Përmbajtje:
- Hapi 1: Sigurohuni që Sfera juaj është e lidhur (me Bluetooth) me Chromebook -in tuaj
- Hapi 2: Klikoni "+" për të filluar një program të ri
- Hapi 3: Lëvizni Përpara
- Hapi 4: Shpejtësia
- Hapi 5: Kohëzgjatja
- Hapi 6: Kthimi
- Hapi 7: Lëvizja prapa
- Hapi 8: Tinguj
- Hapi 9: Dritat
- Hapi 10: Synoni
- Hapi 11: Provojeni
Video: Sfera - Bëni të lëvizë !: 11 hapa
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Materiale
1. Robot sferë
2. Chromebook
Hapi 1: Sigurohuni që Sfera juaj është e lidhur (me Bluetooth) me Chromebook -in tuaj
Hapi 2: Klikoni "+" për të filluar një program të ri
Hapi 3: Lëvizni Përpara
1. Nga fundi i ekranit, tërhiqni lart një bllok "roll".
2. Bashkangjiteni atë në "programin e fillimit"
3. Do të shihni 3 ndryshore që mund të ndryshohen në këtë bllok.
4. Ndryshorja e parë është në gradë. Ky quhet "titull". I tregon Sferos në cilin drejtim të shkojë.
5. Zero gradë do ta bëjë Sferon të ecë drejt përpara.
Hapi 4: Shpejtësia
1. Ndryshorja e dytë në bllokun "roll" është vendi ku ju kontrolloni shpejtësinë.
2. Nëse klikoni brenda bllokut, mund të ndryshoni shpejtësinë.
3. Filloni me një shpejtësi më të ngadaltë ndërsa jeni duke mësuar së pari të përdorni Sphero tuaj.
Hapi 5: Kohëzgjatja
1. Ndryshorja e tretë në bllokun "roll" kontrollon kohëzgjatjen/gjatësinë e kohës që Sphero do të lëvizë.
2. Matet në sekonda, filloni duke përdorur vetëm 1-2 sekonda kur jeni duke mësuar të përdorni Sferën tuaj.
Hapi 6: Kthimi
1. Nëse doni ta bëni Sferon të bëjë një kthesë, do të ndryshoni shkallët në ndryshoren e parë të bllokut "roll".
2. Për shembull, nëse dëshironi të bëni një kthesë të fortë djathtas, mund t'i ndryshoni shkallët në 90.
Hapi 7: Lëvizja prapa
1. Nëse dëshironi që Sfera juaj të lëvizë prapa, do të përdorni 180 gradë.
Hapi 8: Tinguj
1. Nëse dëshironi që Sphero të bëjë tinguj ose të flasë ndërsa lëviz, ju do të klikoni "tingujt" në rreshtin e poshtëm.
2. Zgjidhni një nga blloqet e zërit dhe eksperimentoni me të. Ju mund të klikoni për të ndryshuar tingujt ose të shtoni fjalë për të folur Sfero.
Hapi 9: Dritat
1. Nëse dëshironi që Sphero të ndryshojë ngjyrat gjatë lëvizjes, do të klikoni "dritat" në rreshtin e poshtëm.
2. Zgjidhni "LED kryesore" dhe tërhiqeni lart për t'u lidhur me blloqet tuaja të tjera.
3. Mund të tërhiqni blloqe të tjera drite lart për të shkuar me LED kryesore.
4. Kudo që shihni një ngjyrë, mund të klikoni për të zgjedhur një ngjyrë të ndryshme.
Hapi 10: Synoni
1. Vendoseni Sferën tuaj në dysheme.
2. Në këndin e sipërm të djathtë të ekranit tuaj, klikoni Qëllimi.
3. Tërhiqeni pikën blu në pjesën e synimit rreth rrethit ndërsa shikoni robotin tuaj Sphero. Vazhdoni ta tërhiqni pikën derisa drita blu e bishtit në robot të drejtohet drejtpërdrejt nga ju.
4. Ju duhet të ri-synoni robotin sa herë që ndryshoni ndonjë nga blloqet tuaja të kodit.
Hapi 11: Provojeni
Tani është koha për të parë se çfarë do të bëjë kodi juaj i bllokut që roboti të bëjë. Me robotin ende në dysheme, klikoni butonin e gjelbër "start" në krye. Tani që i dini bazat për lëvizjen e një Sfero, shtoni më shumë blloqe kodi dhe ndryshoni më shumë variabla për ta bërë Sferon të lëvizë ashtu siç dëshironi. Qëllimi juaj është të jeni mjaft të saktë sa të kodoni Sphero për të kaluar nëpër një labirint.