Përmbajtje:

Testues dhe kontrollues Arduino DMX 512 ENG: 19 hapa
Testues dhe kontrollues Arduino DMX 512 ENG: 19 hapa

Video: Testues dhe kontrollues Arduino DMX 512 ENG: 19 hapa

Video: Testues dhe kontrollues Arduino DMX 512 ENG: 19 hapa
Video: Контрольная лампа переменного тока с диммером Arduino AC 2024, Korrik
Anonim
Image
Image
Skematike
Skematike

Përditësime, skedarë, kode, skema…

Version i spanjishtes

Facebook

Mjet kontrolli për testimin dhe shfaqjen e dritës sipas protokollit DMX-512, ideal për teste të shpejta në instalimet fikse ose të përkohshme të ndriçimit. Ky projekt lind nga nevoja për të pasur një sistem portativ për testimin e shpejtë në instalimet e ndriçimit, pa pasur nevojë të instaloni konzola ndriçimi, ndërfaqe ose kompjuterë në mjedise jashtë, armiqësore ose të vështira për t'u arritur.

Bazuar në:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Biblioteka Arduino katër universet DMX v0.3 - Deskontrol
  • Biblioteka LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Arduino nga Proteus Simulation - Microcontrolandos

Hardware v0.4

  • Mbështet Firmware v0.9 - v1.3
  • LCD 4x20 me dritë prapa dhe kontrast të kontrolluar nga softueri
  • Energji nga USB, bateri ose furnizim me energji të jashtme
  • Tastiera e navigimit tastiera 4x4
  • Potenciometër kontrolli analog
  • Ndiz / fik (nuk zbatohet për fuqinë USB)
  • Dalja DMX nga blloku i terminalit, XLR 3-pin dhe 5-pin XLR
  • LEDs të statusit të daljes DMX
  • Simulimi në Proteus V7.7 SP2
  • Skematike dhe PCB në Proteus v8.0 SP1

Firmware v1.3

  • Mbështet Hardware v0.3 - v0.4
  • Lundrimi nga kursori lehtësisht i arritshëm dhe intuitiv
  • Futja e shpejtë e vlerave nga tastiera
  • Fut vlerat nga potenciometri analog
  • Bankat e kujtesës ruajnë 8 universe DMX
  • Leximi nga EEPROM për të filluar universin DMX të parazgjedhur
  • Përzgjedhja e opsioneve të kujtesës për të filluar
  • DMX Control Unitary, zgjedh një kanal specifik dhe tregon vlerat e kanaleve të mëparshëm dhe të ardhshëm
  • Matrix Control DMX tregon një matricë 3 x 5 me vlerat e kanaleve të paraqitura
  • Chaser DMX Control lejon sekuencën e kanaleve të zgjedhura, me një kohë të zgjedhur
  • Sequencer DMX lejon sekuencimin midis universeve të ruajtur në kujtesën EEPROM me një kohë të zgjedhur
  • Kontrolli i shumëzuar DMX lejon që vlerat e shumëzuara të mbushin kanalet e zgjedhura
  • Funksioni për të gjetur ndriçuesin nga kanali i zgjedhur
  • Qasje e shpejtë në opsionet e kujtesës
  • Opsionet e kujtesës Save, Load, Clear, Clear All (për bankat dhe memorie boshe RAM)
  • Opsionet e kujtesës për 8 bankat e universeve DMX
  • Funksioni Black Out
  • Kontrolli i ndriçimit të dritës së pasme LCD
  • Kontrolli i Kontrastit LCD
  • Shkurtoret e tastierës nga drita e pasme LCD
  • Keylight i përgatitur për një version tjetër të pajisjeve
  • Përpiluar nga Arduino IDE v1.0.6
  • Biblioteka Arduino katër universet DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Biblioteka LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Hapi 1: Licenca

Hapi 2: Skematike

Hapi 3: PCB

PCB
PCB

Ne do të duhet të shtypim në një shtypje para PCB negative

Hapi 4: Simulatori

Imitues
Imitues

Ne duhet të drejtojmë imituesin me skedarin gjashtëkëndësh ose.elf

Hapi 5: Fatura e Materialeve

Hapi 6: Përgatitja e Pjatës Fenolike

Përgatitja e pllakës fenolike
Përgatitja e pllakës fenolike

Ne përdorim një pjatë fenolike një herë, përforcojmë ujin e letrës zmerile të bakrit, më të hollë në mënyrë rrethore

