Përmbajtje:
- Hapi 1: Kërkohet përbërës
- Hapi 2: Instaloni Aplikacionin Blynk në smartphone tuaj nga Playstore
- Hapi 3: Instalimi i Bibliotekave të Blynk
- Hapi 4: Skema e qarkut të Arduino
- Hapi 5: Kodi për Skemën e Qarkut
- Hapi 6: Hapni Command Prompt dhe Drejtohuni Si Administrator
- Hapi 7: Klikoni në butonin Luaj në Aplikacionin Blynk
- Hapi 8: Hapi shtesë
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
Blynk përdoret për të bërë IoT të mundur në një mënyrë shumë të përshtatshme.
Në këtë projekt, unë nuk jam duke përdorur ndonjë modul bluetooth ose Wifi për të bërë komunikim pa tel. Kjo është e mundur duke përdorur aplikacionin Blynk i cili mund t'ju ndihmojë të hartoni aplikacionin tuaj në pak minuta. Aplikacioni Blynk është i pajtueshëm si për telefonat Android ashtu edhe për IOS. Blynk mbështet shumë borde dhe një prej tyre është Arduino Uno të cilin do ta përdor në këtë projekt.
Unë do të ngarkoj deri në 25 projekte bazë në nivel eksperti duke përdorur aplikacionin Blynk brenda këtij muaji, kështu që më ndiqni për të mësuar projekte të ndryshme duke përdorur Blynk hap pas hapi.
Hapi 1: Kërkohet përbërës
1. Arduino UNO -
2. Buzzer -
3. Telat Jumper -
4. Aplikimi Blynk nga playstore -
Hapi 2: Instaloni Aplikacionin Blynk në smartphone tuaj nga Playstore
1. Pas instalimit, regjistrohuni ose regjistrohuni me një llogari për të ruajtur projektet tuaja për përdorim në të ardhmen dhe për të marrë shenjën Auth për projektin tuaj.
2. Bëni Projekt të ri dhe zgjidhni llojin e bordit si Arduino Uno dhe llojin e lidhjes si WIFI.
3. Shtypni ok.
4. Shtoni një widget butoni në ekranin tuaj. Zgjidhni PIN -in që do të lidhni zilen dhe llojin e butonit PUSH ose SWITCH.
5. Aplikacioni juaj është gati për përdorim ju duhet të keni marrë një email në llogarinë tuaj. Në atë llogari do të merrni dy gjëra, njëra është bibliotekat Auth Token dhe Blynk.
6. Shenja e autorit ne do të shtojmë në kodin tuaj për të bërë lidhje me bordin Arduino.
Hapi 3: Instalimi i Bibliotekave të Blynk
Pas shkarkimit të skedarit zip të bibliotekave Blynk. Nxirrni skedarët dhe prerë skedarët dhe ngjitini në dosjen arduino në dritaren C -> Skedarët e programit*86 Bibliotekat Arduino.
Hapi 4: Skema e qarkut të Arduino
BUZZER - ARDUINO UNO
terminal negativ - GND
terminal pozitiv - PIN 4
Hapi 5: Kodi për Skemën e Qarkut
Sigurohuni që të zëvendësoni Auth Token në kod me Auth Token që keni marrë në llogarinë tuaj në gmail pasi keni bërë projektin në aplikacionin BLYNK.
Ngarko kodin, mund të marrësh një gabim, por injoroje atë gabim dhe ndiq hapin tjetër.
Hapi 6: Hapni Command Prompt dhe Drejtohuni Si Administrator
1. hapni menaxherin e skedarëve, shkoni te Dritare skedarët CProgram (x86) bibliotekat ArduinoBlynkscripts
2. kopjoni këtë adresë dhe hapni dritaren Command Prompt
3. Shkruani cd dhe ngjisni adresën e mësipërme (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) dhe shtypni enter. kjo adresë mund të ndryshojë nga përdoruesi në përdorues.
4. Shkruani blynk -ser.bat -c COM3.
në vend të COM3 ju duhet të shkruani portin e përbashkët që keni lidhur Arduino UNO tuaj.
Hapi 7: Klikoni në butonin Luaj në Aplikacionin Blynk
Projekti juaj është gati. shtypni widget -in e butonit në aplikacion për të parë rezultatin. ndani projektin tuaj pasi ta keni bërë atë.
Hapi 8: Hapi shtesë
Zëvendësoni zilen me butonin led dhe shtypni në aplikacionin Blynk do të jeni në gjendje të kontrolloni LED duke përdorur të njëjtin kod dhe të njëjtin projekt blynk gjithashtu.