni shënuar gjatë pozicionimit të tyre.
Fiksoni shufrat në secilën shishe në vrimë me zam të fortë (përbërës të dyfishtë) dhe lëreni zam të thahet.
Sapo shufrat të fiksohen, mund t'i vendosni shishet në paletën (horizontale) duke futur kunjat e tyre në vrima. Shishet duhet të vendosen kokë më bisht, e para (12 orë) me qafën e saj nga jashtë.
Hiqni shishet (duke tërhequr butësisht kunjin e tyre nga druri).
Tani mund të futni llambat në vrimat e tyre, të ri-rregulloni vrimat që janë shumë të vogla. Për ato që janë shumë të mëdha, do t'ju duhet të bllokoni led me një copë të vogël druri të dehur nën të.
Vura re se, edhe përmes shisheve, drita e prodhuar nga llambat ishte shumë e fortë dhe i pikturova në të verdhë të zbehtë.
Figura 1: Materiali i shpimit të qelqit (shënim: kam përdorur një shtrat gome nën shishe)
Hapi 6: Pjesa Elektronike
Qarku bazë i komandës led është treguar në foton e parë (vini re se bordi RTC nuk është treguar në këtë diagram, por lidhja e tij me Arduino është e lehtë dhe e dokumentuar mirë, në shumicën e rasteve një bibliotekë sigurohet nga prodhuesi i RTC). Në versionin përfundimtar pllakat e bukës janë zëvendësuar me PCB.
Vendosa të ndajë ndërfaqen e orës nga ndërfaqja e minutës për ta bërë programin pak më të lehtë. Çdo ndërfaqe bazohet në dy regjistra ndërrimi 74HC595 të lidhur në mënyrë serike. Të gjitha rezultatet e regjistrit të parë përdoren (0 deri në 7) ndërsa vetëm katër të parët nevojiten për të dytin (8 deri në 11).
Për sistemin përfundimtar, unë krijova dy ndërfaqe të veçanta duke përdorur borde provë 5 cm x 10 cm (vrima të grupuara me 3). Unë kam përdorur dy lloje të 74HC595, i pari ishte DIL IC me 16 kunja, i montuar në dy mbështetëse me 16 kunja, të ngjitura në tabelë dhe i dyti duke qenë dy dërrasa të vogla që kam blerë nga Sparkfun, me një sipërfaqe 74HC595 montuar në secilën (foto #7).
Meqenëse isha me nxitim, nuk mund të prisja për prodhimin e qarqeve të shtypura, kështu që e bëra vetë PCB me borde provash, por diagramet e PCB tani janë në dispozicion për të dyja ndërfaqet (shiko imazhet e PCB). Vini re se ju keni zgjedhjen midis vetëm një lloji ose përzierjes së dy llojeve, kjo varet nga ju. Vini re gjithashtu se unë nuk e kam testuar PCB -në e prodhuar akoma (skedarët e ngrirjes nuk mund të ngarkohen këtu, por mund t'i jap nëse kërkohet).
Rregullimi i RTC: Herën e parë që Arduino lidhet me RTC do t'ju duhet të vendosni orën në mënyrë korrekte. Përfundimisht, ky rregullim kërkohet përsëri për të kompensuar zhvendosjen e RTC (2-3 sekonda në ditë).
Ky cilësim bëhet në konfigurimin () me kusht që udhëzimi i mëposhtëm të mos komentohet:
//#define RTC_ADJUST true // Nëse përcaktohet, rregullimi i RTC do të bëhet në konfigurim
Nëse rreshti i mësipërm komentohet, set-up () do të rregullojë RTC me vlerat e konstanteve të mëposhtme (mos harroni të inicializoni këto konstante me vlerat aktuale, pra vlerat në momentin e përpilimit dhe shkarkimit të program në Arduino)
// Mos harroni të rregulloni konstantën më poshtë nëse përcaktohet RTC_ADJUST !!#përcakto DEF_YEAR 2019 // Viti i paracaktuar i përdorur në rregullimin fillestar të RTC
#define DEF_MONTH 11 // Muaji i paracaktuar i përdorur në rregullimin fillestar të RTC
#përcakto DEF_DAY 28 // Dita e paracaktuar e përdorur në rregullimin fillestar të RTC
#define DEF_HOUR 11 // Ora e paracaktuar e përdorur në rregullimin fillestar të RTC
#define DEF_MIN 8 // Minuta e paracaktuar e përdorur në rregullimin fillestar të RTC
#define DEF_SEC 0 // E dyta e parazgjedhur e përdorur në rregullimin fillestar të RTC
Gjithashtu e rëndësishme: pasi të ketë ndodhur rregullimi, mos harroni të ri-komentoni linjën dhe të ri-shkarkoni programin në Arduino
//#define RTC_ADJUST true // Nëse përcaktohet, rregullimi i RTC do të ndodhë në konfigurim
përndryshe rregullimi i RTC do të ndodhte me vlera të pasakta sa herë që programi rinis (ndezja ose rivendosja e Arduino). Kjo ndodhi gjatë testeve të mia !! (Kam harruar ta ri-komentoj atë linjë dhe nuk e kuptova se çfarë po ndodhte…).
Tani le të hedhim një vështrim në vetë funksionimin e orës.
Në thelb, ekzistojnë dy mënyra shfaqjeje:
-
Mënyra CLOCK (shiko foton #9)
- ora e udhëhequr që korrespondon me orën aktuale është ON
- minuta e udhëhequr që korrespondon me shumëfishin aktual prej 5 minutash është ON (kjo led qëndron ON për 5 minuta)
- çdo minutë e udhëhequr, e ndryshme nga ajo që është ON, pulson gjatë 5 sekondave (e cila led rrjedh nga vlera "e dytë" e lexuar nga RTC)
Mënyra e rastësishme (shiko foton #10)
të gjitha dritat ndizen dhe fiken në mënyrë të rastësishme, përveç atyre aktuale "orë" dhe "minutë"
Koha gjatë së cilës një minutë led është ON zgjat 5 minuta, por gjatë asaj kohe minuta e "vërtetë" përparon. Për shembull, kur minuta 15 të bëhet 15, drejtimi "lindor" do të ndizet gjatë 5 minutave, por minuta e vërtetë do të jetë 15, 16, 17, 18 dhe 19 gjatë atyre 5 minutave (ne do ta quajmë këtë "5 minuta cikli ")
Programi bën tre gjëra:
- Ai llogarit ndryshimin midis minutës "reale" dhe asaj të shfaqur, duke dhënë 5 vlera: 0, 1, 2, 3 dhe 4
- Llogarit sa kohë duhet të zgjasë mënyra e rastësishme duke shumëzuar numrin e gjetur pak më lart me 6 sekonda, duke çuar në 5 vlera: 0, 6, 12, 18 dhe 24 (sekonda) për mënyrën e rastësishme dhe ndryshimin midis këtyre vlerave dhe 30 për mënyra e orës (30, 24, 18, 12 dhe 6 sekonda)
- Përsërit këtë shpërndarje ndër-modale dy herë brenda çdo minutë (totali i të dy mënyrave është gjithnjë 30 sekonda)
Ky "cikël prej 5 minutash" aplikohet përsëri dhe përsëri sa herë që "led minutë" i ardhshëm ndizet (gjë që ndodh çdo 5 minuta).
Vërejtje: dikush mund të nxjerrë minutën reale thjesht duke numëruar sa zgjat mënyra e rastësishme dhe ta ndani këtë kohëzgjatje me 6; për shembull nëse numëroni 18 sekonda për modalitetin e rastësishëm dhe minutat "25" janë ON, kjo do të thotë që minuta e vërtetë është 28 (18/6 = 3 dhe 25+3 = 28)
Në këtë video mund të shihni së pari modalitetin e orës (koha aktuale është midis 10h25 dhe 10h29) pastaj modalitetin e rastësishëm (që zgjat 6 sekonda, që do të thotë se minutat aktuale janë 26) dhe pastaj përsëri mënyrën e orës. Vini re se paleta këtu është e vendosur në tokë dhe se shishja "mesnatë" është në të djathtë. Që nga kjo ekspozitë e parë, ora tani paraqitet vertikalisht në një mbështetës trekëmbësh (Figura #11)
Vini re gjithashtu se orët aktuale (10h) dhe minutat (25m) nuk ndikohen nga mënyra e rastësishme.
Shënime mbi diagramet e PCB
PCB e parë (74HC595 amtare: foto #4):
- U1 dhe U2 janë 74HC595 IC
- Paraqitja e kunjave mund të gjendet në figurën #6 (shihni gjithashtu kunjin e përdorur në Arduino në deklaratën e ndryshueshme të programit)
PCB e dytë (bordet e shpërthimit Sparkfun 74HC595: foto #5)
Paraqitja e kunjave mund të gjendet në figurën #7
Unë kam përdorur tituj meshkuj të bashkuar në të dy bordet e ndërfaqes, kështu që lidhësit e të gjitha telave janë femra.
Hapi 7: Fiksimi i Shisheve në Paletë dhe Lidhja e Ledëve
Për secilën shishe me radhë:
- Gjeni qafën e tij në paletë (vendoseni shishen në vend, shënoni qafën dhe hiqni shishen)
- Vidhosni një jakë fiksuese me vidën në qendër të saj dhe në qendër të qafës (të shënuar në paletë). Kam përdorur vida suva të shpimit automatik. Ju mund të shponi një vrimë pilot në jakë nëse e gjeni këtë më të lehtë.
- Futni kunjin e shishes në vrimën e tij në paletë
- Mbyllni jakën rreth qafës së shishes, shishja tani duhet të fiksohet në paletë
Kjo eshte! (mos harroni të hiqni telat dhe etiketat e shisheve në fund).
Për secilin led:
Lidhni të dy këmbët e drejtuara me telat + dhe GND. + Vjen nga kunja e duhur dalëse në bordin e ndërfaqes dhe GND nga një prej "bordeve të shpërndarjes GND" të ndërmjetme; këto dërrasa janë thjesht dërrasa prove (+/- 2cm x 5cm) me shirita linearë mbi të cilët lidhni titujt e kunjave meshkuj me të gjitha kunjat e tyre të ngjitur në të njëjtin brez, një kunj i lidhur me një kunj ndërfaqe GND në dispozicion; nëse nuk keni kunja GND, thjesht lidhni brezin me një të dytë dhe lidhini ato së bashku. Unë rekomandoj që të izoloni lidhjet e lidhura me led me një mëngë të zvogëlimit të nxehtësisë (blu për GND dhe të kuqe për sinjalin led, "+")
Fiksoni të gjitha dërrasat në paletë, më poshtë, dhe lidhini ato së bashku me telat e lidhura me femra (Arduino në bordet e ndërfaqes, 6 sinjale + GND, furnizim me energji në Arduino dhe bordet e ndërfaqes dhe RTC, RTC në Arduino, bordet e ndërfaqes në 24 leds (12 në një tabelë ndërfaqeje). Mos harroni të lidhni GND me të gjitha bordet.
Fiksoni furnizimet me energji elektrike në një dërrasë vertikale prej druri, lidhni kabllon AC me të parën dhe zinxhirin e margaritarit me të dytin (kini kujdes, lidheni vetëm kabllon AC pasi të keni përfunduar lidhjet!).
Videoja më poshtë tregon tre minutat e para të një cikli 5 minutësh. Koha aktuale është pothuajse 4h55 dhe videoja fillon pak para se drita e kalimit "50min" të kalojë në atë "55min" (së pari sekondat e fundit të mënyrës së rastësishme 24sek, 6 sekondat e mënyrës së orës dhe më pas kalimi në 55min led). Gjatë minutës së parë (16h55), shfaqet vetëm mënyra e orës (60 sekonda), gjatë minutës së dytë (16h56), çdo hap prej 30 sekondash fillon me 6 sekonda në mënyrë të rastësishme dhe më pas vijon mënyra e orës 24 sekonda, gjatë minutës së tretë (16h57), 12 sekonda rastësisht dhe 18 sekonda orë (dy herë)
Hapi 8: Vërejtje, Zgjerime dhe Përmirësime
Vërejtje:
- Kur programi fillon, ai pret deri në "minutën e plotë" tjetër (dmth. RTC-sekonda = 0) para se të fillojë shfaqja e led
-
Disa parametra në program lejojnë që
- Zgjidhni një orientim të ndryshëm për udhëheqësin "mesnatë"
- Shpërndani të dy mënyrat në një minutë të plotë në vend të dy herë 30 sekonda
- Mbështetja e paletës dhe shishet e mushtit nuk janë absolutisht të nevojshme, mund të shpikni lloje të tjera të mbështetësve të ekranit si një kuti sheqeri për shembull, siç tregohet në foto
Zgjatjet:
- Përshtata programin dhe bëra një version "të drejtuar nga tabela" që mundëson nënndarjen e orës/mënyrave të rastësishme bazuar në një tabelë kohore dhe jo në një rregull të paracaktuar
- Një tabelë "e varur nga kalendari" (data, ora e fillimit, ora e ndalimit) lejon kontrollin e kohës së fillimit dhe ndalimit të orës, në mënyrë që të mund të lihet e ndezur kur ekspozita të mbyllet në mbrëmje (ajo automatikisht ndalon ekranin dhe fillon në mëngjes pa asnjë veprim manual)
- Programi ka një version ku shfaqja nxitet nga zbulimi i pranisë së vizitorëve dhe ndalet 5 minuta pas mungesës së vizitorëve.
Përmirësimet:
- RTC: një version më i qëndrueshëm mund të zëvendësojë 1307 të përdorur deri më tani
- Mund të shtohet një rregullim manual i RTC (për shembull duke shtuar dy kodues rrotullues, si https://wiki.dfrobot.com/Rotary_Switch_Module_V1_… dhe një buton për të konfirmuar cilësimet e reja të orës dhe minutës)
Recommended:
Si të bëni orë analoge dhe orë dixhitale me shirit led duke përdorur Arduino: 3 hapa
Si të Bëni Orë Analog & Orë Dixhitale Me Led Strip Duke Përdorur Arduino: Sot do të bëjmë një Orë Analog & Ora dixhitale me Led Strip dhe moduli MAX7219 Dot me Arduino. Do të korrigjojë kohën me zonën kohore lokale. Ora Analog mund të përdorë një shirit LED më të gjatë, kështu që mund të varet në mur për t'u bërë një art
Orë dixhitale por pa mikrokontrollues [Hardcore Electronics]: 13 hapa (me fotografi)
Ora Dixhitale Por Pa Mikrokontrollues [Hardcore Electronics]: prettyshtë shumë e lehtë të ndërtosh qarqe me një mikrokontrollues, por ne i harrojmë plotësisht tonet e punës që një mikrokontrollues duhej të kalonte për të përfunduar një detyrë të thjeshtë (edhe për ndezjen e një led). Pra, sa e vështirë do të ishte të bësh një orë dixhitale të kompletuar
Ushqyes automatik i kafshëve shtëpiake duke përdorur një orë të vjetër dixhitale: 10 hapa (me fotografi)
Ushqyes automatik i kafshëve shtëpiake duke përdorur një orë të vjetër dixhitale: Përshëndetje, në këtë udhëzues do t'ju tregoj se si kam bërë një ushqyes automatik të kafshëve shtëpiake duke përdorur një orë dixhitale të vjetër. Kam futur gjithashtu një video se si e bëra këtë ushqyes. Ky udhëzues do të futet në konkursin e PCB dhe si favor do të bëja
Spektri muzikor me orë dixhitale dhe temperaturë: 9 hapa (me fotografi)
Spektri muzikor me orë dixhitale dhe temperaturë: Ne jemi përsëri këtu me një projekt që do t'ju pëlqejë. Nëse ju pëlqen të dëgjoni muzikë dhe të shijoni vizualitetin, ky projekt është për ju. ORA DIGJITALE SPECTRUM MUSIKE SPECTRUM ELEKTRONIKE ME PARAQITJE TEMPERATURE. Ky është një çantë elektronike. Kur të përfundoni pr
Kamera dixhitale/kamera dixhitale me vizion natën me rreze infra të kuqe: 17 hapa (me fotografi)
Kamera dixhitale/kamera dixhitale e vizionit të natës me rreze infra të kuqe: Ky udhëzues shpjegon se si të konvertohet kamera e zbulimit të natës Discovery Kids (e cila reklamohet në mënyrë të rreme për të përdorur " teknologji të vërtetë të vizionit të natës me infra të kuqe ") në një kamera reale të shikimit të natës me infra të kuqe. Kjo është e ngjashme me IR webca