Përmbajtje:

Simulimi i 2 -të i Raketës Sim: 3 Hapa
Simulimi i 2 -të i Raketës Sim: 3 Hapa

Video: Simulimi i 2 -të i Raketës Sim: 3 Hapa

Video: Simulimi i 2 -të i Raketës Sim: 3 Hapa
Video: Скауты 24 ЧАСА В МОРОЗИЛЬНОЙ ТЮРЬМЕ МОРОЖЕНЩИКА Рода! Кто выберется первым?! 2024, Nëntor
Anonim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim
2d Rocket Landing Sim

Ju do të duhet të bëni një sfond, të vizatoni raketa dhe një tregues për të filluar (natyrisht që do t'ju duhet një lidhje interneti për të përdorur gërvishtjen) nëse thjesht doni të luani simulimin/ lojën, klikoni këtu ose shkoni te https:/ /scratch.mit.edu/projects/432509470/

Hapi 1: Motori i Fizikës

Motori i Fizikës
Motori i Fizikës
Motori i Fizikës
Motori i Fizikës

Simuluesit e raketave nuk mund të ekzistojnë pa simulimin e fizikës, dhe kështu ju do të keni nevojë për të gjitha variablat si më poshtë:

  1. Vh ose VelocityHorizontal siç tregohet në shembull
  2. Vv ose VelocityVertikale siç tregohet
  3. EnginePower, për të treguar shtytjen e krijuar nga raketa
  4. EngineAngle, për drejtimin nga gimbals
  5. shpejtësia totale, për kushtet e treguesit dhe prekjes
  6. shpërtheu, për arsye që do të futemi në hapin tjetër

Pasi të keni krijuar ndryshoret, shkoni te skedari "lëvizje" dhe vendosni blloqet [ndryshoni x me ()] dhe [ndryshoni y me ()]

Vendoseni Vv tuaj në [ndryshoni y me ()] dhe Vh në [ndryshoni x me ()] dhe vendoseni të gjithë gjënë në një lak.

Për të shtuar gravitetin, thjesht shtoni një [ndrysho Vh me (-1)] në lak.

Për të shtuar një pamje të tërheqjes, shtoni bllokun e mëposhtëm në lak:

[vendos Vh në (0.99*Vh)]

[vendos Vv në (0.999*Vv)]

Oh djalë tani është koha për "motorët"

Meqenëse kjo do të kontrollohet nga gimbalët dhe drejtimi i drejtimit, ne kemi nevojë për diçka që do të lejojë që raketa të udhëtojë në drejtimin ku po tregon. meqenëse rrotullimi i motorit do të ketë një efekt në drejtimin e shtytjes, këndi i motorit do të kontribuojë në drejtimin e përgjithshëm të shtytjes, kështu që shtoni atë, dhe kërkoni që kompjuteri të kryejë pak trigonometri dhe voila, dalja e motorit është e përfunduar.

Hapi 2: Mekanika e lojës

Lojë Mekanikë
Lojë Mekanikë
Lojë Mekanikë
Lojë Mekanikë
Lojë Mekanikë
Lojë Mekanikë
Lojë Mekanikë
Lojë Mekanikë

Si një "lojë" kjo duhet të ketë kontrolle, një kusht fitimi dhe një mënyrë që loja të përfundojë.

Për kontrollet, gjithçka që duhet bërë është të lidhni çelësat me disa nga variablat që kemi vendosur më herët

Caktoni dy çelësa për drejtimin e motorit dhe një për fuqinë e motorit, siç tregohet më sipër

Për gjendjen e fitimit, përdorni një ngjyrë specifike ose nivel y për të qenë terren, dhe këtu vendos një pjesë të madhe të hartës si zonë të pakontrollueshme. siç e shihni këtu, ekziston përdorimi i ndryshores "shpërthyer", ajo parandalon që vendosësi i kostumeve të kthehet në një të pashpërthyer nga fillimi i shpërthimit. parametrat janë pak a shumë të përkryer drejt, dhe kanë një shpejtësi shumë të ulët. tani pas uljes, raketa vendoset në një nivel të caktuar y për të parandaluar raketën lundruese, dhe gjithçka është vendosur në 0.

Për kushtet e fillimit, vendoseni në një kënd të arsyeshëm në një vend të arsyeshëm, ose bëni atë të rastësishëm, është zgjedhja juaj

Hapi 3: Treguesit

Treguesit
Treguesit
Treguesit
Treguesit

dhe së fundi vetëm për ta bërë atë të luajtshëm për më shumë njerëz, shtova tregues, dhe ju gjithashtu duhet, treguesit vizualë janë më të lehtë për tu vërejtur, dhe kodi shfaqet më lart.

Recommended: