Përmbajtje:
- Furnizimet
- Hapi 1: Matni Madhësinë
- Hapi 2: Krijoni karficën zbukuruese
- Hapi 3: Krijoni një mbështetje
- Hapi 4: Ndërtoni mbajtësin tuaj të qarkut
- Hapi 5: Bashkojeni
- Hapi 6: Testoni Fit -in
- Hapi 7: Kodi
- Hapi 8: Përfundoni dhe Vishni
Video: Karficë kristali kuarci me sens të tingullit dhe muzikës me Playground Circuit Express: 8 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Kjo karficë zbukuruese me zë është bërë duke përdorur një qark ekspres të sheshit të lojërave, kristale kuarci të lirë, tel, karton, plastikë të gjetur, një kunj sigurie, gjilpërë dhe fije, zam të nxehtë, pëlhurë dhe një sërë mjetesh. Ky është një prototip, ose drafti i parë, i këtij dizajni.
Të kesh njëfarë njohurie kur bëhet fjalë për punën me tela është e dobishme, por jo e nevojshme! Njohuritë fillestare të programimit mund të ndihmojnë gjithashtu, por është e lehtë të mësosh duke përdorur programe ekspres të qarkut të lojërave dhe programe të ngjashme. Ky projekt mund të zgjasë diku nga disa orë deri në disa ditë, në varësi të metodës suaj të ndërtimit dhe vëmendjes ndaj detajeve.
Furnizimet
Playground Circuit Express me paketë baterie dhe qark në kabllo USB
Kristale kuarci
- Tela bizhuterish (çdo ngjyrë është në rregull, ngjituni në një matës që është lehtësisht i zbatueshëm për ju! Kam përdorur matës 20)
Karton
- U gjet plastikë e qartë (kam përdorur një kapak të një kanaçe kafeje)
Kunja e sigurisë
- Pëlhurë (zgjedhja juaj - kam përdorur një bluzë të vjetër të zezë)
Ngjitës i nxehtë dhe shkopinj ngjitës
gërshërë
Laps
Sharpie
Pincë me hundë gjilpërë dhe prerës teli
- Opsionale: Gjilpërë dhe fije
- Opsionale: Shirit Velcro me dy anë
Hapi 1: Matni Madhësinë
Gjurmoni Playground Circuit Express në një copë letër ose karton. Prerë atë. Tani keni një model për t'u përdorur gjatë krijimit të strukturës tuaj. Vendoseni Circuit Express diku të sigurt!
Hapi 2: Krijoni karficën zbukuruese
Pritini një gjatësi të gjatë teli dhe filloni ta punoni në një kunj, duke përdorur modelin tuaj të letrës si një udhëzues për madhësinë. Ju dëshironi që ajo të jetë pak më e madhe se shablloni. Tjetra, filloni të ndërtoni tela në njërën anë, në një formë kube. Kini parasysh se ku do të vendosen kristalet, por sigurohuni që ato të drejtohen vetëm lart (lejoni që hapësira për qarkun e lojërave të ekspresit të përshtatet akoma poshtë)!
Filloni të vendosni pikat tuaja të kristalta, duke përdorur tela për t'u mbështjellë dhe lidhur. Ndjehuni të lirë të rregulloni disa në vend me një pikë zam të nxehtë. Vazhdoni derisa kuarci të mbulojë strukturën dhe të jeni të kënaqur me përbërjen.
Hapi 3: Krijoni një mbështetje
Duke përdorur plastikën tuaj të pastër të gjetur, gjurmoni modelin tuaj duke përdorur një mprehës. Pritini këtë me gërshërë dhe ngjiteni në pjesën e pasme të karficës duke përdorur zam të nxehtë.
Hapi 4: Ndërtoni mbajtësin tuaj të qarkut
Merrni atë model përsëri! Gjurmoni rreth tij në një copë kartoni, por sigurohuni që të lini afërsisht 1/4 rreth shabllonit në të gjitha anët. Pritini këtë dhe gjurmojeni edhe disa herë të tjera në karton (të paktën pesë).
Ngjitni tre nga qarqet e kartonit së bashku.
Merrni qarqet shtesë dhe prerë ato në gjysmë. Pritini një "buzë" me gërshërë (siç tregohet në foto) dhe ngjitni 2-3 prej tyre së bashku në njërën anë të formës së kartonit. Ju duhet të përfundoni me një rreth të trashë, kartoni që në mënyrë efektive do të "mbajë" qarkun tuaj.
Hapi 5: Bashkojeni
Duke përdorur pëlhurën e zgjedhur dhe metodën e zgjedhur (zam të nxehtë, gjilpërë dhe fije), "mbuloni" strukturën tuaj të kartonit. Sigurohuni që ta shtypni pëlhurën poshtë në "buzë".
Pas ngjitjes së pëlhurës, përdorni zam të nxehtë (dhe/ose përsëri, gjilpërë dhe fije) për të bashkuar strukturën kristalore në buzën e ngritur. Ai duhet të ulet i sigurt, me një hendek ende të hapur që qarku i sheshit të lojërave të përshtatet më vonë. Pastaj, ngjitni një kunj sigurie (ose një shtojcë me kunj) në pjesën e pasme të karficës.
Hapi 6: Testoni Fit -in
Karfica juaj duhet të mblidhet tani. Provoni përshtatjen e qarkut tuaj të këndit të lojërave në karficën tuaj. Duhet të përshtatet fort dhe të mbahet. Nëse është pak e lirshme dhe përpiqet të rrëshqasë, merrni parasysh vendosjen e një pjese të vogël të shiritit Velcro në pjesën e pasme të PCE, dhe pjesën tjetër në pjesën e brendshme të hapjes së karficës tuaj.
Hapi 7: Kodi
- Shko tek:
- Instaloni instalimin e duhur për sistemin tuaj
- Kërkoni dhe ekzekutoni aplikacionin "Mu"
- Lidhni Express Square të Playground tuaj
Aplikacioni duhet të ndiejë hyrjen tuaj dhe duhet të transferojë automatikisht kodin në PCE tuaj.
- Huazoni ndonjë Kod! Kodi që huazova dhe redaktova pak është nga Adafruit dhe MIT
Mund të luani me ngjyra, etj! OSE - bëni kodin tuaj duke shkuar te: MakeCode
Këtu është kodi që kam përdorur nëse preferoni të kopjoni dhe ngjisni drejtpërdrejt:
import arrayimport matematikë import audiobusio bord import import neopixel # Faktori i shkallëzimit eksponencial. # Ndoshta duhet të jetë në rangun -10.. 10 të jetë i arsyeshëm. CURVE = 2 SCALE_EXPONENT = math.pow (10, CURVE * -0.1) PEAK_COLOR = (100, 0, 255) NUM_PIXELS = 10 # Numri i mostrave për tu lexuar njëherësh. NUM_SAMPLES = 160 # Vlera e kufizuar të jetë midis dyshemesë dhe tavanit. def kufizim (vlera, dyshemeja, tavani): maksimumi i kthimit (dyshemeja, mini (vlera, tavani)) # Shkalla e vlerës së hyrjes në mes të daljes_min dhe prodhimit_max, në mënyrë eksponenciale. def log_scale (input_value, input_min, input_max, output_min, output_max): normalized_input_value = (input_value - input_min) / (input_max - input_min) return output_min + / math.pow (normalized_input_value, SCALE_EXPONENT) # * Output (output) paragjykimi para llogaritjes së RMS. def normalized_rms (vlerat): minbuf = int (mesatarja (vlerat)) mostrat_sum = shuma (float (mostër - minbuf) * (mostër - minbuf) për mostrën në vlera) kthehu matematikë.sqrt (mostrat_sum / len (vlerat)) def mesatare (vlerat): kthe shumën (vlerat) / len (vlerat) def volume_color (volumin): kthimi 200, vëllimi * (255 // NUM_PIXELS), 0 # Programi kryesor # Konfiguroni NeoPixels dhe fikini të gjitha. piksele = neopixel. NeoPixel (bordi. NENOPIXEL, NUM_PIXELS, ndriçimi = 0.1, pikselë auto_write = False).plotësoni (0) piksele.shfaq ()
"" " # Për CircuitPython 2.x: mic = audiobusio. PDMIn (bordi. MICROPHONE_CLOCK, bordi. MICROPHONE_DATA, frekuenca = 16000, bit_depthth = 16) # Për Circuitpython 3.0 e lart," frekuenca "tani quhet" mostër_vlerësim ". # Komentoni rreshtat e mësipërm dhe mos komentoni rreshtat më poshtë. Supozoni se është e qetë kur fillojmë. mostra = array.array ('H', [0] * NUM_SAMPLES) mic.record (mostra, len (mostra)) # Vendosni nivelin më të ulët për të pritur, plus pak. input_floor = normat_ e normalizuara (mostra) + 10 # OSE: përdoret një dysheme fikse # input_floor = 50 # Ju mund të dëshironi të printoni dyshemenë_ hyrëse për të ndihmuar në rregullimin e vlerave të tjera. # print (hyrja_kati) # Korrespondon me ndjeshmërinë: më e ulët do të thotë që më shumë piksele ndriçojnë me zhurmë më të ulët # Rregulloje këtë siç e sheh të arsyeshme. input_ceiling = input_floor + 500 pik = 0 ndërsa True: mic.record (mostra, len (mostra)) magnitude = normalized_rms (mostra) # Ju mund të dëshironi ta printoni këtë për të parë vlerat. # print (madhësia) # Llogaritja e leximit logaritmik të shkallëzuar në rangun 0 deri në NUM_PIXELS c = shkalla_ log (kufizimi (madhësia, hyrja_kati, hyrja_sipër), hyrja_kati, hyrja_ -tavani, 0, NUM_PIXELS) # Ndriçoni piksele që janë nën madhësinë e shkallëzuar dhe të interpoluar. piksele.mbush (0) për i në interval (NUM_PIXELS): nëse i = maja: kulmi = min (c, NUM_PIXELS - 1) elif kulmi> 0: kulmi = kulmi - 1 nëse kulmi> 0: piksele [int (kulmi)] = PEAK_COLOR piksele.shfaqje ()
Hapi 8: Përfundoni dhe Vishni
Jeni të mirëpritur që thjesht të admironi kristalin tuaj reaktiv ndaj zërit ashtu siç është, por unë rekomandoj:
- Shkëputeni kabllon USB nga laptopi (sigurohuni që kodi të jetë transferuar)- Lidheni Playground Circuit Express tuaj në paketën e baterisë- Futni PCE në karficën tuaj- Ose vendoseni baterinë në një xhep të këmishës së përparme (siç bëra këtu) ose kapeni atë në këmishën tuaj - Kunjoni karficën zbukuruese, ndizni pak muzikë (dhe baterinë tuaj) dhe kënaquni!
Recommended:
Krahët e aktivizuar të Cosplay me lëvizje duke përdorur Circuit Playground Express - Pjesa 1: 7 Hapa (me fotografi)
Motion Activated Cosplay Wings Using Circuit Playground Express - Pjesa 1: Ky është një pjesë e një projekti me dy pjesë, në të cilin do t'ju tregoj procesin tim për të bërë një palë krahë zanash të automatizuar. Pjesa e parë e projektit është mekanika e krahëve, dhe pjesa e dytë e bën atë të vishet, dhe shtimin e krahëve
Sinkronizimi i zjarrit, muzikës dhe dritave: 10 hapa (me fotografi)
Sinkronizimi i zjarrit, muzikës dhe dritave: Ne të gjithë e dimë se elektronika përdoret për shumë detyra të rëndësishme në spitale, shkolla, fabrika. Pse të mos argëtohesh pak edhe me ta. Në këtë Udhëzues Unë do të Bëj Shpërthime Zjarri dhe Dritash (Led's) të cilat reagojnë ndaj muzikës për ta bërë muzikën pak
Karficë zbardhëse LilyPad Arduino: 5 hapa (me fotografi)
Karficë zbardhëse LilyPad Arduino: Ja se si të kombinoni Kit -in e Jimmie Rogers 'Open Heart me një bord mikrokontrollues LilyPad Arduino për të bërë një karficë zbardhuese LED të zemrës
Syze kristali të lëngëta për ambliopi (syze stërvitore të mbylljes alternative) [ATtiny13]: 10 hapa (me fotografi)
Syze me Kristal të Lëngshëm për Amblyopia (Syzet e Trajnimit të Mbylljes Alternuese) [ATtiny13]: Amblyopia (syri dembel), një çrregullim i shikimit që prek afërsisht 3% të popullsisë, i trajtuar zakonisht me syze të thjeshtë ose pika atropine. Fatkeqësisht, ato metoda të trajtimit mbyllin syrin më të fortë për periudha të gjata, të pandërprera kohore, jo
Ndërtoni një gjenerator të muzikës dhe dritës së rastësishme dhe dëshmi të shkurtër të Zotit: 4 hapa
Ndërtoni një Gjenerator të Muzikës dhe Dritës së Rastit dhe Provë të Hapur të Zotit: Gjenerimi i numrave vërtet të rastësishëm duket të jetë i pamundur. Sidoqoftë, është mjaft e lehtë të përdorësh një mikrokontrollues për të gjeneruar numra pseudo të rastësishëm dhe më pas t'i përdorësh ato për të shfaqur tinguj dhe drita me ngjyra të ndryshme. Ndërsa muzika që gjenerohet është n