Përmbajtje:
2025 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2025-01-13 06:58
El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma konkrete një udhëtim nga un boto. Funksioni i një baze të pabotuar dhe i pafuqishëm për një numër të madh të kodeve. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.
Hapi 1: Materialet
- Arduino Uno
- Kabllot Macho a hembra y solo machos
- 1 potenciometro
- 1 rezistencë
- Madera
- 2 visagra
- Kaloni
- Pantalla Led
- 1 Shtyp butonin
Hapi 2: Circuito Y Estructura
Rrjedha konsiston në një bateri të 9V që do të kalojë në një terminal postiva. Luego se konkretizohet në protoboard në 5V del Arduino dhe terren, për shembull që ka shpërndarje të korrigjimit në të gjithë. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despues viene el boton el cual usa nuk mund të ketë rezistencë që të ketë një negativitet, një kabllo që do të ketë një pin dixhital dhe një kabllo të vetme pozitive. Për ultimate conectamos la LED, los primeros que dos kabllot për djalin los GND dhe VCC, mund të përdorni një sistem të përshtatshëm në arduino dhe një makinë tjetër positvo de la protoboard. Luego son los SDA y SCL që janë drejtoritë e tyre të humbura nga analogët A4 dhe A5.
Hapi 3: Codigo
Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante concreta.
Hapi 4: Tecnicas De Manufactura Digital
- Uso de potenciometros
- Uso de botones
- Uso y programacion Arduino
- Ndërtimi dhe baza e sëmundjes.
- Kaloni në qark të plotë.
- Përdor LED pantallas.