Hapi 7: PCB negative

PCB negative
PCB negative
PCB negative
PCB negative

Me Proteus dërgoni skedarë për të shtypur një acetat para shtypjes negative (ka një PDF me skedarin)

Hapi 8:

Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi
Imazhi

Përdorni dhe metodoni filmin fotosensitiv

Ne përdorim një film petëzues letre për t'u ngjitur në mënyrë të përsosur me PCB

Hapi 9: Drita UV

Drita UV
Drita UV
Drita UV
Drita UV
Drita UV
Drita UV
Drita UV
Drita UV

Shtoni pak ujë midis pllakës dhe acetatit në mënyrë që të mos lëvizë dhe të aplikoni dritën UV

Hapi 10: Zbulohet

E zbuluar
E zbuluar
E zbuluar
E zbuluar

Aplikoni klorur ferri janë të pastra dhe gati

Hapi 11: Ne shpojmë pllakat

Ne Perforojmë Pllakat
Ne Perforojmë Pllakat
Ne Perforojmë Pllakat
Ne Perforojmë Pllakat

Hapi 12: Komponentët e bashkuar

Komponentët e bashkuar
Komponentët e bashkuar
Komponentët e bashkuar
Komponentët e bashkuar
Komponentët e bashkuar
Komponentët e bashkuar
Komponentët e bashkuar
Komponentët e bashkuar

Hapi 13: Hiqni udhëzuesin e Potenciometrit

E zhveshur nga Udhëzuesi i Potenciometrit
E zhveshur nga Udhëzuesi i Potenciometrit
E zhveshur nga Udhëzuesi i Potenciometrit
E zhveshur nga Udhëzuesi i Potenciometrit
E zhveshur nga Udhëzuesi i Potenciometrit
E zhveshur nga Udhëzuesi i Potenciometrit
E zhveshur nga Udhëzuesi i Potenciometrit
E zhveshur nga Udhëzuesi i Potenciometrit

pllakë fenolike e shpuar për të vënë potenciometrin

Hapi 14: Baza e tastierës

Baza e tastierës
Baza e tastierës
Baza e tastierës
Baza e tastierës
Baza e tastierës
Baza e tastierës

Në rastin e pjatës së vajzës, vendosja e tyre në kokë bashkojeni pjesën e sipërme, mbi kunjat e prera me letër zmerile dhe ujë hiqni tepricën

Hapi 15: Montimi i tastierës

Montimi i tastierës
Montimi i tastierës
Montimi i tastierës
Montimi i tastierës
Montimi i tastierës
Montimi i tastierës
Montimi i tastierës
Montimi i tastierës

Ne shtojmë kasetë të dyfishtë për të parë përvojën në përvojën tuaj

Këtu hasim në një detaj, titujt e bllokuar me përkuljen e tastierës, prerjen (ne e konsiderojmë për versionin tjetër)

Saldoni titujt që janë nën tastierë dhe përkuleni prapa për ta lidhur tastierën anash

Ne vendosëm tastierën në tabelën LCD, këtu është një detaj, baza e MAX485 jam shumë e lidhur me tastierën, ne forcojmë pak (e konsiderojmë në versionin tjetër)

Hapi 16: Montoni Arduino

Montoni Arduino
Montoni Arduino
Montoni Arduino
Montoni Arduino
Montoni Arduino
Montoni Arduino

Ne i shtojmë Arduino Mega disa kaseta në portën USB për të parandaluar një qark të shkurtër midis gjurmëve

Hapi 17: Të gjithë përbërësit e salduar

Të gjithë përbërësit e salduar
Të gjithë përbërësit e salduar
Të gjithë përbërësit e salduar
Të gjithë përbërësit e salduar
Të gjithë përbërësit e salduar
Të gjithë përbërësit e salduar

Hapi 18: Ngarkoni Firmware -in në Arduino

Ngarkoni Firmware -in në Arduino
Ngarkoni Firmware -in në Arduino
Ngarko firmuerin në Arduino
Ngarko firmuerin në Arduino
Ngarko firmuerin në Arduino
Ngarko firmuerin në Arduino
Ngarkoni Firmware -in në Arduino
Ngarkoni Firmware -in në Arduino

Hapi 19: Duke punuar…

Recommended: