Fletore Arduino: 6 hapa
Fletore Arduino: 6 hapa
Anonim
Fletore Arduino
Fletore Arduino

Ky udhëzues do të tregojë se si të krijoni një Arduino Notebook. Kjo tabelë është në gjendje të luajë një oktavë të tërë A-A dhe banesat e tyre.

Materiale:

18 tela meshkuj-meshkuj

16 butona

18 tela mini kërcyes

4 kunja mashkullore

4 Tela Aligatori

2 Folës

2 dërrasa buke

2 Borde Arduino

2 Kabllo të furnizimit me energji elektrike

Hapi 1: Lidhni tabelën tuaj të bukës

Tela Breadboard juaj
Tela Breadboard juaj

Hapni në mënyrë të barabartë butonat tuaj në të gjithë tabelën. Lidhni një tel mashkull-mashkull disa hapësira mbi butonin në një kunj. Duke shkuar nga e majta në të djathtë, caktoni butonat tuaj në kunjat 2-9. Përdorni telat e kërcyesit për të lidhur butonin tuaj me linjën e furnizimit me energji. Përdorni një tel bluzë në gjysmë të bordit të furnizimit me energji, midis 25 dhe 30, për të lidhur energjinë. Përdorni një tel mashkull-mashkull për të lidhur linjën e furnizimit me energji në qoshe me kunjin GND.

Përsëriteni këtë hap për tabelën tuaj të dytë.

Hapi 2: Instalimi i Arduino -s tuaj

Instaloni Arduino -n tuaj
Instaloni Arduino -n tuaj

Kunjat tuaja 2-9 duhet të lidhen me butonat tuaj përkatës, nga e majta në të djathtë. Kunja juaj GND duhet të lidhet gjithashtu me furnizimin me energji të bordit të bukës. Vendosni kunjat mashkullore në kunjin e dytë GND dhe në kunjin 11. Ju do t'i bashkoni telat e aligatorit kësaj.

Hapi 3: Folësit

Folësit
Folësit

Merrni telat e aligatorit tuaj dhe kapeni atë në altoparlant. Mbërtheni tela aligatori me 11 kunja në pozitiv dhe tela aligatori GND në negativ.

Hapi 4: Rishikoni instalimet elektrike

Rishikimi i telave
Rishikimi i telave

Instalimet elektrike duhet të jenë të plota. Kontrolloni telat për lidhje të plota dhe vendosjen e duhur. Kthehuni nëpër këto hapa nëse nuk jeni të sigurt për ndonjë tela.

Hapi 5: Kodimi për Tabelën e Shënimeve Natyrore

Kodimi për tabelën e shënimeve natyrore
Kodimi për tabelën e shënimeve natyrore

Ky kod përcakton një shkronjë si një frekuencë shënimi. Pastaj i cakton secilës pin një shënim. Pastaj furnizon me energji secilën kunj.

Ky kod u frymëzua nga Programuesi i Vetëm.

Hapi 6: Kodimi për tabelën e shënimeve të sheshta

Kodimi për tabelën e shënimeve të sheshta
Kodimi për tabelën e shënimeve të sheshta

Ky është i njëjtë me hapin e fundit, por frekuencat janë ndryshuar. Ky kod përcakton një shkronjë si një frekuencë shënimi. Pastaj i cakton secilës pin një shënim. Pastaj furnizon me energji secilën kunj.

Ky kod u frymëzua nga Programuesi i Vetëm.