Përmbajtje:

Sfera - Bëni të lëvizë !: 11 hapa
Sfera - Bëni të lëvizë !: 11 hapa

Video: Sfera - Bëni të lëvizë !: 11 hapa

Video: Sfera - Bëni të lëvizë !: 11 hapa
Video: Picirruket - Llalla Llulla 2024, Nëntor
Anonim
Sphero - Lëvizeni!
Sphero - Lëvizeni!

Materiale

1. Robot sferë

2. Chromebook

Hapi 1: Sigurohuni që Sfera juaj është e lidhur (me Bluetooth) me Chromebook -in tuaj

Sigurohuni që Sfera juaj është e lidhur (me Bluetooth) me Chromebook -in tuaj
Sigurohuni që Sfera juaj është e lidhur (me Bluetooth) me Chromebook -in tuaj

Hapi 2: Klikoni "+" për të filluar një program të ri

Klikoni mbi
Klikoni mbi

Hapi 3: Lëvizni Përpara

Ec perpara
Ec perpara

1. Nga fundi i ekranit, tërhiqni lart një bllok "roll".

2. Bashkangjiteni atë në "programin e fillimit"

3. Do të shihni 3 ndryshore që mund të ndryshohen në këtë bllok.

4. Ndryshorja e parë është në gradë. Ky quhet "titull". I tregon Sferos në cilin drejtim të shkojë.

5. Zero gradë do ta bëjë Sferon të ecë drejt përpara.

Hapi 4: Shpejtësia

Shpejtësia
Shpejtësia

1. Ndryshorja e dytë në bllokun "roll" është vendi ku ju kontrolloni shpejtësinë.

2. Nëse klikoni brenda bllokut, mund të ndryshoni shpejtësinë.

3. Filloni me një shpejtësi më të ngadaltë ndërsa jeni duke mësuar së pari të përdorni Sphero tuaj.

Hapi 5: Kohëzgjatja

Kohëzgjatja
Kohëzgjatja

1. Ndryshorja e tretë në bllokun "roll" kontrollon kohëzgjatjen/gjatësinë e kohës që Sphero do të lëvizë.

2. Matet në sekonda, filloni duke përdorur vetëm 1-2 sekonda kur jeni duke mësuar të përdorni Sferën tuaj.

Hapi 6: Kthimi

Duke u kthyer
Duke u kthyer

1. Nëse doni ta bëni Sferon të bëjë një kthesë, do të ndryshoni shkallët në ndryshoren e parë të bllokut "roll".

2. Për shembull, nëse dëshironi të bëni një kthesë të fortë djathtas, mund t'i ndryshoni shkallët në 90.

Hapi 7: Lëvizja prapa

Lëvizja prapa
Lëvizja prapa

1. Nëse dëshironi që Sfera juaj të lëvizë prapa, do të përdorni 180 gradë.

Hapi 8: Tinguj

Tinguj
Tinguj

1. Nëse dëshironi që Sphero të bëjë tinguj ose të flasë ndërsa lëviz, ju do të klikoni "tingujt" në rreshtin e poshtëm.

2. Zgjidhni një nga blloqet e zërit dhe eksperimentoni me të. Ju mund të klikoni për të ndryshuar tingujt ose të shtoni fjalë për të folur Sfero.

Hapi 9: Dritat

Dritat
Dritat

1. Nëse dëshironi që Sphero të ndryshojë ngjyrat gjatë lëvizjes, do të klikoni "dritat" në rreshtin e poshtëm.

2. Zgjidhni "LED kryesore" dhe tërhiqeni lart për t'u lidhur me blloqet tuaja të tjera.

3. Mund të tërhiqni blloqe të tjera drite lart për të shkuar me LED kryesore.

4. Kudo që shihni një ngjyrë, mund të klikoni për të zgjedhur një ngjyrë të ndryshme.

Hapi 10: Synoni

Synimi
Synimi

1. Vendoseni Sferën tuaj në dysheme.

2. Në këndin e sipërm të djathtë të ekranit tuaj, klikoni Qëllimi.

3. Tërhiqeni pikën blu në pjesën e synimit rreth rrethit ndërsa shikoni robotin tuaj Sphero. Vazhdoni ta tërhiqni pikën derisa drita blu e bishtit në robot të drejtohet drejtpërdrejt nga ju.

4. Ju duhet të ri-synoni robotin sa herë që ndryshoni ndonjë nga blloqet tuaja të kodit.

Hapi 11: Provojeni

Image
Image

Tani është koha për të parë se çfarë do të bëjë kodi juaj i bllokut që roboti të bëjë. Me robotin ende në dysheme, klikoni butonin e gjelbër "start" në krye. Tani që i dini bazat për lëvizjen e një Sfero, shtoni më shumë blloqe kodi dhe ndryshoni më shumë variabla për ta bërë Sferon të lëvizë ashtu siç dëshironi. Qëllimi juaj është të jeni mjaft të saktë sa të kodoni Sphero për të kaluar nëpër një labirint.

Recommended: