Përmbajtje:
Video: Simulimi i 2 -të i Raketës Sim: 3 Hapa
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Ju do të duhet të bëni një sfond, të vizatoni raketa dhe një tregues për të filluar (natyrisht që do t'ju duhet një lidhje interneti për të përdorur gërvishtjen) nëse thjesht doni të luani simulimin/ lojën, klikoni këtu ose shkoni te https:/ /scratch.mit.edu/projects/432509470/
Hapi 1: Motori i Fizikës
Simuluesit e raketave nuk mund të ekzistojnë pa simulimin e fizikës, dhe kështu ju do të keni nevojë për të gjitha variablat si më poshtë:
- Vh ose VelocityHorizontal siç tregohet në shembull
- Vv ose VelocityVertikale siç tregohet
- EnginePower, për të treguar shtytjen e krijuar nga raketa
- EngineAngle, për drejtimin nga gimbals
- shpejtësia totale, për kushtet e treguesit dhe prekjes
- shpërtheu, për arsye që do të futemi në hapin tjetër
Pasi të keni krijuar ndryshoret, shkoni te skedari "lëvizje" dhe vendosni blloqet [ndryshoni x me ()] dhe [ndryshoni y me ()]
Vendoseni Vv tuaj në [ndryshoni y me ()] dhe Vh në [ndryshoni x me ()] dhe vendoseni të gjithë gjënë në një lak.
Për të shtuar gravitetin, thjesht shtoni një [ndrysho Vh me (-1)] në lak.
Për të shtuar një pamje të tërheqjes, shtoni bllokun e mëposhtëm në lak:
[vendos Vh në (0.99*Vh)]
[vendos Vv në (0.999*Vv)]
Oh djalë tani është koha për "motorët"
Meqenëse kjo do të kontrollohet nga gimbalët dhe drejtimi i drejtimit, ne kemi nevojë për diçka që do të lejojë që raketa të udhëtojë në drejtimin ku po tregon. meqenëse rrotullimi i motorit do të ketë një efekt në drejtimin e shtytjes, këndi i motorit do të kontribuojë në drejtimin e përgjithshëm të shtytjes, kështu që shtoni atë, dhe kërkoni që kompjuteri të kryejë pak trigonometri dhe voila, dalja e motorit është e përfunduar.
Hapi 2: Mekanika e lojës
Si një "lojë" kjo duhet të ketë kontrolle, një kusht fitimi dhe një mënyrë që loja të përfundojë.
Për kontrollet, gjithçka që duhet bërë është të lidhni çelësat me disa nga variablat që kemi vendosur më herët
Caktoni dy çelësa për drejtimin e motorit dhe një për fuqinë e motorit, siç tregohet më sipër
Për gjendjen e fitimit, përdorni një ngjyrë specifike ose nivel y për të qenë terren, dhe këtu vendos një pjesë të madhe të hartës si zonë të pakontrollueshme. siç e shihni këtu, ekziston përdorimi i ndryshores "shpërthyer", ajo parandalon që vendosësi i kostumeve të kthehet në një të pashpërthyer nga fillimi i shpërthimit. parametrat janë pak a shumë të përkryer drejt, dhe kanë një shpejtësi shumë të ulët. tani pas uljes, raketa vendoset në një nivel të caktuar y për të parandaluar raketën lundruese, dhe gjithçka është vendosur në 0.
Për kushtet e fillimit, vendoseni në një kënd të arsyeshëm në një vend të arsyeshëm, ose bëni atë të rastësishëm, është zgjedhja juaj
Hapi 3: Treguesit
dhe së fundi vetëm për ta bërë atë të luajtshëm për më shumë njerëz, shtova tregues, dhe ju gjithashtu duhet, treguesit vizualë janë më të lehtë për tu vërejtur, dhe kodi shfaqet më lart.
Recommended:
Drita e natës e raketës: 4 hapa
Drita e natës me raketë: Çdo i rritur që funksionon mirë ka nevojë për një dritë nate, dhe ne po ndërtojmë një të aktivizuar me prekje dhe me tematikë hapësinore
Modeli i raketës supersonike Brahmos: 6 hapa
Model Supersonic Rocket Brahmos: Ky projekt është një raketë interaktive e printuar në 3D e ndërtuar për qëllime edukative. Për të qenë të sinqertë, raketat normalisht duken mjaft të çalë, vetëm një tub metalik i gjatë. Nëse dikush nuk po lançon një ose diçka nuk është në lajme, askush nuk flet vërtet për ta. Kjo bedel
Kontrolluesi i lëshimit të raketës Overkill Model!: 9 hapa (me fotografi)
Overkill Model Rocket Launch Controller!: Si pjesë e një projekti të madh që përfshinte raketa modeli, më duhej një kontrollues. Por si të gjitha projektet e mia, unë nuk mund të qëndroja vetëm në bazat dhe të bëja një kontrollues me një buton të dorës që sapo lëshon një raketë model, jo, më duhej të bëja jashtëzakonisht shumë
Telemetria e Raketës/Gjurmuesi i Pozicionit: 7 Hapa
Telemetria e Raketave/Gjurmuesi i Pozicionit: Ky projekt ka për qëllim të regjistrojë të dhënat e fluturimit nga një modul sensor 9 DOF në një kartë SD, dhe njëkohësisht të transmetojë vendndodhjen e tij GPS përmes rrjeteve celulare në një server. Ky sistem lejon që raketa të gjendet nëse zona e uljes së sistemit është beyo
Qëndrim testi i raketës i printuar 3D: 15 hapa (me fotografi)
Qëndrim Testi i Raketës i Shtypur 3D: Doja të bëja një stendë testimi të raketave në mënyrë që të mund të matja fuqinë që prodhohet nga motorët e raketave. Një qëndrim shtytës ndihmon në hartimin e raketave duke treguar karakteristikat e motorit të raketës