Përmbajtje:
- Hapi 1: Shkoni të merrni gjëra
- Hapi 2: Unstring kitarë
- Hapi 3: Merrni qafën
- Hapi 4: Hiqni Pllakën e Kontrollit
- Hapi 5: Hiqni Urën
- Hapi 6: Hiqni folenë
- Hapi 7: Hiqni Pickguard
- Hapi 8: Shkëputni butonat e rripit
- Hapi 9: Pritini
- Hapi 10: Rruga
- Hapi 11: Stërviteni
- Hapi 12: Gjurmë
- Hapi 13: Rruga
- Hapi 14: Kanalet me tela
- Hapi 15: Futni shiritin
- Hapi 16: Prerje, Përkulje, Ngjitës dhe Kapës
- Hapi 17: Më shumë Routing
- Hapi 18: Lidhjet e stërvitjes
- Hapi 19: Plotësoni boshllëqet
- Hapi 20: Shirit
- Hapi 21: Sandblast
- Hapi 22: Pastroni
- Hapi 23: Shënoni vrimat e stërvitjes
- Hapi 24: Përsëri Sandblast
- Hapi 25: Stërviteni dhe Prekni
- Hapi 26: Ndërroni Pjatën
- Hapi 27: Shënoni
- Hapi 28: Stërviteni dhe trokitni lehtë
- Hapi 29: Shkurtoni Arduino -n
- Hapi 30: Programi
- Hapi 31: Prerje (opsionale)
- Hapi 32: Ndërtoni qarkun
- Hapi 33: Prerja
- Hapi 34: Lidhni ndërprerësin
- Hapi 35: Instaloni
- Hapi 36: Ura
- Hapi 37: Jack dalës
- Hapi 38: Tela Ground
- Hapi 39: Rivendosni
- Hapi 40: Paneli i Kontrollit
- Hapi 41: Qafa
- Hapi 42: Kufizimi
- Hapi 43: Dorezat
- Hapi 44: Lidhu
- Hapi 45: Fuqia
- Hapi 46: Bateritë
- Hapi 47: Kopertina e pasme
- Hapi 48: Rilidhni butonat e rripit
- Hapi 49: Dhe Dshtë Bërë…
Video: Kitarë me ngjyra të ndezura që ndryshon: 49 hapa (me fotografi)
2024 Autor: John Day | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2024-01-30 12:10
Në mbretërinë e rock and roll është e rëndësishme të veçosh veten. Me miliona njerëz në këtë botë që mund të luajnë kitarë, thjesht të luash mirë nuk do ta prishë atë. Keni nevojë për diçka shtesë për t'u ngritur si një perëndi shkëmbi. Konsideroni këtë kitarë sëpatë mistike me ngjyra të ndezura që ju është dhuruar nga Perëndesha Rock e Bangs; Sëpata përrallore që do të shkatërrojë jobesimtarët dhe do të copëtohet nëpër aeter me lavdinë e jashtëzakonshme të shkëmbit. Me këtë armë me fuqi të pakuptueshme, ju do të jeni një shpërthim drite dhe tingulli që ngrihen mbi masat e dredhura.
Ndërsa ka disa kitara të tjera të ndezura atje, kjo në përgjithësi e veçon veten. Për fillestarët, është e mbuluar me brymë për të shpërndarë shkëlqimin e LED -ve. Kjo do të thotë që i gjithë trupi shkëlqen në vend që të jetë vetëm i ndriçuar në buzë, dhe gjithashtu mund ta shihni gjatë ditës. Tipari tjetër unik i kësaj kitare është se i përgjigjet muzikës që luhet. Shkëlqimi rregullohet nga vëllimi, dhe ngjyra kontrollohet nga kohëzgjatja që po luhet. Pra, sa më shumë të lëkundeni, aq më shumë ngjyra do të shihni.
Hapi 1: Shkoni të merrni gjëra
Do t'ju duhet:
(x1) Kitarë akrilike e pastër * (x1) Arduino Micro (x1) Rrip LED me 3 ngjyra i adresueshëm (x1) LM741 op-amp (x2) transistorë 2N5457-alternativë: NTE457 (x1) 10M Rezistencë ** (x2) 2.2M rezistencë ** (x1) 470K rezistencë ** (x4) 100K rezistencë ** (x2) 47K rezistencë ** (x2) 10K rezistencë ** (x1) 1K rezistencë ** (x1) 10uF kondensator *** (x2) 1uF kondensator *** (x3) 0.1uF kondensator (x1) 1N4733A diodë zener (x1) Proto Board (x1) 3 'mono audio kabllo (x2) 4 x mbajtës baterie AA (x1) Prizë e energjisë (x20) 4-40 x 1 /Bulona 2 "(x1) 6" x 6 "x 0.025" çelik inox me shkëlqim (x1) Epoksi 2-pjesësh (x1) 12 "x 24" x 1/6 "fletë akrilike (x1) e vendosur tela me kitarë elektrike * Gjetja një kitarë e qartë është e ndërlikuar. Mënyra më e mirë e veprimit është të kërkoni në Amazon ose Google. ** Kompleti i rezistencës së filmit të karbonit. Vetëm kompleti i nevojshëm për të gjitha pjesët e etiketuara. *** Kompensator elektrolitik kit. Vetëm kompleti i nevojshëm për të gjitha pjesët e etiketuara.
Ju lutemi vini re se disa nga lidhjet në këtë faqe përmbajnë lidhje të lidhura me Amazon. Kjo nuk ndryshon çmimin e asnjërit prej artikujve për shitje. Sidoqoftë, unë fitoj një komision të vogël nëse klikoni në ndonjë nga ato lidhje dhe blini ndonjë gjë. Unë i riinvestoj këto para në materiale dhe mjete për projektet e ardhshme. Nëse dëshironi një sugjerim alternativ për një furnizues të ndonjë prej pjesëve, ju lutem më tregoni.
Hapi 2: Unstring kitarë
Fshini secilën nga kokat e makinës akorduese dhe hiqni të gjitha telat.
Hapi 3: Merrni qafën
Shkëputeni qafën nga trupi i kitarës duke hequr katër vidhat në bazën e qafës.
Hapi 4: Hiqni Pllakën e Kontrollit
Zhvidhosni pllakën e kontrollit nga trupi i kitarës.
Mbani shënim se ku lidhen telat nga kamionçinat dhe priza dalëse me komandat. Pasi të jeni të sigurt që keni një regjistër të lidhjeve të telave, prerë telat për të liruar pllakën e kontrollit tërësisht nga kitara.
Hapi 5: Hiqni Urën
Hiqni vidhat që mbajnë urën në trupin e kitarës dhe lirojeni atë nga kitara.
Në rastin tim, një nga kamionçinët erdhi me të. Nëse keni një kitarë në të cilën kamionçinat nuk janë ngjitur në urë, hiqni kamionçinat veç e veç.
Hapi 6: Hiqni folenë
Hiqni folenë dalëse nga trupi i kitarës.
Hapi 7: Hiqni Pickguard
Hiqni vidhat që mbajnë rojtarin në trupin e kitarës dhe ndonjë nga kamionçinat e mbetur.
Hapi 8: Shkëputni butonat e rripit
Zhvidhosni të dy butonat e rripit nga trupi i kitarës.
Trupi tani nuk duhet të ketë asgjë të lidhur me të.
Hapi 9: Pritini
Pritini shiritin LED në një seksion 16 "dhe 20" (ose sado të gjatë që e konsideroni të përshtatshme për kitarën tuaj).
Saldoni telat 18 "në të dy skajet e shiritit LED 16".
Hapi 10: Rruga
Duke përdorur një tavolinë ruter, bëni një kanal që kalon midis vrimave të montimit të butonit të rripit që është 20 "i gjatë, 0.25" i thellë, 0.6 "i gjerë.
Tjetra, bëni një kanal tjetër që është 16 "i gjatë 0.25" i thellë 0.6 "i gjerë që fillon në buzë të vrimave të montimit të prizës audio dhe kalon në pjesën e poshtme të kitarës. Këto kanale do të mbajnë dy shirita LED. Kështu, nëse shiriti juaj LED është më i gjatë, do t'ju nevojiten kanale më të gjata.
Hapi 11: Stërviteni
Stërvitni një vrimë me diametër 1/4 nga buza e kanalit LED të drejtuar që është më afër krahasimit të kontrollit poshtë nga ana e kitarës në vetë ndarjen.
Stërvitni një vrimë tjetër 1/4 "nga ana e pasme e kitarës drejt poshtë derisa të ndërpritet me skajin e kundërt të të njëjtit kanal të përcjellur. Shponi një vrimë të ngjashme 1/4" për të takuar skajin më të afërt të kanalit tjetër të përcjellur.
Hapi 12: Gjurmë
Vendosni mbajtëset e baterisë dhe tabelën qarkore në anën e pasme të kitarës në një vend ku ka vend për të drejtuar një kanal mjaft të madh për të përshtatur si mbajtësit e baterisë ashtu edhe bordin e qarkut.
Në rastin tim, zbulova se ato përshtaten në anën e pasme në mënyrë të përsosur midis dy kanaleve të marrjes.
Hapi 13: Rruga
Duke përdorur një skaj të drejtë të kapur në trupin e kitarës si udhëzues, ndiqni përgjatë perimetrit të gjurmimit me një ruter zhytës. Kjo do të kërkojë rregullimin e udhëzuesit për secilën faqe të perimetrit.
Pasi të jetë prerë perimetri, kaloni të gjithë materialin që ka mbetur në brendësi të tij. Kjo duhet të lërë afërsisht një ndarje elektronike drejtkëndëshe 6.25 "x 2.85" x 0.65 ".
Hapi 14: Kanalet me tela
Kaloni dy kanale të drejta që janë afërsisht 1/4 "të gjera me 1/4" të thella nga secila prej vrimave 1/4 "të shpuara në pjesën e pasme të kitarës në ndarjen elektronike. Këto kanale do të përdoren për të përcjellë telat që lidhen dy shiritat LED.
Hapi 15: Futni shiritin
Merrni telat e lidhur me një shirit LED dhe kalojini ato nëpër vrimën e gjatë 1/4 "që hyn në ndarjen e kontrollit. Kaloni grupin tjetër të telave përmes vrimës 1/4" që del nga pjesa e pasme e trupit të kitarës.
Kalojini telat që kanë dalë nga pjesa e pasme përmes vrimës tjetër 1/4 në ndarjen tjetër LED. Ngjitini ato në terminalet e duhura në shiritin tjetër LED në mënyrë që të dy shiritat të lidhen paralelisht.
Hapi 16: Prerje, Përkulje, Ngjitës dhe Kapës
Pritini një rrip 20 "x 0.6" prej 1/16 "akrilik, dhe gjithashtu një rrip 16" x 0.6 "prej 16" akrilik.
Pasi të keni dy shirita, tani vjen pjesa e ndërlikuar. Vendoseni shiritin LED të sheshtë në secilin prej kanaleve dhe mbërtheni skajin e shiritit akrilik në skajin e brendshëm të kanalit të këmbës së barabartë, dhe më pas epoksoni cepin e shiritit në vend. Vendosni një pirg në këtë cep. Duke përdorur një armë ngrohjeje, zbuteni shiritin dhe formojeni atë rreth banakut të kitarës. Epoksi dhe kapeni shiritin në vend ndërsa shkoni, derisa të fiksohet në kanal dhe të epoksizohet me kujdes në vend. Prisni që epoksi të fiksohet plotësisht dhe përsëriteni këtë proces me kanalin e kundërt. Sigurisht, kjo është më e lehtë të thuhet sesa të bëhet dhe bëni disa përpjekje të shkoni drejt. Një gjë që hasa gjatë bërjes së kësaj është se kapëset kanë tendencë të rrëshqasin, veçanërisht kur ka epoksi të lagësht përreth. Unë e zgjidha këtë duke vendosur disa copa druri të mbeturinave mbi akrilik dhe pastaj duke e kapur atë. Kjo siguroi tërheqje të mjaftueshme për ta mbajtur atë të mos rrëshqasë. Sidoqoftë, kini kujdes që të mos merrni shumë epoksi në dru ose do të keni një kohë të bezdisshme duke e fshirë këtë më vonë.
Hapi 17: Më shumë Routing
Duke përdorur një bit router me diametër 3/4 ", prerë një kanal të thellë 1" të gjerë me 1 "për ndërprerësin e energjisë.
Kthejeni kitarën përmbys. Duke përdorur të njëjtën copë, dhe në të njëjtën thellësi me ndarjen elektronike, bëni një nivel nga një skaj mjaft i madh që një prizë e karikimit të energjisë të përshtatet.
Hapi 18: Lidhjet e stërvitjes
Me një stërvitje dore, bëni një vrimë 5/16 midis kanalit të kalimit të energjisë dhe ndarjes së kontrollit.
Bëni një vrimë tjetër midis ndarjes elektronike në ndarjen e kontrollit. Këto do të përdoren për përcjelljen e telave midis përbërësve.
Hapi 19: Plotësoni boshllëqet
Plotësoni çdo boshllëk rreth shiritit akrilik me epoksi. Kjo do të parandalojë hyrjen e rërës në kanal gjatë shpëlarjes me rërë.
Hapi 20: Shirit
Plotësoni çdo kanal ose vrimë me shirit maskues në mënyrë që t'i mbroni ato nga ngrica ose zgjerimi gjatë shpërthimit të rërës.
Hapi 21: Sandblast
Vendoseni kitarën në rërën e rërës dhe ngrini në mënyrë të barabartë të gjitha anët.
Në rast se ka shumë mundësi që ju të mos keni një rërë rërë në dispozicionin tuaj, ju mund të paguani dikë tjetër që ta bëjë këtë për ju. Zakonisht çdo vend që mbulon pluhurin do të bëjë gjithashtu rrafshimin e rërës për një çmim relativisht të lirë. Nëse nuk doni të shqetësoheni, mund të përdorni një bojë të përshtatshme me llak për të marrë një efekt të bukur me brymë.
Hapi 22: Pastroni
Hiqni të gjithë shiritin maskues (ose atë që ka mbetur prej tij) nga kitara.
Hapi 23: Shënoni vrimat e stërvitjes
Pritini kapakun e pasëm nga akriliku 1/16 nëse nuk e keni bërë tashmë duke përdorur modelin e bashkangjitur.
Vendoseni shabllonin mbi ndarjen elektronike në pjesën e pasme të kitarës në mënyrë që të mbulojë të gjitha kanalet e drejtuara. Përdorni një laps dhe bëni shenja në secilën prej vrimave të vogla të montimit rreth perimetrit të kapakut të pasmë.
Hapi 24: Përsëri Sandblast
Sandblast një faqe e kapakut të pasmë.
Qëroni veshjen mbrojtëse të akrilikut nga ana e kundërt kur të keni mbaruar.
Hapi 25: Stërviteni dhe Prekni
Stërvitni 0.08622 "vrima 1/2" poshtë në kitarë me një stërvitje duke përdorur shenjat e lapsit si udhëzues.
Përdorni një trokitje 4-40 për të filetuar vrimat. Kur të keni mbaruar, kontrolloni për t'u siguruar që ato janë të sakta duke futur 4-40 bulona në secilën prej vrimave. Ata duhet të rrotullohen pa rezistencë ose duke qenë të lirshëm.
Hapi 26: Ndërroni Pjatën
Pritini një pllakë çelësi të energjisë nga çeliku inox me shkëlqim të lartë 0,025 (ose më të trashë) duke përdorur modelin e bashkangjitur.
Hapi 27: Shënoni
Vendoseni pllakën e kalimit mbi kanalin e kalimit të energjisë dhe përdorni pllakën si një udhëzues për të bërë shenja stërvitjeje në secilën nga vrimat e saj të montimit.
Hapi 28: Stërviteni dhe trokitni lehtë
Stërvitni vrima të thella 0.08622 "x 1/2" duke përdorur shenjat e bëra në vrimat e montimit të pllakës së ndërprerësit të energjisë.
Kalojini ato me një trokitje 4-40.
Hapi 29: Shkurtoni Arduino -n
Pritini kunjat e ICSP nga bordi Arduino Micro në mënyrë që të ulni profilin e tij të lartësisë dhe ta bëni më të lehtë përshtatjen brenda kitarës.
Hapi 30: Programi
Shkarkoni dhe instaloni bibliotekën Adafruit_NeoPixel në dosjen tuaj të bibliotekave Arduino. Programoni Arduino me kodin e mëposhtëm:
/*
***************************** Guitar me ngjyra të ndezura me ngjyra të ndezura **************** ************** nga Randy Sarafan - 2013 Kontrollon një shirit LED bazuar në luajtjen e një kitare. - Intensiteti i lojës luan nën kontroll shkëlqimin. - Frekuenca e lojës intensive kontrollon ngjyrën. Ky kod përdor bibliotekën Adafruit_NeoPixel e cila mund të gjendet këtu: https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Për më shumë informacion dhe një vizitë skematike në faqen e projektit në: https://www.instructables.com/id/Glowing-Color -Ndryshimi-Kitarë/ Ky kod është në domenin publik. Sidoqoftë, nëse ju duket tepër e dobishme, më blini një picë. */ // Biblioteka e shiritave LED #përfshijë // Emri pin 12 'PIN' #përcakto PIN 12 // Vendos parametrat për shiritin LED // Unë jam duke përdorur shiritin LED të shitur në brezin Radioshack Adafruit_NeoPixel = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Vendosni emrin e analogut në pin const int analogInPin = A0; // Variabël për të lexuar audion hyrëse në pinin analog int sensorValue = 0; // Ndryshore për hartëzimin e audios hyrëse në një vlerë shkëlqimi midis 0 dhe 255 int outputValue = 0; // Ndryshore e përdorur për të ruajtur numrin e të gjitha vlerave të kampionuara në sensorValue1 = 0; // Numri i leximeve audio të mostruara para se brezi LED të përditësohet në mostërSize = 30; // Mban një regjistrim të mostrave të marra int additup = 0; // Shkalla me të cilën ngjyra shkon nga blu (0) në të kuqe (255) int colorChangeRate = 3; // Shkalla me të cilën ngjyra shkon nga e kuqe (255) në blu (0) // Kjo duhet të jetë gjithmonë më pak se colorChangeRate int colorDecayRate = 2; // Ky variabël përdoret për të ndjekur sa shpesh kitara luhet me zë të lartë. // Ndërsa kjo vlerë rritet, ngjyra ndryshon. Sidoqoftë, kjo ndryshore automatikisht // zvogëlohet ndërsa kitara nuk luhet. int addupintensity = 0; // Përdoret për të ruajtur vlerat rgb për shiritin LED uint32_t rgbValues; void setup () {// Filloni shiritin LED dhe fikeni atë strip.begin (); shirit.shfaq (); } void loop () {// Lexo analogun në vlerë: sensorValue = analogRead (analogInPin); // Vala audio shkon mbi dhe poshtë (rreth) 500 // Nëse lexojmë vetëm numrat mbi 500, vetëm gjysma e valës // audio do të merrte mostra. Ky kusht merr // numrat nën 500 dhe i ndryshon ato në numrat përkatës më sipër. // Po vendos numrat që janë +/- 5 nga 500 në 500 për t'u siguruar // që shiriti LED të qëndrojë në 0 shkëlqim ndërsa nuk luhet. nëse (sensorVlera <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); if (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Mos lejoni që addupintensiteti të shkojë mbi 255 nëse (addupintensity> 255) {addupintensity = 255; } // Ciklet midis ngjyrave bazuar në vlerën e shtimit. // Ndërsa numri rritet nga 0 në 255, ngjyra shkon nga blu, në jeshile, në të kuqe. if (addupintensity <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0); // blu në të gjelbër} tjetër nëse (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // Rivendosni vlerën mesatare të sensorit para lakit tjetër sensorValue1 = 0; }} // Funksioni për të dërguar informacion në shiritin LED ngjyra e zbrazëtWipe (uint32_t c) {për (uint16_t i = 0; i <strip.numPixels (); i ++) {// Vendosni vlerën e ngjyrës në secilën shirit pixel.setPixelColor (Unë C); // Vendosni shkëlqimin e shiritit LED të shiritit.setBrightness (outputValue); // Dërgoni informacionin e ngjyrës dhe shkëlqimit në shiritin e shiritit LED.show (); }}
Hapi 31: Prerje (opsionale)
Nëse është e nevojshme, shkurtojeni PCB -në pak më të shkurtër që të përshtatet mirë brenda ndarjes së elektronikës së pasme me dy mbajtëset e baterisë.
Hapi 32: Ndërtoni qarkun
Qarku në thelb përbëhet nga disa faza të dallueshme. Në fazën e parë, audio nga kamionçinat ndahet në dy kanale të dallueshme përmes transistorëve Jfet duke përdorur një model që "huazova" nga Jack Orman. Një kanal e përcjell audion në prizën dalëse të kitarës. Kanali tjetër shkon drejt fazës preamp.
Faza paraprake është e nevojshme për të rritur sinjalin nga kamionçinat në një nivel të përdorshëm dhe përbëhet nga një LM741 duke përdorur një tokë virtuale të krijuar nga ndarësi i tensionit në kunjin 3. Ishte e rëndësishme për mua që ta mbaja qarkun të thjeshtë dhe të mos duhej rrëmujë me një opamp që kërkonte një furnizim të vërtetë hekurudhor të ndarë. Nga preamp, dalja pastaj shkon në një fazë tjetër e cila të dyja e mbyll valën dhe e kufizon atë në një tension midis 0 dhe 5.1 (në teori). Sidoqoftë, për shkak se unë jam duke përdorur një diodë zener për të kapur formën e valës dhe për shkak të rënies së tensionit të diodës, vala në të vërtetë mund të bjerë pak nën 0. Kjo është më pak se ideale, por unë mund të jetoj me të dhe nuk duket se shqetëson Arduino shumë. Thënë kështu, është mirë të kihet parasysh se me kalimin e kohës kjo mund të dëmtojë potencialisht kunjin Arduino që po merr sinjalin. Duke folur për këtë, i vetmi vend që ka mbetur që audio të kalojë në këtë qark është në pinin analog 0 në Arduino.
Hapi 33: Prerja
Hiqeni kabllon stereo audio dhe hiqni lidhëset në secilën anë.
Hapi 34: Lidhni ndërprerësin
Ky qark përdor një ndërprerës 3PDT. Në thelb, ky çelës mund të përdoret për të fikur fuqinë në tabelën e qarkut dhe për të anashkaluar zërin drejtpërdrejt në prizën e daljes. Me fjalë të tjera, edhe nëse qarku nuk ndizet, ai prapë mund të funksionojë si një kitarë e zakonshme elektrike, por duke e shtypur atë ju mund të ndizni qarkun LED dhe ta drejtoni audion te ndarësi në tabelën e qarkut.
Zgjidhni dy kunjat që ndizen dhe fiken kur shtypni çelësin. Kjo mund të testohet me vendosjen e vazhdimësisë në një multimetër, dhe duke shtypur çelësin ndezur dhe fikur. Pasi të identifikohen këto kunja, lidhni tela audio-audio nga kamionçinat në pinin e vendosur në rreshtin qendror dhe kabllon audio Arduino me kunjin e vendosur në pjesën e jashtme të ndërprerësit. Në grupin e kunjave drejtpërdrejt pranë tij lidhni kabllon e daljes audio dhe kabllon e kthimit Arduino. Gjithashtu lidhni telat e tokëzimit nga kabllot audio në kornizën metalike të ndërprerësit. Tani, në grupin e mbetur të kunjave pranë të dyja këtyre lidhni dy tela 18 të cilat do të përdoren për të fikur dhe fikur qarkun duke prishur lidhjen e tokëzimit. Për më tepër, lidhni lidhjen qendrore të tokës me kornizën metalike të ndërprerësit. Së fundi, lidhni së bashku dy kunjat e papërdorur në përputhje me të dy grupet e kunjave të kalimit audio. Kjo do të shërbejë për të anashkaluar sinjalin audio pranë bordit të qarkut kur Arduino është i fikur.
Hapi 35: Instaloni
Kaloni telat nga çelësi përmes vrimës në ndarjen e ndërprerësit në ndarjen e panelit të kontrollit.
Vendoseni më tej çelësin në ndarjen e tij dhe vendosni panelin e ndërprerësit duke përdorur pajisjen e montimit të ndërprerësit. Mbërtheni panelin e ndërprerësit në kitarë duke përdorur 4-40 bulona.
Hapi 36: Ura
Rinstaloni urën, zgjidhni rojet dhe kamionçinët.
Sigurohuni që telat të kalojnë siç duhet përsëri në panelin e kontrollit.
Hapi 37: Jack dalës
Rilidheni prizën e daljes me kitarë.
Hapi 38: Tela Ground
Lidhni një tel shtesë 6 të tokëzimit në trupin e potenciometrit të mesëm në panelin e kontrollit.
Hapi 39: Rivendosni
Rilidhni të gjitha telat e marrjes në panelin e kontrollit siç ishin lidhur më parë.
Lidhni daljen e audios nga çelësi i volumit në tela audio-in nga çelësi i energjisë. Gjithashtu lidhni telin e daljes së audios nga çelësi i energjisë në lidhjen e folesë audio. Së fundi, lidhni një tel tokëzues nga çelësi i energjisë në panelin e kontrollit. Sigurohuni që të gjithë kabllot që duhet të tokëzohen janë (si kamionçinat dhe priza audio).
Hapi 40: Paneli i Kontrollit
Rilidhni panelin e kontrollit në pjesën e përparme të kitarës.
Hapi 41: Qafa
Mbërthejeni fort qafën përsëri në kitarë duke përdorur katër vidat e montimit që u hoqën më herët.
Hapi 42: Kufizimi
Instaloni një grup të ri të telave të kitarës dhe më pas ritunoni kitarën.
Hapi 43: Dorezat
Vendosini të gjitha çelësat përsëri në panelin e kontrollit.
Hapi 44: Lidhu
Lidhni tabelën me telat nga paneli i kontrollit dhe çelësi i energjisë siç përshkruhet në skemë.
Këto përfshijnë lidhjen audio me Arduino, lidhjen audio-dalëse me çelësin e energjisë, të gjitha lidhjet përkatëse të tokëzimit dhe një nga lidhjet e energjisë nga çelësi i energjisë.
Hapi 45: Fuqia
Lidhni dy kapëset e baterisë në seri.
Lidhni telin e tokëzimit nga mbajtësi i baterisë në terminalin e lidhur me prizën e energjisë të tipit M. Lidhni tela të energjisë nga mbajtësi i baterisë në terminalin e lidhur me terminalin e prizës së fuqisë të tipit M që shkëputet kur futet një prizë (zakonisht terminali qendror). Në këtë mënyrë, kur ngarkuesi është i lidhur, fuqia shkëputet nga qarku dhe bateritë ngarkohen. Së fundi, lidhni telin e mbetur të tokëzimit nga çelësi i energjisë në terminalin e tokëzimit në prizën e energjisë. Gjithashtu, lidhni një tel të kuq të energjisë nga terminali i mbetur në prizën e rrymës me rrymën e energjisë 12v në tabelën e qarkut.
Hapi 46: Bateritë
Instaloni bateri të rimbushshme në mbajtëset e baterisë.
Hapi 47: Kopertina e pasme
Mbërtheni kapakun e pasmë të mbyllur me 4-40 bulona.
Hapi 48: Rilidhni butonat e rripit
Mbërtheni butonat e rripit përsëri në vend.
Hapi 49: Dhe Dshtë Bërë…
Në këtë pikë, nuk mbetet asgjë për të bërë, përveçse ndezja e ekranit LED duke shtypur çelësin e energjisë dhe duke u lëkundur.
Ndërsa kjo kitarë është krejtësisht rad - si çdo gjë tjetër - mund të jetë gjithmonë më mirë. Përmirësimet e mundshme përfshijnë më shumë LED, bateri më të vogla të rikarikueshme LiPo dhe shtimin e kodit të zbulimit të frekuencës Arduino për të ndriçuar ngjyra të ndryshme për shënime të ndryshme.
A ju duket e dobishme, argëtuese apo argëtuese kjo? Ndiqni @madeineuphoria për të parë projektet e mia të fundit.
Recommended:
Selia e nxehtë: Ndërtoni një jastëk të ndezur me ngjyra që ndryshon: 7 hapa (me fotografi)
Selia e nxehtë: Ndërtoni një jastëk të ndezur që ndryshon ngjyrën: Dëshironi të mbani veten të thekur në ditët e ftohta të dimrit? Hot Seat është një projekt që përdor dy nga mundësitë më emocionuese të e -tekstilit - ndryshimi i ngjyrës dhe nxehtësia! Ne do të ndërtojmë një jastëk të sediljes që ngroh dhe kur të jetë gati për të shkuar do të zbulojë
Topa DIY me ngjyra të ndezura me Arduino: 8 hapa (me fotografi)
DIY Glowing Orb Balls Me Arduino: Përshëndetje Djema :-) Në këtë udhëzues do të ndërtoj një projekt të mahnitshëm LED Arduino. Kam përdorur topa dragonësh prej qelqi, ngjis një LED të bardhë me secilin top dragon dhe programova Arduino me të ndryshme model si efekti i frymëmarrjes, rafte nga st
Llambë me ngjyra të ndezura të qarkut: 14 hapa (me fotografi)
Llamba me ngjyra të ndezura të qarkut: Duket se këto lloje të llambave LED të ndriçuara nga skajet janë bërë gjithnjë e më popullore, dhe unë me të vërtetë doja të bëja një të tillë. Pra, kjo është ajo që kam dalë! Këtu janë gjërat që do të na duhen për këtë ndërtim. Lista e furnizimit: Xham akrilik Copë druri RGB LED-shirit Arduino
Mickey Ears me ngjyra të ndezura me porosi: 9 hapa (me fotografi)
Mickey Ears me ngjyra të ndezura me porosi: Doja të ndaja një projekt të vogël në të cilin kam punuar për udhëtimin e gruas sime dhe Disneylandit tim të fundit! Ajo ka këto veshë të bukur Minnie Mouse të veshur me lule dhe tela ari, kështu që mendova pse të mos i bëj veshët e mi Mickey Mouse pak më shumë magji
Skulpturë LED me ngjyra të ndezura me shumë ngjyra: 4 hapa
Skulpturë me ngjyra të lehta LED që vezullon: Ky udhëzues përdor një shandan Ikea dhe LED me shumë ngjyra që shfaqen në mermerë të mëdhenj. E gjithë kjo është e fiksuar në një bazë pishe të punuar me dorë. Kështu e bëra