Përmbajtje:
- Hapi 1: Hyrje në Inkscape
- Hapi 2: Si e përdorim Inkscape?
- Hapi 3: Konfigurimi i Dokumentit
- Hapi 4: Shtresat janë miku juaj
- Hapi 5: Paneli i Shtresave
- Hapi 6: Format
- Hapi 7: Plotësoni dhe godisni
- Hapi 8: Kërkimi i imazheve
- Hapi 9: Gjurmoni Bitmap
- Hapi 10: Sillni të gjitha së bashku
- Hapi 11: Kursimi për prerjet me lazer
- Hapi 12: Faleminderit
Video: Inkscape 101: 12 hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Ky udhëzues u përgatit dhe u krijua për një Takim Makerspace për t'i prezantuar pjesëmarrësit në Inkscape, një softuer vektor grafik falas që ne përdorim për hartimin e prerësve lazer.
*Përditësuar 12.28.20 me versionin Inkscape 1.0*
Hapi 1: Hyrje në Inkscape
Inkscape është një redaktues grafikë vektoriale falas dhe me burim të hapur. Ky softuer mund të përdoret për të vizatuar, dizajnuar dhe modifikuar grafika për ilustrim, dizajn grafik dhe në këtë ngjarje të veçantë- hartoni një skedar posaçërisht për lazer.
Isshtë në përputhje me PC, Mac dhe Linux. Shtë një softuer me burim të hapur, që do të thotë se azhurnohet, përmirësohet dhe inspektohet nga kontribuesit.
Mund të shkarkoni një kopje falas të Inkscape këtu.
Hapi 2: Si e përdorim Inkscape?
Ne e përdorim atë për të hartuar skedarë për prerësin lazer ose çdo program që mund të lexojë dhe kuptojë shtresa për prerje dhe gdhendje ose shënim.
Konsumatorët mund të hartojnë dhe përgatisin një skedar në Inkscape për ta përdorur me mjete të tjera në hapësirën tonë siç është Cricut Maker, një makinë prerëse e zgjuar.
Për këtë klasë të veçantë, unë po diskutoj Inkscape kryesisht për të hartuar dhe përgatitur për prerësin lazer. Kjo klasë do t'ju fuqizojë të mësoni aftësitë që ju nevojiten për t'u përgatitur për një takim me prerje me lazer.
Hapi 3: Konfigurimi i Dokumentit
Hapni Inkscape dhe le të fillojmë të vendosim dokumentin tuaj!
Kanavacë e paracaktuar është një madhësi dokumenti A4, ne do ta ndryshojmë këtë për t'u përgatitur për lazerin.
1. Kaloni te Skedari - Karakteristikat e Dokumentit (imazhi i parë)
2. Dritarja e Vetive të Dokumentit do të shfaqet, le të kalojmë mbi të theksuarën (imazhi i dytë)
- Njësitë e ekranit: vendoseni këtë në inç ose metrikën tuaj të preferuar.
- Nën madhësinë e personalizuar: Gjithashtu, ndryshoni njësitë në inç
- Ndryshoni Gjerësinë dhe Lartësinë në madhësinë e shtratit
3. Unë e kam vendosur madhësinë e dokumentit tim në 20 "x 12" (foto e 3 -të).
Unë kam krijuar modele të dizajnuara për hapësit tanë me lazer. Këto modele bazohen në madhësinë maksimale të shtratit të huallit që shtrihet brenda dhe mban materialin që do të përdorni për prerjen dhe/ose gdhendjen me lazer.
Ky model NUK përfshin madhësinë e materialit, do t'ju duhet ta shtoni kur të jeni gati dhe të keni matur madhësinë e materialit.
Ju lutemi mos ngurroni t'i ruani dhe përdorni këto shabllone si fillestar.
Hapi 4: Shtresat janë miku juaj
Shtresat janë një mënyrë e mrekullueshme për të dalluar nivelet në të cilat mund të vendosni një objekt, imazh ose rrugë. Me shtresa ju mund të grumbulloni, bashkoni ose përcaktoni shtresa. Particularlyshtë veçanërisht e rëndësishme të përdorni shtresa, veçanërisht kur keni disa punë për të bërë në lazer dhe mund të zgjidhni cilat të bëni dhe cilat të fshehni.
Në krye, kërkoni skedën Layers -> Layers për të hapur kutinë e shtresave
Hapi 5: Paneli i Shtresave
Le të shikojmë disa nga opsionet në panelin e Shtresave.
Plus & Minus
+ Është për të shtuar një shtresë të re (imazhi i parë).
Do të shfaqet një dialog i ri, Shto Shtresë
Ju mund ta përcaktoni atë shtresë me një emër në mënyrë që të dini se për çfarë shtrese bëhet fjalë.
The - është për të fshirë shtresën e zgjedhur që keni theksuar (imazhi i dytë).
Vazhdoni dhe shtoni shtresat e mëposhtme (imazhi i tretë).
1. Vektori
Çfarëdo që do të pritet do të jetojë në atë shtresë.
2. Raster
Çfarëdo që do të gdhendet do të jetojë në atë shtresë.
3. Materiali
Kjo është shtresa jonë e referencës materiale.
Syri i Hapur & Syri i Mbyllur
Opsionet e tjera janë ato që unë i quaj Qelqi i Syrit (imazhi i 4 -të).
Nëse klikoni në kokërdhokun e syrit, ajo shtresë fsheh çfarëdo modeli, objekti ose shtigje që keni vendosur brenda saj. (Imazhi i 5 -të)
Ju mund të shihni që shtresa ime Vector ka një sy të hapur - shtresa ime Raster ka një sy të mbyllur kështu që është e fshehur.
Kyçet e shtresave
Pranë kokërdhokut është një Bllok (imazhi i 6 -të).
Shtresa Raster ka bllokimin e hapur- që do të thotë se unë mund të lëviz çdo gjë që është në atë shtresë kudo në kanavacë.
Shtresa Materiale e ka bravën të mbyllur, që do të thotë se nuk mund t'i lëviz ato objekte, forma, shtigje, etj. Ato janë të kyçura në vend. Kjo është e dobishme për t'u përdorur kur keni ende nevojë për të lëvizur objekte rreth asaj hapësire, por nuk doni të ndërhyni në lëvizjen aksidentale të ndonjë gjëje nga shtresat e tjera.
** Mbani mend: **
Çfarëdo që dëshironi të prerë, vendosni ato objekte, forma, shteg, etj. Në shtresën Vector.
Çfarëdo që dëshironi të gdhendur, vendosni ato objekte, forma, shteg, etj. Në shtresën Raster.
Shtresa Materiale është një referencë e madhësisë së materialit për punën tuaj me lazer duke siguruar që të gjitha të përshtaten!
Mund të duhet pak kohë për t'u përdorur, por definitivisht ndihmon për të kuptuar se si funksionojnë shtresat për punët me lazer.
Hapi 6: Format
Në panelin e majtë ka disa ikona, le të shohim se çfarë është theksuar (imazhi i parë).
Ikonat e theksuara në panel janë
- Sheshi
- Rrethi
- Poligon
Shembulli për këtë projekt është një slitë katrore 5 "x 5".
1. Klikoni në shtresën Materiale.
2. Pastaj zgjidhni mjetin në formë katrore.
3. Vendosni gjerësinë dhe lartësinë bazuar në materialin tuaj (imazhi i dytë).
Tani, që kemi skicën e materialit tonë Lock your Materials layer (imazhi i tretë).
Kjo shtresë thjesht do t'ju shërbejë qëllimit të një skicë që ju të dini se ku përshtatet dizajni juaj në material në krahasim me kanavacën e krevatit lazer.
Hapi 7: Plotësoni dhe godisni
Le të shkojmë në shtresën tonë Vector.
Unë dua të krijoj një rreth që do të përshtatet brenda shtresës sime Materiale.
Ky rreth do të jetë prerja më e thellë që dua nga skrapi i kompensatës 5 "x 5".
- Klikoni në shtresën Vector, këtu do të jetojë prerja e rrethit tuaj.
- Klikoni në formën e rrethit në panelin e majtë (imazhi i parë).
Shtrijeni miun dhe krijoni një rreth simetrik.
Rrethi juaj do të mbushet me një ngjyrë, por kjo NUK është ajo që duam.
Ne duam vetëm goditjen e përgjithshme të rrethit dhe duam të caktojmë një ngjyrë që e përcakton atë të jetë një prerje.
Plotësoni
Në panelin e djathtë - ekziston një kuti dialogu e quajtur Fill dhe Stroke.
Le të kalojmë mbi opsionin Plotëso
Aktualisht, rrethi është i mbushur, ne e dimë këtë sepse ekziston një ikonë e një kutie të mbushur dhe spektri RGB është aktiv. Ju mund t'i lëvizni shigjetat për të krijuar çfarëdo ngjyre që dëshironi. (Imazhi i dytë).
Klikoni në X për të hequr bojën e mbushur brenda formës (imazhi i tretë)
Mos u shqetësoni, rrethi juaj është akoma atje. Tani do t'i japim një goditje të përgjithshme.
Bojë për goditje
Kaloni te opsioni Paint Stroke
Aktualisht, ekziston një rreth i padukshëm, ne e dimë këtë sepse ikona X është e theksuar. Kjo tregon se nuk ka asnjë goditje të përgjithshme që përcakton rrethin (imazhi i 4 -të).
- Klikoni në ikonën e kutisë së mbushur, rrethi tani është i zi.
- Ndryshoni shkallën e ngjyrave RGB në të kuqe, ky është kodi i ngjyrave për prerjen (imazhi i 5 -të).
Rrethi mbi materialin
Tani që keni krijuar skicën tuaj të prerjes, rregulloni rrethin në mënyrë që të përshtatet brenda formës së materialit.
Bllokoni shtresën Vector (imazhi i 6 -të)
Hapi 8: Kërkimi i imazheve
Shkëlqyeshëm! Tani ne mund të bëjmë kërkimin e animacionit për gdhendjen tonë
Google kërkoni një imazh bardh e zi të gjithçkaje që dëshironi të gdhendni
Në këtë shembull, unë kërkova "Citimet e aventurës bardh e zi" (imazhi i parë)
1. Kopjoni/ruani imazhin në desktopin tuaj.
2. Në Inkscape, klikoni në shtresën tuaj Raster
3. Ngjitni ose tërhiqni imazhin në Inkscape (imazhi i dytë)
Hapi 9: Gjurmoni Bitmap
Gjurmoni imazhin Bitmap
Trace Bitmap Image është një mjet i mrekullueshëm për të gjetur dhe dhënë një imazh të pastër në skedarin tuaj lazer.
1. Klikoni mbi imazhin që të përshkruhet forma.
2. Klikoni me të djathtën mbi imazhin.
3. Do të shfaqet një kuti dialogu, klikoni në Gjurmë Bitmap (imazhi i parë).
Gjurmoni Dialogun Bitmap
Do të hapet një Dialog Bitmap Gjurmë që shfaqet duke ju dhënë mundësi për gjurmimin (imazhi i dytë).
Ekziston një menu zbritëse që vendoset automatikisht në Brightness Cutoff, kjo mënyrë gjurmon sipas nivelit të shkëlqimit dhe është ajo që përdoret shpesh për të pastruar imazhet.
Pragu i Ndriçimit është ajo me të cilën do të luani për të marrë imazhin më të mirë të pastër duke ju dhënë më shumë të zezë ose më të bardhë në varësi të numërimit të pragut.
Për çdo dhe të gjitha ndryshimet që bëni mund të shikoni paraprakisht duke klikuar në skedën Përditëso.
Pasi të jeni të kënaqur me pastrimin klikoni OK (imazhi i tretë)
Gjurmimi i imazhit përfundoi
Mund të duket sikur asgjë nuk ka ndodhur, por ju keni krijuar një kopje më të pastër të figurës.
Tërhiqeni gjurmën JASHT të imazhit origjinal (imazhi i 4 -të)
Ju mund të shihni që unë kam hequr filigranin që erdhi fillimisht me imazhin e kopjuar dhe linjat janë të errëta dhe të pastra.
Fshini imazhin origjinal/të kopjuar në Inkscape
Hapi 10: Sillni të gjitha së bashku
Mirë, e di që ka shumë terren për të mbuluar, por ne jemi gati gati!
Këtu mund të vendosim të gjithë elementët së bashku dhe të shohim se si do të dalë në lazer.
Ndrysho madhësinë e dizajnit
Në shtresën tonëRaster, le të ndryshojmë madhësinë e dizajnit tonë në mënyrë që të përshtatet brenda rrethit të kuq që kemi krijuar në shtresën Vector.
** Shtresa e vetme e zhbllokuar duhet të jetë shtresa Raster Engrave **
Kur klikoni mbi imazhin, do të shihni shigjeta në qoshe
Klikoni një nga qoshet me miun dhe duke përdorur shkurtoren SHIFT + CTRL ndryshoni madhësinë brenda rrethit (imazhi i parë)
Hapi 11: Kursimi për prerjet me lazer
Më e rëndësishmja, kurseni punën tuaj për takimin me lazer.
Imazhi i parë
- Shkoni te Skedari
- Ruaj si
Imazhi i 2 -të
- Emërtoni punën tuaj
- Ruaj si lloj: SVG
- Ne rregull
Unë rekomandoj që ta ruani punën tuaj në një USB.
Hapi 12: Faleminderit
Faleminderit që shikuat këtë Udhëzues!
Mos ngurroni të përdorni të gjithë shembujt dhe skedarët këtu për praktikë!
Recommended:
Arduino 101: Kursi nga Tekniku: 4 hapa
Arduino 101: Kursi nga Djaloshi Teknik: Shpresoj që shumë njerëz, veçanërisht të sapoardhurit, të cilët duan të zhyten në botën e Arduino, do ta zbulojnë këtë dhe artikujt/udhëzimet e mia të tjera (të cilat do t'i postoj rregullisht) të dobishme .Kjo nuk do të ishte si një mësim i rregullt i Kopjimit dhe Pastës. Ajo
Si të bëni forma të personalizuara të PCB (me Inkscape dhe Fritzing): 4 hapa (me fotografi)
Si të bëni forma të personalizuara të PCB (me Inkscape dhe Fritzing): Nëse jeni fillestar dhe keni nevojë për një PCB me formë të personalizuar … dhe keni nevojë për të në kohën më të shkurtër të mundshme … OSE nëse nuk doni të shpenzoni një shumë kohë për të mësuar se si të punoni me softuerë të avancuar, sepse përfundimisht bëni një tabelë ose tjetër … kjo
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: 8 hapa
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: Ky është fillimi i tutorialit të Internetit të Gjërave duke parë dhe përdorur një aparat fotografik LED me një Photon të ri, duke përdorur një aplikim të IoT llamada Blynk
Comm 101 Si të visheni për hokej !: 9 hapa
Comm 101 Si të visheni për hokej!: Unë do t'ju mësoj se si të vishni pajisje hokej. Besoni apo jo, ekziston një metodë për këtë çmenduri. Unë do të kaloj nëpër çdo hap, hap pas hapi
Ripërdorimi i një HP WebCam 101 Aka 679257-330 Moduli i Webcamit si një WebCam i Përgjithshëm USB: 5 hapa
Ripërdor një HP WebCam 101 Aka 679257-330 Modul Webcam Si një WebCam USB e Përgjithshme: Unë dua ta shijoj 14-vjeçaren time Panasonic CF-18 me një kamerë të re, por Panasonic nuk e mbështet më atë makinë të mrekullueshme, kështu që më duhet përdorni lëndën gri për diçka më të lehtë se b & b (birra & hamburgerë). Kjo është pjesa e parë