Përmbajtje:

Rgb Pixel Christmas Light Show Show Pjesa 2: Xlights: 7 Hapa
Rgb Pixel Christmas Light Show Show Pjesa 2: Xlights: 7 Hapa

Video: Rgb Pixel Christmas Light Show Show Pjesa 2: Xlights: 7 Hapa

Video: Rgb Pixel Christmas Light Show Show Pjesa 2: Xlights: 7 Hapa
Video: Frozen - Hour of Code Introduction 2024, Nëntor
Anonim
Rgb Pixel Christmas Light Show Show Pjesa 2: Xlights
Rgb Pixel Christmas Light Show Show Pjesa 2: Xlights

Në këtë udhëzues, do t'ju tregoj se si të rendisni këngën tuaj të parë. Tani, nëse nuk e keni parë pjesën 1, ju rekomandoj ta shikoni këtu. Tani kur ndërtoni dhe programoni një shfaqje të dritës së Krishtlindjeve, 75% të kohës do të jeni në sekuencerin tuaj. Tani ka shumë lloje të sekuencuesve atje, por do të përdor dritat xlight. Freeshtë falas dhe funksionon në Windows Mac dhe Linux. Tani nuk jam një Xpert në Xlights (Merre ?!) por do të bëj çmos që ta shpjegoj ty (nuk mund të ndalem!). Nëse në fund jeni akoma të hutuar, shikoni këtë video. Fromshtë nga Keith Westley, ai është një nga zhvilluesit për xlights. video Tani, le të fillojmë!

Furnizimet

Një kompjuter

Hapi 1: Instalimi i Xlights

Instalimi i Xlights
Instalimi i Xlights
Instalimi i Xlights
Instalimi i Xlights

Së pari shkoni në faqen e shkarkimit të xlights këtu. Pastaj klikoni në lidhjen për versionin e duhur për ju. Windows është në krye, mac është i dyti dhe linux është i fundit. Në foton e mësipërme, shigjeta e kuqe është dritare, dhe e verdha është mac. Thjesht klikoni lidhjen, pastaj ndiqni udhëzimet në kompjuterin tuaj për ta instaluar. Tani për çdo javë ose më shumë në dritat xlight, do t'ju kërkojë të azhurnoni versionin tuaj. Ju nuk keni pse ta bëni këtë, sepse mund të bëhet e bezdisshme. Ajo që bëj është një herë në muaj që e përditësoj. Programi azhurnohet shpejt sepse xlights dëshiron të sigurohet që nuk ka defekte në të. Në vitin 2019, ata kishin 74 azhurnime gjatë gjithë vitit. Pastaj pasi ta keni insalizuar, hapni xlights. Kur e hapni për herë të parë do të shihni skedën kontrollues. E re në krye, duhet të ketë një buton të quajtur ndryshimi ose vendosja e drejtorisë së shfaqjes. Klikoni atë, sapo keni zgjedhur vendin në të cilin dëshironi dosjen tuaj xlights.

Hapi 2: Skeda e Kontrollit në Xlights

Skeda e Kontrollit në Xlights
Skeda e Kontrollit në Xlights

Tani, sensi xlights azhurnohet kaq shpejt, një gjë që ju them për programin tani mund të jetë e vërtetë në të ardhmen. Vetëm mbajeni atë në mendje. Pra, skeda e kontrollit në dritat xlight është vendi ku i tregoni programit se çfarë lloj kontrolluesi do të përdorni dhe si i lidhni pikselët. Ju do ta shihni këtë ekran së pari kur hapni dritat xlight. Ju nuk keni nevojë ta konfiguroni këtë tani për të bërë një sekuencë, por do t'ju duhet në të ardhmen. Unë do t'ju tregoj një shembull të vogël se si ta vendosni këtë më vonë në instrucable. Mënyra se si do t'ju tregojmë është se si i lidhni pikselët tuaj me një skifter f16v3. Nëse dëshironi të mësoni më shumë në skedën e kontrolluesit, shikoni videon e Keith që kam lidhur më sipër.

Hapi 3: Skeda e paraqitjes

Skeda e paraqitjes
Skeda e paraqitjes
Skeda e paraqitjes
Skeda e paraqitjes

Skeda e paraqitjes është ajo ku do të shfaqni dritat x ku dëshironi të shkojnë pikselët tuaj. Unë e quaj këtë hap "Dekorimi virtual i shtëpisë". Së pari, dilni jashtë dhe bëni një fotografi të anës së vrimës së shtëpisë që do të dekoroni. Pastaj shkoni në skedën e paraqitjes së xlights dhe shtoni foton tuaj. ku thotë imazhi i sfondit. Pastaj ndryshoni shkëlqimin poshtë në mënyrë që të duket si e errët në figurë. Nuk keni nevojë ta bëni këtë, por do t'ju ndihmojë të shihni se ku do t'i lidhni pikselët tuaj. 2 gjërat që kam harruar të përmend në lidhje me xlights është se ju do të merrni një pamje paraprake të shtëpisë tuaj dhe si duket. Pra, pasi të programoni një pjesë të sekuencës tuaj, mund të shihni se si do të dukej në një video. Gjëja tjetër është se nuk keni nevojë për ndonjë pajisje fare për të bërë sekuencat tuaja në dritat xlight. Ok kështu që nuk do t'ju tregoj se si të dekoroni një shtëpi të tërë, por do t'ju tregoj se si të bëni 2 fije 100 piksele në dritat xlight. Pra, mbi figurën e shtëpisë tuaj, duhet të shihni një listë modelesh. Një model është vetëm ajo që ju e quani një grup pikselësh si një pemë ose një kurorë. Në foton e mësipërme, mos u shqetësoni se si e dekorova shtëpinë time. Vetëm shqetësohuni për atë që do t'ju tregoj. Klikoni butonin që thotë rresht i vetëm kur lëvizni mbi të. Pastaj klikoni diku në shtëpinë tuaj ku dëshironi ta shtoni, pastaj tërhiqeni atë në vendin e fundit ku dëshironi. Mund ta rregulloni pasi ta lini miun. Unë do të bëj 2 nga këto rreshta për shembull. Pastaj, në cilësimet në anën e majtë, mund të rregulloni sasinë e pikselëve në rresht, të cilat do t'i ndryshoj në 100, lidhjet e kontrolluesit, madhësinë e pikselit dhe disa gjëra të tjera për të cilat nuk keni nevojë të shqetësoheni. Më vonë, mund të shtoni modele të tjera si korniza dritaresh, pemë, kurora, harqe, kallam karamele dhe shumë gjëra të tjera. Pasi të ndryshoni cilësimet e modelit, shtypni ruajtjen.

Hapi 4: Kanalet, Universet dhe Portet Oh My

Kanalet, Universet dhe Portet Oh My!
Kanalet, Universet dhe Portet Oh My!
Kanalet, Universet dhe Portet Oh My!
Kanalet, Universet dhe Portet Oh My!

Pra, kthehuni te skeda e kontrolluesit, tani duhet të shtoni 2 univers. Kur e dëgjova për herë të parë atë term, më trembi pak! Prettyshtë goxha e thjeshtë. Pra, në anën e majtë, klikoni shtoni ethernet. Pastaj, në anën e djathtë, do të shihni që shfaqen shumë cilësime. Së pari, jepni emrin kontrolluesit tuaj. Pastaj zgjidhni shitësin e kontrolluesit tuaj. I imi është skifter. Pastaj zgjidhni tabelën tuaj. I imi është skifteri f16v3. Tjetra, zgjidhni universin tuaj fillestar në 1. Tani një univers mund të mbajë 512 kanale. Shumica e njerëzve përdorin 510 kanale. Një piksel i vetëm merr 3 kanale. një për të kuqen, një për ngjyrën jeshile dhe një për blu. A ka kuptim kjo apo jo ?! 1 univers mund të mbajë 110 piksele. 510 pjestuar me 3 është 110. Nëse përdorni 512 kanale, kjo do të thotë që gjysma e pikselit është në univers. Pra, kuptoni që kemi 200 piksele, na duhen 2 univers sepse vetëm 110 mund të përshtaten në një univers. Pra, vendosni numrin e universit në 2. Së fundi, vendosni numrin e kanaleve në 510. Mund të përdorni 512, por kjo do ta bëjë të vështirë. Tani klikoni ruaj në pjesën e sipërme të majtë. Duhet të ketë një seksion të kuq me një kuti zgjedhjeje në të. Duhet të thotë multicast pranë tij. Kontrolloni nëse nuk është tashmë. Tani duhet të ketë një buton të quajtur visualizer. Kliko atë. Do të tregojë një listë të porteve të kontrollorëve tuaj në të majtë dhe modelet tuaja në të djathtë. Zvarritni modelet tuaja në çdo port që dëshironi. Vetëm mbani mend cilat përdorni. Ju do të duhet ta përdorni këtë në pjesën 4. pastaj kur të keni mbaruar, thjesht mbyllni dritaren.

Hapi 5: Konfiguroni një Kohëzgjatje

Konfiguroni një Gjurmë Kohe
Konfiguroni një Gjurmë Kohe
Konfiguroni një Gjurmë Kohe
Konfiguroni një Gjurmë Kohe
Konfiguroni një Gjurmë Kohe
Konfiguroni një Gjurmë Kohe

Këtu vjen pjesa më e mirë, dhe pjesa më e gjatë, SEQUENCING! Pra, shkoni te skeda e sekuencerit në dritat xlights. Pastaj klikoni butonin e verdhë në këndin e sipërm të majtë. Klikoni në sekuencën muzikore, zgjidhni këngën tuaj, e imja do të jetë gëzim për botën, klikoni 20 fps, pastaj klikoni në fillimin e shpejtë. Kështu që do të shihni disa dritare, një vrojtim të shtëpisë, një pamje paraprake të modelit, cilësimet e shtresave, përzierjen e shtresave, cilësimet e efektit dhe ngjyrën. Për këtë demonstrim, mund të mbyllni vrojtimin e modelit, cilësimet e shtresave dhe përzierjen e shtresave. Pra, gjëja e parë që duhet të bëni është të krijoni një udhë kohore. Ajo që bën kjo është vendosja e linjave atje ku dëshironi që ato të shkojnë, në mënyrë që të mund t'i vendosni efektet tuaja jashtë. Pra, në krye, do të shihni një buton luajtjeje, pauzë, ecje përpara, prapa dhe ndalim. Mund të shtypni butonin e kthimit, pastaj butonin e luajtjes për të luajtur këngën tuaj. Ndërsa luan, ju mund ta shtyni shkronjën t në tastierën tuaj dhe do të vendosë një gjurmë kohore aty ku e vendosni. Kjo ju ndihmon kur i tërhiqni efektet tuaja, do të mbushë të gjithë hapësirën midis shenjave të kohës. Ju mund ta bëni atë në pjesë të vogla, ose mund të bëni të gjithë këngën. Mund të shtypni butonin stop për të ndaluar këngën. Pasi të keni mbaruar, mund t'i rregulloni ato me miun.

Hapi 6: Shtoni efektet

Shtoni Efektet
Shtoni Efektet
Shtoni Efektet
Shtoni Efektet

Tani që keni marrë një konfigurim të kohës, mund të shtoni efektet. Pranë majës, do të shihni një listë të shesheve të vegjël me fotografi të ndryshme mbi to. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të tërhiqni efektin nga shiriti, në pjesën e modelit dhe kohës që dëshironi. Pastaj, mund të ndryshoni ngjyrat e tij me cilësimin e ngjyrave, pastaj të ndryshoni mënyrën se si funksionon efekti për pjesën në faqen e cilësimeve të efektit. Ju mund të shtoni sa më shumë efekte në modelin në këngë. Tani thjesht vazhdoni dhe shtoni efekte. Për të fshirë një efekt, klikoni mbi të, pastaj klikoni me të djathtën, pastaj mund të kopjoni, ngjisni dhe fshini. Për të fshirë një shenjë kohore, klikoni atë në krye, pastaj klikoni me të djathtën, pastaj mund ta fshini. Për të parë se si do të dukej shtëpia juaj, shtyni lojën dhe shikoni në dritaren e shikimit të shtëpisë. Pasi të keni përfunduar sekuencën e këngës, klikoni tabaka e vogël me bojë në krye. Kjo do të bëjë sekuencën tuaj. DUHET T R RREGULLONI SEKUENCON TUAJ! Ky proces mund të jetë i shpejtë deri në 3 sekonda, ose mund të zgjasë 3 minuta në varësi të madhësisë së skedarit tuaj. Pastaj shkoni në krye dhe klikoni ruaj si, pastaj zgjidhni dosjen tuaj xlights, pastaj jepni një emër sekuencës tuaj. Kjo do të krijojë 3 skedarë. Një skedar fseq i cili do t'ju duhet në pjesën 3. Një skedar rezervë, dhe më pas skedarin që do të redaktoni për të bërë sekuencën tuaj. Pasi ta keni ruajtur një herë, thjesht mund të klikoni ruaj për ta ruajtur.

Hapi 7: Përfundoi

E perfunduar
E perfunduar

Kështu që ju sekuenconi një këngë në dritat xlight. Nëse keni përdorur xlights më parë dhe mendoni se kam lënë diçka jashtë, ju lutem mos ngurroni të lini një koment në mënyrë që ta rregulloj atë. Në pjesën tjetër (pjesa 3) do të flas se si të vendosni lojtarin tuaj të shfaqjes në një kockë mjedre pi ose beagle me Falcon Player. Sapo të dalë ajo pjesë do ta lidh këtu:

Rgb pixel Light Show Pjesa 3: Falcon Player (fpp)

Faleminderit për leximin dhe qëndroni të sintonizuar!

Recommended: