Përmbajtje:
- Hapi 1: Përbërësit
- Hapi 2: Diagrami i rrjedhës
- Hapi 3: Kodi
- Hapi 4: Instalime + Arduino; Tinkercad
- Hapi 5: Ndërtimi Fizik: Mekanizmi Stepper
- Hapi 6: Ndërtimi Fizik: Mekanizmi Servo
- Hapi 7: Ndërtimi Fizik: Ndërtimi i Kutisë
- Hapi 8: Produkti Përfundimtar
- Hapi 9: Përfundim
Video: ScaryBox: 9 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Frika e Halloween për fëmijët
Nëse ndonjë fëmijë është në gjendje të dalë nën 30 cm nga kjo shfaqje e frikshme … Ata do të frikësohen menjëherë nga një merimangë mërzitëse dhe me flokë që bie poshtë.
Sistemi bazohet në një bord Arduino. Ky mekanizëm funksionon falë një motori stepper që na lejon të marrim merimangën pas rënies dhe nga ana tjetër, një servo motor që na ndihmon të kontrollojmë çelësin përmes të cilit merimanga do të bjerë dhe pastaj të ngjitet përsëri lart. Për të siguruar që i gjithë sistemi funksionon si duhet, është thelbësore ta programoni atë për të përcaktuar saktësisht se çfarë dhe kur secili komponent duhet të bëjë veprimet e tij dhe si.
Falë këtyre dhe përbërësve të tjerë arrijmë: Buh !!!!!!!! një frikë e madhe për më të rinjtë e shtëpive tona, (dhe për jo aq të rinjtë:)
Hapi 1: Përbërësit
Kjo është lista e pjesëve dhe mjeteve që nevojiten për të realizuar këtë projekt.
Pjesët elektronike:
Arduino uno
Sensori i distancës
Servo motor
Stepper (motor)
Telat
Bankë energjie
Pjesët e ndërtimit:
Kuti druri
Raft druri
Pllakë shkumë
Hilum najloni
Merimanga e Zezë
Bojë llak
rrjete merimange
Zam i bardhë
Featherboard
Gjilpëra
Mjetet:
Jigsaw
Sander
Stërvitje
Zam silikoni
Gërshërë
Kasetë
Hapi 2: Diagrami i rrjedhës
Diagrami i rrjedhës është një mjet që na ka ndihmuar të organizojmë hapat që sistemi ynë dhe për këtë arsye kodi ynë duhet të ndjekë. Ajo tregon qartë se si funksionon kutia jonë. Faktori i parë që hasim është sensori i distancës. Nëse përgjigja është PO (ka një person), çelja hapet dhe merimanga bie, ndërsa nëse përgjigja është JO, (nuk ka person), asgjë nuk ndodh. Në rastin e opsionit të parë, merimanga duhet të mblidhet, kapaku të mbyllet, litari të lirohet dhe më pas, programi do të kthehej në fillim.
Hapi 3: Kodi
Kodi që ne po përdorim për të programuar sistemin tonë të Halloween është shumë i thjeshtë dhe i lehtë për t’u kuptuar. Para së gjithash ne duhet të shkarkojmë bibliotekat që do të kontrollojnë përbërësit tanë: sensorin e prezencës, servo dhe stepper dhe t'i shtojmë në program duke përdorur komandën #include. Pastaj, para se të vendosni konfigurimin, ne do të deklarojmë dhe inicojmë disa ndryshore dhe funksione për t'i bërë komponentët e ndryshëm të punojnë në mënyrën e duhur. Ne do t'i nxjerrim ato nga shembujt që janë dhënë. Ndërsa hyjmë në fazën e konfigurimit ne vendosim shpejtësinë e hapit, portin e servo dhe një testues për sensorin e distancës.
Brenda lakut, ne do të deklarojmë një funksion që do të lejojë sensorin të masë distancat para tij. Më në fund do të shkruajmë një "nëse" duke dhënë një interval distancash në të cilat programi do të hyjë, në rastin tonë, nga 0 deri në 30cm. Pasi një objekt i jashtëm është midis atij intervali, programi do të fillojë një zinxhir të njëpasnjëshëm të veprimeve që do të fillojnë me hapjen e çelësit dhe rënien e merimangës si pasojë. Ky operacion do të pasohet nga vonesa prej 5 sekondash, rrokullisja e kordonit, mbyllja e kapakut duke aktivizuar servo -në në anën tjetër dhe së fundi, për të lejuar që merimanga të bjerë përsëri në ciklin tjetër, aktivizoni hapin në mënyra e kundërt.
Hapi 4: Instalime + Arduino; Tinkercad
Meqenëse i njohim të gjithë përbërësit që na duhen për të kryer projektin, duhet të gjejmë mënyrën e duhur për t'u bashkuar me të gjithë këta përbërës elektrikë në Arduino. Për ta bërë këtë, ne kemi përdorur një aplikacion simulimi të sistemit të quajtur Tinkercad, një mjet shumë i dobishëm për të vizualizuar lidhjet midis përbërësve dhe bordit Arduino.
Në foton e bashkangjitur shihet shumë qartë se cilat janë lidhjet në Arduino -n tonë. Sipas pjesëve:
1. Sensori HC-SR04 ka 4 lidhje. Njëra prej tyre është e lidhur me 5V, me hyrjen pozitive të protoboardit dhe një tjetër me tokën, hyrjen negative të protoboardit. 2 lidhjet e tjera janë të lidhura me hyrjet dhe daljet dixhitale.
2. Servomotori ka 3 lidhje, tela ngjyrë kafe e errët është e lidhur me atë negative (tokëzim), e kuqja me atë pozitive (5V), dhe ajo portokalli me numrin 7, në mënyrë që të kontrollohet servo.
3. Hapi është përbërësi me më shumë lidhje, dhe përbëhet nga dy pjesë; nga njëra anë, vetë motori, dhe nga ana tjetër një bord lidhës që na lejon ta lidhim atë me Arduino. Ky panel ka një dalje 5V, një lidhje tjetër tokësore dhe 4 kabllo që do të shkojnë në kontrollin e hapave.
Hapi 5: Ndërtimi Fizik: Mekanizmi Stepper
Siç mund ta dini, stepper ka një bosht të vogël mbi të cilin mund të përshtatni objektet me formën e tij për ta rrotulluar atë. Funksioni i stepper -it tonë është të sjellë merimangën me një kabllo najloni të bashkangjitur në të.
Ne kemi nevojë për një mekanizëm që mund të kryejë funksionin dhe ne kemi menduar për kokën, një sistem i përdorur zakonisht në makinat 4x4 për t'i ndihmuar ata të përparojnë në situata të vështira. Për ta arritur atë ne do të presim disa panele druri në formë rrethore, për të ndihmuar që teli të rrokulliset, dhe duke i ngjitur të gjitha së bashku për të krijuar një formë rrotull. Pastaj ne do të bëjmë një vrimë në njërën prej sipërfaqeve për të bashkuar hapin në të.
Ky mekanizëm lejon që servo të përmbushë objektivin e ngritjes së merimangës në majë në mënyrë që Scarybox të funksionojë në mënyrë të përsosur.
Hapi 6: Ndërtimi Fizik: Mekanizmi Servo
Në këtë projekt, servo do të kryejë funksionin e hapjes dhe mbylljes së kapakut ku merimanga do të bjerë. Ne do të përdorim tabelë shkumë për t'u bashkuar me servo në vend të panelit prej druri për shkak të peshës së lartë të tij. Ne do të lidhim një tel metalik nga mbështetja plastike e servo në bordin e shkumës. Pastaj, vetë servo motori do të bëjë punën!
Hapi 7: Ndërtimi Fizik: Ndërtimi i Kutisë
Kutia do të jetë baza dhe mbështetja e projektit tonë. Shtë vendi ku do të vendosim të gjithë përbërësit tanë. Do të na ndihmojë të kemi një vend për të mbajtur merimangën dhe kur një person i afrohet, do të bjerë poshtë dhe do ta trembë atë. Përveç kësaj, ne mund të vendosim të gjitha instalimet elektrike dhe montimin në krye.
Hapi 8: Produkti Përfundimtar
Këtu janë fotografitë e Scarybox të përfunduara!
Hapi 9: Përfundim
Realizimi i këtij projekti ka qenë argëtues dhe shpërblyes, pasi kemi mësuar një mjet shumë të dobishëm dhe të fuqishëm për të ardhmen tonë si inxhinierë të dizajnit industrial. Programi Arduino na lejon të prototipojmë dhe krijojmë një sasi të madhe projektesh në të cilat mekanika dhe elektronika bashkohen përmirësojnë dhe lehtësojnë jetën e njerëzve. Shpresojmë që ta shijoni këtë projekt aq sa ne dhe se do të jetë i dobishëm për të tashmen dhe të ardhmen tuaj. Nëse keni ndonjë dyshim, mos hezitoni të na kontaktoni, ne do të jemi vërtet të lumtur t'ju përgjigjemi pyetjeve tuaja.
Faleminderit shumë nga zemrat tona!
Tierramisu:)
Recommended:
Spërkat! Fotografi me pika të ujit: 10 hapa (me fotografi)
Spërkat! Uji Droplet Photography: Unë kam xhiruar pika uji për një kohë tani …. që nga viti 2017. Ende mbaj mend se sa i emocionuar isha kur mora pika uji që kërcejnë nga sipërfaqja me konfigurimin tim të parë që bëra me Littlebits … Me këto konfigurimet (Marku I dhe Marku II) u frymëzova
Bëni fotografi të shkëlqyera me një iPhone: 9 hapa (me fotografi)
Bëni fotografi të mrekullueshme me një iPhone: Shumica prej nesh mbajnë një smartphone me vete kudo këto ditë, kështu që është e rëndësishme të dini se si ta përdorni kamerën tuaj të smartphone për të bërë fotografi të mrekullueshme! Kam vetëm një smartphone për disa vjet dhe më ka pëlqyer të kem një aparat fotografik të mirë për të dokumentuar gjërat që kam
Si të bëni: Instalimi i Raspberry PI 4 pa kokë (VNC) me imazh Rpi dhe fotografi: 7 hapa (me fotografi)
Howto: Instalimi i Raspberry PI 4 Headless (VNC) Me Rpi-imager dhe Fotografi: Unë planifikoj ta përdor këtë Rapsberry PI në një mori projektesh argëtuese përsëri në blogun tim. Mos ngurroni ta kontrolloni. Doja të kthehesha në përdorimin e PI -së time të Raspberry por nuk kisha një tastierë ose miun në vendndodhjen time të re. Kishte pak kohë që kur krijova një mjedër
Si të çmontoni një kompjuter me hapa të thjeshtë dhe fotografi: 13 hapa (me fotografi)
Si të çmontoni një kompjuter me hapa dhe fotografi të lehta: Ky është një udhëzim se si të çmontoni një kompjuter. Shumica e përbërësve bazë janë modularë dhe hiqen lehtë. Sidoqoftë, është e rëndësishme që të jeni të organizuar në lidhje me të. Kjo do t'ju ndihmojë të mos humbni pjesë, dhe gjithashtu në bërjen e ri -montimit
Konvertimi i njehsorit të qirinjve për fotografi: 5 hapa (me fotografi)
Shndërrimi i njehsorit të qirinjve për fotografi: Nëse ju pëlqen puna ime, ju lutemi votoni për këtë Instructable në Make It Real Challenge para 4 qershor 2012. Faleminderit! Për ata prej fotografëve amatorë që ju pëlqen të xhironi film, ndonjëherë kamerat e vjetra nuk kanë matësin e duhur të dritës