Përmbajtje:

Trainz - Si të Ri -Skin Përmbajtja: 13 hapa
Trainz - Si të Ri -Skin Përmbajtja: 13 hapa

Video: Trainz - Si të Ri -Skin Përmbajtja: 13 hapa

Video: Trainz - Si të Ri -Skin Përmbajtja: 13 hapa
Video: Hope Stems Forever 2024, Nëntor
Anonim
Trainz - Si të ri -lëkuroni përmbajtjen
Trainz - Si të ri -lëkuroni përmbajtjen

Përshëndetje, unë kam krijuar këtë udhëzues për t'ju treguar hap pas hapi se si të krijoni një model për Trainz. Unë jam duke përdorur Trainz A New Era dhe do të demonstroj procesin me lëkurën time CFCLA CF Class #CF4401. Unë shoh që ju mund të jeni duke luftuar edhe për lëkurën. Duhet shumë mendim prandaj sigurohuni që të jeni pozitiv me gjithçka që planifikoni të lëkuroni.

Nëse keni ndonjë problem ose pyetje, ju lutemi komentoni ato ose më dërgoni mesazh. Faleminderit dhe kënaquni.

Hapi 1: Gjetja e asaj që dëshironi të ri-lëkuroni

Gjetja e asaj që dëshironi të ri-lëkuroni
Gjetja e asaj që dëshironi të ri-lëkuroni

Gjithmonë mendoni për veten se çfarë duhet të rishikoni dhe ndoshta të siguroheni që dikush nuk ju ka mposhtur. Gjithashtu merrni leje nga autori origjinal i modelit që do të përdorni, nëse e publikoni atë për publikun..

Hapi 2: Klononi para fillimit

Alwaysshtë gjithmonë një ide e mirë për të klonuar atë që do të lëkuroni, kështu që nuk mbishkruan versionin ekzistues. Ju mund ta bëni këtë duke klikuar Përmbajtja në shiritin e lundrimit në krye, pastaj ndërsa shfaqet menyja rënëse, shtypni klon.

Pasi ta keni klonuar, modeli i klonuar duhet të shfaqet në listën poshtë modelit që keni shtypur klon në mënyrë AKA origjinal.

Hapi 3: Hapeni për redaktim

E hapur për redaktim
E hapur për redaktim

Hapja e modelit tuaj për redaktim është e lehtë.. kliko me të djathtën mbi modelin e klonuar (ose atë që keni ndërmend të lëkundni) dhe duhet të shihni 'Open For Editing..' shtypni atë pastaj klikoni 'Show in Explorer'. Kjo hap skedarin explorer për modelin.

Hapi 4: Redaktimi i Përgjithshëm

Redaktimi i Përgjithshëm
Redaktimi i Përgjithshëm
Redaktimi i Përgjithshëm
Redaktimi i Përgjithshëm

Një nga gjërat më të rëndësishme që duhet të bëjmë para se të ndryshojmë lëkurën është hapja e dokumentit të tekstit 'config'. Hapeni atë dhe juaja duhet të duket (shpresojmë) diçka e njohur për këtë (siç shihet në fotografi). Gjeni "Emri i përdoruesit" në skedarin e konfigurimit dhe ndryshoni emrin e parazgjedhur të klonit në atë që mund të jeni duke hequr lëkurën.. ky tekst i përdoruesit që ndryshoni shfaqet si emri që shfaqet në Menaxho Përmbajtjen dhe gjithashtu në lojë. Nëse dëshironi të lini një përshkrim, vazhdoni. Pasi të keni mbaruar, sigurohuni që të kurseni.

Hapi 5: OPSIONALE: Rezervimi i skedarit

OPSIONALE: Rezervimi i skedarit

Për siguri, ju mund të dëshironi të konsideroni të bëni kopje rezervë të skedarit si është tani, në rast se diçka shkon keq ose bëhet e gabuar.. Nëse nuk jeni të interesuar ta bëni këtë, kaloni në hapin tjetër.

Hapi 6: Qasja në Dosjen e Trupit

Qasja në Dosjen e Trupit
Qasja në Dosjen e Trupit

Trupi i Lokomotivës / Rollingstock / tjetër është gjëja kryesore që do të lëkurojmë. Kjo mbulon hundën, anët dhe shpinën. Pra, në të njëjtin vend si skedari i tekstit Config, kaloni nëpër skedarë dhe gjeni skedarët me më shumë skedarë TGA. Skedarët TGA mund të hapen vetëm nga programe të caktuara, të tilla si GIMP ose Paint. Net. Softuerë të tjerë mund të punojnë duke hapur këtë lloj skedari. Shikoni paraprakisht skedarët, dhe nëse keni gjetur një ose më shumë që duket se janë paraqitja e lëkurës së trenave tuaj në rrugën e duhur!

Hapi 7: Fillimi i lëkurës sonë

Fillimi i lëkurës sonë
Fillimi i lëkurës sonë

Fillimi i lëkurës sonë është emocionuese! Sot unë do të demonstroj lëkurën e njërës prej lëkurave të mia tashmë të përfunduara, kjo është klasa ime CFCLA CF. Për të filluar, le të gjejmë skedarin që ka të bëjë me paraqitjen e taksisë. Kjo është hunda e lokomotivës / trenit. Nëse jeni duke hequr qafe gjëra të tilla si vagonët, hinkat, kontejnerët, do të keni një punë më të lehtë. Me sasinë më të vogël të skedarëve, hapeni dhe lëkundeni. Kthehu te lokomotiva /punët e trenit të lëkurës, Ju mund të shihni në foto që kam rrethuar skedarin që duhet të hap, i cili është një motor fillestar, paraqitja e taksisë. Emrat mund të jenë të ndryshëm në ekranin tuaj, kështu që kaloni derisa të gjeni paraqitjen e taksisë. Pasi të keni gjetur paraqitjen e kabinës, hiqeni lëkurën!

Hapi 8: Lëkura

Lëkurëzimi
Lëkurëzimi

Siç mund ta shihni, unë kam përfunduar hundën (Përpara) të lokomotivës sime. Mundohuni ta bëni atë të duket e vërtetë dhe gjithashtu provojeni atë. Disa pika mund të jenë jashtë vendit, kështu që ju mund të dëshironi të ktheheni dhe t'i rregulloni ato. Ju gjithashtu mund të shihni që unë kam përdorur Paint. Net për këtë. Unë kam GIMP por thjesht preferoj kontrollet e Paint. Net. Pasi të keni përfunduar këtë hap, ruani këtë skedar TGA (ose skedarin Paint. Net, çfarëdo skedari që regjistrohet si)

Hapi 9: Skinning anash

Skinning anësore
Skinning anësore

Tani ndoshta një nga pjesët më të ndërlikuara të lëkurës së një treni. Ana. Tani disa autorë e bëjnë modelin e tyre në mënyrë që të jetë jashtëzakonisht e vështirë për një person tjetër që ta lëkurojë atë, dhe të tjerët e bëjnë atë aq të lehtë sa 1, 2, 3. Në këtë skenar (në foto) ne kemi një lëkurë mjaft të lehtë në pritje. Por e parë në foto, ne kemi 4 rreshta.. këto janë muret anësore në anën e trenit. Në këtë rast 2x lart sipër do të bashkohen për anën e majtë dhe 2x poshtë fundit duhet të bashkohen në anën e djathtë. Ata janë të ndarë në gjysmë, kështu që TGA nuk zë shumë vend. Pasi të keni mbaruar, ruani TGA.

Këshillë: Sigurohuni që të harmonizoni lëkurën tuaj me atë ku ajo prishet, ju nuk doni një anë të pabarabartë. Thjesht kthehuni te redaktuesi dhe zhvendoseni vendin ku është në një vend kur mendoni se do të jetë mirë.

Hapi 10: Pjesa e pasme e lokomotivës

Pjesa e pasme e lokomotivës
Pjesa e pasme e lokomotivës

Gati u be !! Tani një pjesë më pak stresuese. Lëkura e pasme e motorit. Siç u tha më herët, unë jam duke demonstruar se si ta bëj këtë në klasën time të lëkurës CFCLA CF. Thjesht përpiquni të lyeni pjesët kryesore të pjesës së pasme të motorit. Linja në krye është ngjyra e verandës. Gjithashtu ky skedar përmban shumë pjesë çati, kështu që mos e lyeni çatinë me një ngjyrë të pakëndshme! Pasi të keni hequr lëkurën, mund të rregulloni stilin e shikimit të fenerëve dhe dritave, pastaj ruani TGA.

Hapi 11: Lista kontrolluese

Listë kontrolli
Listë kontrolli

Gjithmonë është mirë të bëni një listë kontrolli, nëse nuk e keni bërë një, këtu është e imja. Duhet të punojë edhe në lokomotivën/trenin tuaj.

1. Kontrolloni që keni ruajtur saktë lëkurën e hundës

2 Kontrolloni që keni ruajtur saktë lëkurën anësore

3. Kontrolloni që keni ruajtur saktë lëkurën e pasme

4. Çdo skedar shtesë që keni redaktuar, sigurohuni që ato të ruhen gjithashtu.

5. Kaloni këtë për herë të dytë për t'u siguruar që nuk e humbni punën tuaj.

Hapi 12: Paraqitni Ndryshimet tuaja

Paraqitni Ndryshimet tuaja
Paraqitni Ndryshimet tuaja

Pasi të keni përfunduar gjithçka, paraqisni ndryshimet tuaja duke shtypur butonin Submit Edits kur klikoni me të djathtën në modelin tuaj. Nëse shfaqet e suksesshme, ju keni krijuar saktë lëkurën tuaj të parë (ose më shumë) për Trainz.

Statusi i lëkurës që sapo keni kompletuar duhet të lexojë 'Modifikuar' ose 'Complete'

Tani mund ta hapni lojën tuaj dhe ta provoni. Nëse është një gabim, i cili mund të ndodhë, thjesht gjeni se nga vjen gabimi në redaktues dhe rregulloni atë.

Gjithashtu sigurohuni që skedari juaj i konfigurimit të jetë i saktë me informacionin e tij të përfshirë.

Hapi 13: Përfundimi

Përfundimi
Përfundimi
Përfundimi
Përfundimi
Përfundimi
Përfundimi
Përfundimi
Përfundimi

Përfunduar. Nëse keni ndonjë problem ose pyetje, thjesht komentoni më poshtë dhe unë duhet të jem në gjendje t'ju ndihmoj

Paralajmërim: Mos lëshoni asnjë përmbajtje nga ju pa lejen e autorëve origjinalë.

Paralajmërim: Lëkura në rrezikun tuaj.

-JT1018

Recommended: